Poké-Arquivo: Beta Pikachu + Designs Antigos


|| Beta Pikachu ||
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Beta Gen I:
Beta Pikachu > lv.23 > Raichu > lv.40 > Gorochu

Beta Gen II:
Pichu > Level 10 > Pikachu > Thunder Stone > Raichu
Pichu > Level 12 > Pikachu > Thunder Stone > Raichu
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Base Stats (1ª Geração, apenas):HP
35
ATK
55
DEF
30
SPD
90
SPC
50
TOTAL
260
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Formas Alternativas:
Flying Pikachu
Surfing Pikachu



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Entrada de Pikachu no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Floresta
"Para pequenas criaturas, uma floresta é um paraíso transbordando com as generosidades da natureza, como flores carregadas de mel, frutas e nozes. Muitos Pokémon do tipo Inseto e do tipo animal pequeno podem ser vistos nas florestas onde eles se aproveitam às abundantes fontes de alimento. No entanto, os tipos de comida disponíveis também tornam os grandes Pokémon raros nas florestas."

“#85. Pikachu: Eles vivem em florestas onde se alimentam principalmente de nozes. Eles são poucos em número e difíceis de encontrar. Existem pequenas bolsas de armazenamento de eletricidade em cada lado de suas bochechas que são descarregadas quando em perigo. Inteligentes e charmosos de natureza afetuosa, são os Pokémon mais populares entre os pesquisadores. Pikachu evolui para Raichu, mas muitos treinadores impedem a evolução porque não querem seus Pokémon para mudar de aparência.

Algumas semanas após o lançamento de Pokémon Red & Green, em 1996, um livro chamado "Pokédex" foi lançado no Japão, mas nunca localizado para o ocidente. O livro foi oficialmente publicado pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri. E de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro. Em outras palavras, trata-se de um lançamento OFICIAL. Quarenta e Seis de suas Cento e Quarenta Páginas são uma pokédex inteiramente alternativa, com lore e sistema de classificação exclusiva, e 150 entradas da Pokédex que nunca chegaram aos games. O mais interessante no entanto, é a lore detalhada dos cânons de Pokémon, que nunca havia sido mencionada em nenhuma outra mídia, até o presente momento. 

É dito que os Pocket Monsters (Coloquialmente abreviado para Pokémon) apareceram em torno de 2 milhões de anos atrás. O primeiro estudo sistemático de Pokémon foi empreendido no final do Século XVIII por um autor francês, Barão Tajirin. Na época, apenas 30 espécies haviam sido descobertas. Mesmo assim, os dados detalhados e rascunhos deixados pelo Barão Tajirin se tornaram bases para o estudo depois disso. Da França, a pesquisa dos Pokémon se espalhou pela Europa Ocidental para incluir a InglaterraAlemanhaEspanha Itália. De acordo com o incrível progresso de tecnologia de transporte, o movimento acadêmico encontrou um lar no Japão ao final do Século XIX.

Professor Nishinomori é dito como o pai dos estudos em Pokémon no Japão. Em 1899, ele publicou o paper "Uma Observação da Evolução de Pikachu". Nele, o professor descreveu como dois Pokémon, que se pensava serem duas criaturas completamente diferentes, eram na verdade, a mesma. Uma era simplesmente a forma evoluída da outra. Como resultado desse avanço, a Pesquisa em Pokémon entrou em uma nova fase de descobertas, dando ao Professor Nishinomori, reconhecimento mundial.

Por causa do artigo dele, o Japão se tornou conhecido como o líder no estudo dos Pokémon. Aliás, 80 espécies foram descobertas até então. Até 1996, graças aos esforços investigativos e pesquisas do Professor Carvalho, 150 espécies de Pokémon haviam sido descobertas. Nós estamos gradualmente ganhando conhecimento de seus comportamentos, ciclos de vida, evolução, natureza e assim por diante. Este guia examina as 150 espécies de Pokémon descobertas até o presente de acordo com seus habitats, tal como pastagens, montanhas e bacias d'água.

O texto descritivo para cada Pokémon inclui apenas fatos que se sabem até a presente data. Deve ser notado que nem todas as espécies de Pokémon foram descobertas. Nós pretendemos continuar com a nossa pesquisa na intenção de publicar novos guias quando novos Pokémon forem encontrados.

