|| Gouth ||
Como CapuMon:

Como Pokémon:


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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*
*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.
Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Cry (Capsule Monster):
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): | HP 30 | ATK 35 | DEF 30 | SPD 80 | SPC 100 | TOTAL 275 |
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Entrada de Gastly no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Ambiente Urbano
É triste dizer, mas os Pokémon que vivem ambientes urbanos são fortemente afetados por efluentes de fábricas, esgotos e outros poluentes. Em geral, existem muitos Pokémon imundos, mas eles não são culpados de nada. Em vez disso, devemos ser gratos a eles – eles servem como espelhos que refletem como nosso modo de vida afeta o mundo ao nosso redor.
#123. Gastly: Uma forma de vida composta de uma matéria gasosa difusa. Até um elefante indiano cairia em dois segundos se estivesse envolvido em seu gás. Muitos mistérios cercam este Pokémon. Algumas teorias afirmam que são fumaças fotoquímicas que ganham vida, enquanto outras afirmam que
são seres extradimensionais. A resposta permanece desconhecida. Por enquanto, nosso grupo de estudo adotou a teoria anterior e as incluiu entre os Pokémon das cidades.
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Gastly | ||||||||
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1999/08/17 | Psywave | Perish Song | Teleport | Beat Up | Confusion | |||
1999/08/22 | Psywave | Perish Song | Haze | Beat Up | Confusion | |||
1999/08/30 | Psywave | Perish Song | Haze |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
*Concept Art: Batalhas Estilizadas (Capsule Monsters)*
GŌSU / GOUTH (CAPUMON):
Trata-se de uma versão completamente gasosa de Gastly, na qual a única parte visivelmente sólida são seus olhos e boca, que conta com enormes dentes caninos protuberantes. Tinha também cílios mais definidos.
DESIGN ANTIGO:
O visual de Gastly como Pokémon foi carregado para a primeira geração. Assim, em Pokémon Red & Blue, ele ainda tinha esta aparência completamente gasosa.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.
As cores principais da família Gastly sempre foram azul/roxo quando brilhantes, mas eram visivelmente mais escuras quando foram originalmente introduzidas. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.
O corpo da fêmea seria maior que o do macho
O Gastly gasoso foi visto junto a uma série de rascunhos e ideias iniciais para Pokémon em um livreto intitulado "Capsule Monsters", datado do começo dos anos 1990. Assim sendo, pode ter sido um dos primeiros Pokémon criados.
Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.
A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.
Além disso, foi visto não só na versão beta de Pokémon Red & Green (cujo sprite frontal você pode conferir abaixo)...
...como também na versão final dos jogos Pokémon Red/Blue, sendo este o primeiro design conhecido de Gastly nos jogos! Seu sprite traseiro é compartilhado entre todos os jogos da 1ª Geração.
Já na demo de Pokémon Gold & Silver da Spaceworld de 1997 (2ª Geração), é possível ver Gastly em seu visual antigo (totalmente gasoso), mesmo que na época ele já tivesse sido visto em seu formato esférico tradicional.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*
Lançado em 2018, o mangá Satoshi Tajiri: The Man Who Made Pokémon é notável devido à sua inclusão em alguns painéis de imagens reais de uma das pesquisas de popularidade que aconteceram durante o desenvolvimento de Red e Green. Essas pesquisas eram realizadas periodicamente para garantir que todos estivessem satisfeitos com os designs de Pokémon que estavam sendo criados, com os membros da Game Freak podendo fazer sugestões e enviar feedback. A pesquisa parece ter sido realizada no final de 1992 ou no início de 1993.
Gastly é conhecido como Ghost (ゴースト), o nome japonês final de Haunter. Isso é estranho, pois ele usou seu nome final, Ghos (ゴース), no campo Capumon.
Foi também encontrado um protótipo do nome japonês de Gastly em uma lista de lista de "cries" (cry) nos dados internos dos protótipos de Pokémon Red & Green. Seu nome beta é "Gouth", uma romanização de ゴース (Ghos), o nome japonês de Gastly.
Em um Pôster promocional Australiano datado de 1998 com os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração, é possível ver que Gastly seria chamado de "Spirit" do lado de cá do globo.
*Cartaz com os nomes Beta ocidentais dos 150 primeiros Pokémon,
no qual é possível ver Gastly com o nome antigo de "Spirit"*
Além disso, de acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Gastly no Brasil seria "Fangásma", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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