Poké-Arquivo: CapuMon #14 - Gengā + Phantom (Beta Gengar) + Designs Antigos + Forma Fêmea + Beta Mega Gengar

Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)

|| Beta Gengar ||
Como CapuMon:
Como Pokémon:
 
---------------------------
Cry (Capsule Monster):
---------------------------
Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*

*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.

Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
---------------------------
Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): HP
60
ATK
65
DEF
60
SPD
110
SPC
130
TOTAL
425
---------------------------
Entrada de Gengar no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Ambiente Urbano
É triste dizer, mas os Pokémon que vivem ambientes urbanos são fortemente afetados por efluentes de fábricas, esgotos e outros poluentes. Em geral, existem muitos Pokémon imundos, mas eles não são culpados de nada. Em vez disso, devemos ser gratos a eles – eles servem como espelhos que refletem como nosso modo de vida afeta o mundo ao nosso redor.

#125. Gengar: Pensado para ser a evolução de Haunter devido aos movimentos que eles aprendem e seu físico atributos, mas a hipótese ainda não foi comprovada. Dizem que eles emergem da escuridão para matar pessoas que se perdem nas montanhas. Existem santuários em homenagem a Gengar em várias montanhas.



|| Beta Mega Gengar ||
 



Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Gastly
1999/08/17PsywavePerish SongTeleportBeat UpConfusion
1999/08/22PsywavePerish SongHazeBeat UpConfusion
1999/08/30PsywavePerish SongHaze
---------------------------
Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


CAPUMON:

Trata-se de uma versão menos arredondada de Gengar. De fato, parecia-se muito mais com um Kaiju do que com um fantasma, com orelhas menores e espinhos menos pontiagudos, assemelhando-se mais a pelos.


Em seu sprite frontal beta do protótipo de Pokémon Red & Green, é possível ver que Gengar teria dois caninos proeminentes (assim como Gastly), ao invés de um sorriso maquiavélico como na versão final.



DESIGNS ANTIGOS:

O sprite traseiro da primeira geração o descreve sem espinhos. Isso é refletido na introdução do jogo Red and Green.


Mais recentemente, na oitava geração, Gengar teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon.

 
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
 
*Artwork do Pokémon Home 2.0*


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.


As cores principais da família Gastly sempre foram azul/roxo quando brilhantes, mas eram visivelmente mais escuras quando foram originalmente introduzidas. Desta forma, Gengar na época era bastante diferente de sua variante comum. Créditos: Vermilion Juice (x.com)

LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.

FORMA FÊMEA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

O corpo da fêmea seria maior que o do macho


BETA MEGA GENGAR:

Beta Mega Gengar utilizava simplesmente uma edição incompleta do modelo 3D de Gengar, com um terceiro olho adicionado na testa, orelhas maiores, espinhos mais proeminentes nas costas e uma sombra vermelha vinda de baixo dos pés. Compare a versão beta (à esquerda) com a versão finalizada (à direita):





*Storyboard da cena de abertura de Pokémon Red & Green: Beta Gengar VS Beta Nidorino*
(Clique para Ampliar)


*Concept Arts da Cutscene da Megaevolução de Pokémon X e Y — Mega Gengar Vs. Pikachu*

*Eles podem aparecer da escuridão para m4t4r as pessoas*


CAPUMON:

Este design foi visto pela primeira vez junto a uma série de rascunhos e ideias iniciais para Pokémon em um livreto intitulado "Capsule Monsters", datado do começo dos anos 1990. Assim sendo, pode ter sido um dos primeiros Pokémon criados.


Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.


A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi  na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.

Além disso, Beta Gengar saiu do papel e foi visto também na versão beta/protótipo de Pokémon Red & Green.

BETA MEGA GENGAR:

Este Pokémon Beta veio a público por meio vazamento de uma série de builds beta de Pokémon X e Y em decorrência do "Teraleak" da Game Freak, ocorrido no mês de Outubro de 2024, onde mais de 1TB de informações confidenciais acabaram sendo extraídas dos servidores da GF. É importante notar que a maioria dos designs de Pokémon nas builds já estavam finalizados, mas este não era o caso da Megaevolução de Gengar.


Em um Pôster promocional Australiano datado de 1998 com os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração, é possível ver que Gengar seria chamado de "Phantom" do lado de cá do globo.

*Cartaz com os nomes Beta ocidentais dos 150 primeiros Pokémon,
no qual é possível ver Gengar com o nome antigo de "Phantom"*


Além disso, de acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Gengar no Brasil seria "Espectroca", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

Postar um comentário

0 Comentários