Barão Taijirin foi nomeado em homenagem a Satoshi Tajiri, o criador de Pokémon.


Professor Nishinomori é uma combinação dos nomes Koji Nishino e Ken Sugimori, dois desenvolvedores que desempenharam um papel chave na criação de Pokémon Red & Green. Traduzindo, "Nishino" significa "Westfield" (algo como "Ocidental") e Sugimori significa "Cedar Forest" (Floresta de Cedro). Assim, o Professor Nishinomori seria traduzido, em inglês, para Professor Westwood. No anime, na versão japonesa do Episódio 66 - A Solução da Evolução, Ash e os amigos são apresentados ao Professor Nishinomori V (sendo que a localização inglesa do episódio o identifica justamente como Professor Westwood Quinto). A série diz que ele escreveu todas as estradas da Pokédex que Ash possui, então é seguro dizer que ele é o Tataraneto do Professor Nishinomori original que pesquisou em 1899. De acordo com Tajiri, os jogos, anime e mangás têm todos cânons separados, embora claramente eles se sobreponham mais do que se afastam.



Esta Pokédex perdida é dividida em 9 classificações, a maioria baseada em habitats - Pastagens, Montanhas, Beira-Mar, Floresta, Mares, Enigmático, Urbano, Extinto e Lendários. O habitat de um Pokémon tem implicações em seu tamanhointeligência e em como eles evoluíram. E com isso queremos dizer, no sentido Darwiniano - a maneira como as espécies de Pokémon evoluíram no tempo, passados dois milhões de anos. Por exemplo, os Pokémon que vivem em florestas são todos pequenos porque eles subsistem principalmente de frutas e nozes, enquanto os Pokémon dos mares não evoluíram tanto porque o oceano não mudou muito nos últimos dois milhões de anos, embora a terra tenha.

Este sistema de classificação de habitat não foi mencionado em Red e Green, mas apareceu no protótipo do Pokémon TCG, e também foi usado de uma forma ligeiramente alterada em FireRed & LeafGreen. Mas depois disso, as classificações de habitat foram descartadas e nunca mais vistas.


Em entrevista ao jornal japonês Yomiuri em 2 de maio de 2018, o ilustrador original de Pikachu, Atsuko Nishida, revelou que o protótipo inicial do Pokémon se assemelhava a um daifuku (uma sobremesa redonda) com orelhas. Sua base de design mudou para um esquilo para torná-lo mais bonito no geral, embora as pontas pretas em suas orelhas sejam resquícios do conceito inicial.

O primeiro design que temos conhecimento de Pikachu representava o mascote da franquia mais rechonchudo, com bochechas e boca menores e com uma barriga branca. Além disso, sua cauda era mais longa e achatada, mais fina na base e mais grossa na ponta.

Esta aparência não só foi refletida nos sprites de Pokémon Red & Green, como também em várias artworks assinadas por Ken Sugimori, datadas da primeira geração.

  

Em outra artwork que remonta os primórdios da 1ª Geração, podemos ver que este mesmo Pikachu teria tido, durante algum momento do seu desenvolvimento, mãos e pés marrons, além de uma boca bem mais ampla horizontalmente.


Outra arte mostra Pikachu com uma aparência mais "felpuda". Tanto suas orelhas quanto a cauda e as listras em suas costas parecem ser peludas. Além disso, mesmo que a artwork (datada de um ano antes do lançamento oficial de Pokémon Red & Green) mostre o Pokémon Elétrico de costas, suas bochechas vermelhas ainda seriam visíveis deste ângulo, o que não é verdade em relação a esta artwork. É como se, neste ponto do desenvolvimento, Pikachu ainda não tivesse bochechas salientes.


Pikachu foi desenvolvido para ser um Pokémon Básico ao invés de um Pokémon de 1º Estágio Evolutivo, visto que ele evoluiria para Raichu por level up a partir do nível 23, e posteriormente, para Gorochu, a partir do nível 40.

De acordo com dados internos de Pokémon Red/Green (Beta), Pikachu aprenderia apenas os seguintes movimentos subindo de nível: Tail Whip, Thundershock, Sand-Attack e Focus Energy.

Ainda durante a primeira geração, Pikachu recebeu a artwork abaixo, na qual o tipo Elétrico está cercado por quatro bebês. Tal artwork data de pelo menos dois antes do lançamento de Pokémon Gold & Silver e a chegada de Pichu. Hoje sabemos que sempre que um Pikachu reproduz, ele gera bebês Pichu, e não Pikachu.


Pikachu Americano: De acordo com o fundador da NOA (Nintendo of America), Minoru Arakawa, foi considerado primeiro que o mercado dos EUA recebesse um novo conjunto de artes promocionais de Pokémon, redesenhadas em um estilo de grafite/arte de rua que eles achavam que ressoaria com a juventude da época. Alguns desses designs aparecem em "Pokémon Story". No final, nenhuma campanha de redesenho ocorreu, e o resto do mundo pôde aproveitar a arte em aquarela atemporal de Ken Sugimori.

Entrevistador: E quanto aos problemas com os próprios Pokémon? Há uma teoria comumente aceita na indústria de jogos de que personagens fofos não são bem recebidos na América.

Ishihara: Sim, a primeira vez que mostramos alguns Pokémon nos EUA, nos disseram que eles eram "fofos demais". A equipe na América enviou suas ideias para designs de substituição, mas nós simplesmente não conseguíamos acreditar no tipo de coisa que eles estavam propondo. Eles transformaram o Pikachu em algo como um tigre com seios enormes. Parecia um personagem do musical Cats. Quando perguntei "Como isso deveria ser o Pikachu??" eles disseram "Bem, olha, ali está o rabo dele."

Entrevistador: Parecia uma garota do Comiket fazendo cosplay de Pikachu? (risos)

Ishihara: Sim, exatamente. Sério, esse era o tipo de coisa que estava sendo proposto. Foi interessante para mim, no sentido de que eu poderia aproveitar as diferenças culturais, mas certamente não me fez querer competir naquele tipo de mercado. Decidimos que se Pokémon iria falhar devido ao problema do texto, então preferíamos manter os gráficos do jeito que estavam. E se TIVESSEMOS mudado Pikachu? As coisas seriam totalmente diferentes agora.

Iwata: [...] Há muito tempo, quando estávamos levando o jogo "Pokémon" para o exterior, eu ainda estava trabalhando no HAL Laboratory antes de vir para a Nintendo. Eu estava observando o processo, então senti que na época também, que a primeira reação a algo que não é facilmente aceito por eles é "Eu me pergunto o quão bem isso vai vender."

[...] Eu ainda me lembro muito vividamente, quando eles viram Pokémon e disseram, "Algo tão fofo não pode ser chamado de 'monstro'. Monstros deveriam ser musculosos e mais assustadores", e eles me enviaram uma foto de um Pikachu musculoso. Eu lembro de pensar, "Não tem como mostrar isso para as pessoas que fizeram Pokémon." Eu lembro disso como se fosse ontem, mesmo que já tenham se passado cerca de 10 anos desde então.

Iwata: Quando estávamos procurando expandir Pokémon para o exterior, não consigo esquecer o que nos disseram. Eles disseram: "Algo tão fofo não pode ser chamado de 'monstro'". Eles disseram que se você quer sucesso no mercado americano, precisa fazer um redesign musculoso, como o que nos enviaram.

O presidente da Nintendo na época, Hiroshi Yamauchi, me disse: "Se não há nenhum exemplo [de um design fofo como esse] funcionando na América, isso é ainda mais um motivo para tentar. Quando se trata de entretenimento, há valor em se destacar do resto. Se algo é único e faz sucesso, tem potencial para se tornar realmente grande. Vá com os designs japoneses como estão.

Arakawa: Desde o começo, todo mundo estava tratando o projeto como se fosse um fracasso. Para piorar a situação, nossos designs para o Pokémon também foram considerados inadequados para o público dos Estados Unidos. Eles continuaram dizendo que era tudo muito fofo. Na América, fofo não voa. Tinha que ser legal. O especialista em design de personagens da NOA tinha muitas coisas a dizer. Eventualmente eu disse a ele que ele não parecia muito especialista.

Narração: [O] plano com o qual todos no exterior pareciam concordar era que, se a jogabilidade base permanecesse a mesma, por que não mudar o design do Pokémon para algo mais aceitável para o Ocidente? [...]

Arakawa: A arte do grafite estava em ascensão nos EUA, então a NOA contratou alguns artistas especializados nesse estilo e os encarregou de criar mock-ups para o que eles tinham em mente. Mas o resultado final foi terrivelmente deficiente. Eles não tinham o toque criativo necessário para um projeto como Pokémon, do tipo que o Sr. Tajiri e Sugimori têm. Decidimos que, se fôssemos fazer isso, a única maneira de fazê-lo seria com os designs originais.

Narração: Naquela época, o anime oficial já havia começado a ser transmitido no Japão, e Pokémon estava começando a ganhar força. Naquele ponto, a quantidade de trabalho que a NOA teria que colocar na localização teria sido enorme se eles tivessem seguido seu plano original.

Ao longo dos anos, o design de Pikachu foi mudando. Inicialmente, ele perdeu sua barriga branca e tornou-se inteiramente amarelo (incluindo as patas) e a grossura da cauda foi ficando mais uniforme. A artwork de Pikachu em Pokémon Red/Green ainda mostra o nosso querido rato elétrico com um formato corporal bastante arredondado.


No entanto, já em Pokémon Red & Blue, uma nova artwork foi lançada com o Pikachu um pouco mais magro e com a cauda já no formato e proporção que conhecemos atualmente. O mesmo é válido para Pokémon Yellow.


Além disso, há duas variantes de Pikachu introduzidas na primeira geração e que refletem o visual rechonchudo do rato elétrico: o Pikachu Surfista e o Pikachu Voador.

Surfing Pikachu (Pikachu Surfista) é uma variante recorrente do Pikachu, comumente retratada com uma prancha de surf, originada das Estampas Ilustradas (TCG) e que depois faria uma aparição em Pokémon Yellow. Esses Pikachu conhecem o movimento Surf, que, antes da 8ª Geração, só era aprendido por Pikachu de circunstâncias especiais, como eventos.

Flying Pikachu (Pikachu Voador) é outra variante recorrente do Pikachu das Estampas Ilustradas, comumente retratada com balões amarrados a ele. Esses Pikachu conhecem o movimento Fly, um movimento exclusivo de evento para a família de Pikachu. Tanto o Flying quanto o Surfing Pikachu nunca mais apareceram em jogos da série principal, desde Pokémon Yellow, mas vez ou outra recebem cartas de TCG, incluindo as recentes versões VMax da série Espada e Escudo (8a Geração).


A artwork oficial de Pikachu de Pokémon Gold & Silver (2ª Geração) já mostra o monstrinho com o rosto e formato usual.


Na coleção de sons de Pokémon Gold & Silver, entretanto, é vista uma artwork bastante diferente, na qual Pikachu tinha um corpo inteiriço similar ao de Wigglytuff e as patas inferiores seriam maiores.


Um design semelhante é visto em uma artwork também assinada por Ken Sugimori que mostra Red, o protagonista da primeira geração, ao lado de Misty.


Após o design design de Pikachu ter sido atualizado, o "Pikachu Gordinho" foi revisitado novamente com o lançamento de sua forma Gigamax, na 8ª Geração.

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas nas cores dos sprites, devido às especificações do hardware. Apesar de ser um avanço em relação ao Game Boy original, o GBC podia exibir apenas 56 cores simultâneas, escolhidas de uma paleta total de 32.768. Ainda assim, isso era pouco se comparado a consoles mais modernos.  

Cada sprite ou tile (pequenos blocos de 8x8 pixels usados para formar personagens ou cenários) podia usar no máximo 4 cores, e uma delas era reservada para o fundo transparente. Por causa disso, os designs dos Pokémon precisavam ser criados com poucos tons, o que limitava o nível de detalhes e sombras que poderiam ser aplicados.  

A baixa resolução de 160x144 pixels do GBC também dificultava a representação dos Pokémon, já que poucos pixels eram usados para formar os sprites. Isso tornava essencial o uso de cores bem contrastantes para que os designs fossem facilmente reconhecidos.  

Nos primeiros jogos, como Pokémon Red/Blue, feitos para o Game Boy original, os gráficos eram apenas em preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, as cores eram aplicadas automaticamente, mas de forma limitada e nem sempre fiel ao que os criadores tinham em mente.  

Com a chegada dos Shinies (Pokémon com cores alternativas) na segunda geração, surgiram novos desafios. Devido às limitações de paleta e contraste do GBC, algumas colorações alternativas não se destacavam tanto quanto deveriam. Ao longo dos anos, conforme os consoles evoluíram e o estilo artístico da franquia mudou, muitas cores de Shinies foram ajustadas para melhorar sua aparência. 


Os elementos geralmente vermelhos e marrons de Pikachu eram apenas roxos. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.

No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Pikachu.

Pikachu Fêmea teria a cauda em formato de coração e as orelhas caídas. Na versão final, apenas a primeira característica se manteve.

No mês de Outubro de 2024, a internet parou com a notícia de que a Game Freak havia sido hackeada por um anônimo, que por sua vez começou a divulgar várias informações confidenciais, incluindo vazamentos de vários jogos Pokémon. Mais de um 1TB de informações foram extraídas. Na data de 30/10/24, várias concept arts caíram na rede, incluindo uma Beta de Pikachu Cosplay (mais especificamente do Pikachu PhD). De acordo com as notas dos desenvolvedores, o design foi alterado pois Pikachu Cosplay só pode ser fêmea, e o design do Pikachu PhD (inspirado em Albert Einstein) era obviamente um traje masculino, com bigode e tudo.



Além disso, a cor do vestido de Pikachu Belle foi escolhida dentre três tons de azul: um quase beirando o branco, um azul claro e o azul escuro, como a conhecemos atualmente. É interessante notar que em suas concept arts, a Pikachu Belle não tinha o coração preto na ponta da cauda, característica inerente de um Cosplay Pikachu.


Também existem alguns modelos que mostram uma variante de Cosplay Pikachu, com a ponta das orelhas diferentes e a cauda de um Pikachu Macho (ou fêmea) regular.


Na mesma data, arquivos dos protótipos de Pokémon Sun & Moon também caíram na internet, revelando a intenção da Game Freak de introduzir na sétima geração os chamados "Mini Pokémon", espécies em miniatura que não poderiam ser capturadas, mas que seguiriam o jogador (um por vez) e vez ou outra, apareceriam para ajudar em batalhas. Aparentemente, teriam origem em outra dimensão. O povo de Alola acredita que os "Mini Pokémon" seriam seres enviados pelos deuses.


O objetivo de criar os mini Pokémon era vender pelúcias. Seriam criados em torno de 20 Mini Pokémon e todos eles seriam parecidos com Pokémon que já conhecemos, em especial, os de Kanto. Os exemplos dados de Mini Pokémon são: Pikachu, Raichu, Eevee, Vulpix, Psyduck e Growlithe. No documento de origem, havia um rascunho exemplificando como seria o "Mini Pikachu", embora não fosse uma arte concreta/final do design do tal Mini Pokémon.


Além disso, houve uma certa confusão com relação à existência (ou não) de um "Alolan Pikachu" e um "Alolan Raichu" do tipo Fogo. Isto porque durante os vazamentos do Teraleak, uma página dos arquivos de Pokémon Sun & Moon exemplificava que um Pichu poderia passar por uma evolução paralela para um "Alolan Pikachu" do Tipo Fogo vivendo em ambientes como vulcões, etc... Todavia, isto não passou de um exemplo utilizado pelos produtores para explicarem como funcionava a então nova mecânica de Formas Regionais, não necessariamente implicando no planejamento da inclusão de tal forma regional nos jogos.


Além disso, Pokémon Sun & Moon, jogos da sétima geração, teriam uma opção de customização de Pokémon, na qual não apenas seria possível vestir os Pokémon com roupas e acessórios, mas também dar-lhes atributos corporais únicos, como marcas pelo corpo. Em uma das imagens da customização, é possível ver um Pikachu com cicatrizes.



Miracle Aura (Primeiro conceito dos Z-Moves): Ainda em Pokémon Sun & Moon, quando um Pokémon segurasse uma ferramenta chamada "Pedra Milagrosa" (Miracle Stone), e fosse colocado em campo, uma aura correspondente ao seu tipo o rodearia.

Pokémon cercados por uma aura poderiam usar um movimento especial além de seus movimentos normais.

"Agora você terá uma quinta habilidade! Esta é a "Aura Milagrosa" (Miracle Aura)".



Até o presente momento, Pikachu é o único Pokémon que temos imagem envolto por essa tal "aura milagrosa". O quinto movimento de Pikachu mostrado nesta imagem se chamaria "サンダーストーム (Tempestade)".

Movimento de Força Total (Segundo conceito dos Z-Moves): Em um documento de data posterior, foi revelado que os Z-Moves haviam evoluído de uma "aura milagrosa" para "movimentos de força total". Ao usar um movimento de força total, uma demonstração chamativa seria realizada e a Game Freak revelou que forneceria shaders especiais para tornar a mecânica visivelmente mais atraente.




Com isso, Concept Arts de Pikachu com uma aura diferente daquela que vemos nos Z-Moves é visto. É quase como se ele estivesse literalmente pegando fogo, mas estes shaders foram abandonados e substituídos por uma versão muito mais simples na versão final dos jogos:


De acordo com Riddler Khu, famoso leaker da comunidade Pokémon, em seu perfil no X (falecido Twitter) Pikachu receberia uma Nova Forma Terastalizada Especial, do Tera Tipo Água (provavelmente baseada no Pikachu Surfista), mas isto foi cortado da edição final das DLC's de Pokémon Scarlet & Violet: The Teal Mask & The Indigo Disk. Todavia, a veracidade desta informação é questionável, já que desde 2024, o Riddler começou a contar mentiras em seu perfil, enganando muitos fãs que o seguiam após inúmeros acertos em suas charadas no passado sobre os jogos Legends: Arceus e Scarlet & Violet.




O Design antigo de Pikachu (com a barriga branco) ainda pode ser visto nos jogos da 1ª Geração, no Sprite Frontal de Pokémon Red/Green. Foi visto também em uma artwork antiga, por Ken Sugimori, utilizada em "Pocket Monsters Carddass Trading Cards", o primeiro TCG (Trading Card Game) de Pokémon, lançado pela Bandai. Nesta arte, era possível ver Pikachu utilizando o movimento "Thunder".


Já o "Pikachu gordinho" fez sua estreia junto ao anime de Pokémon e seu design foi mudando gradativamente ao longo dos episódios.

As formas Beta de Cosplay Pikachu (PhD e Pikachu Belle), o conceito abandonado de Mini Pokémon e o Pikachu com cicatrizes (opção de customização de Pokémon) foram todos descobertos no evento que ficou conhecido como "Tera Leak", ocorrido em outubro de 2024, no qual mais de 1TB de informações dos servidores da Game Freak chegaram à internet.



Learnset (Beta Red & Green): 
14 Tail Whip
16 Thundershock
18 Sand-Attack
20 Thundershock
22 Focus Energy

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Surfing Pikachu:
Surf

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Flying Pikachu:
Fly

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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Pichu
1999/08/17SparkMetronomePresentMilk DrinkHeal Bell
1999/08/22ForesightMetronomePresentMilk DrinkHeal Bell
1999/08/30ReversalBidePresentEncoreDoubleslap
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.

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Super Contest NPC:
Em uma das builds beta de Pokémon Diamond & Pearl, o Pikachu Macho de um(a) NPC contra quem você compete nos Super Contests sabe os movimentos Gust, Silver Wind e Moonlight, golpes que normalmente os Pikachu não aprendem.

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Beta Gigavolt Havoc:
サンダーストーム (Tempestade)



Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.

Surf (TCG)
Surfar/Surfe/Surf
Causa 30 pontos de dano e requer no mínimo 2 energias básicas de Tipo Água.
Efeito na Saga Core:
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

Fly (TCG)
Voar
Causa 30 pontos de danos e requer no mínimo 3 energias básicas (incolor). Jogue uma moeda. Se sair coroa, esse ataque não fará nada. Se sair cara, todos os efeitos dos ataques causados a este Pokémon serão prevenidos, inclusive danos, durante a próxima vez de jogar do seu oponente.
Efeito na Saga Core:
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas.

*Utilizando Ataque Elétrico Não-Creditado*
 

*Artwork com Red, Bulbasaur, Charmander e Squirtle, por Ken Sugimori*

*Experimento 1: Vamos medir a voltagem de Pikachu!*

*Concept Arts de Pikachu Belle*
 



*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*



Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.






Gust
Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/
  
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémon que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

Silver Wind
Asa Prateada / Vento Prateado / Vento de Prata
  
Causa danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em um estágio cada.

Moonlight
Luar
 
Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. *= Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy.

Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Discharge
Descarga
  
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.

*Status: Confusão*
(Confusion)


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Pikachu no Brasil seria "Clarrato", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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