Reconstituição por Rachel Brigs (twitter.com/RacieBeep)
|| Pippi ||
Como CapuMon:

Como Pokémon:

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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*
*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.
Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
Beta Gen II:
Pii (Beta Cleffa) > Level 12 > Clefairy > Moon Stone > Clefable
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Cry (Capsule Monster):
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Base Stats (já como Pokémon, 1ª Geração apenas): | HP 70 | ATK 45 | DEF 48 | SPD 35 | SPC 60 | TOTAL 258 |
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: | HP 70 | ATK 45 | DEF 48 | SpA 55 | SpD 65 | Spe 35 | TOTAL 318 |
Base Stats (Final): | HP 70 | ATK 45 | DEF 48 | SpA 60 | SpD 65 | Spe 35 | TOTAL 323 |
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Entrada de Clefairy no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pokémon Enigmáticos
Precognição, telecinesia, visão de raios X e assim por diante, existem fenômenos que infelizmente desafiam a explicação usando o conhecimento científico que temos agora. E, no mundo dos Pokémon que estudamos e analisamos, existem Pokémon paranormais que possuem poderes sobrenaturais. Eles permanecem quebra-cabeças ainda não resolvidos. Aqui compartilhamos o que aprendemos até agora.
#129. Clefairy: Popular como animal de estimação por sua aparência adorável. Eles são surpreendentemente apreciados não apenas pelas pessoas, mas também por seus companheiros Pokémon. No entanto, também são poucos. Eles só foram capturados nas cavernas do Monte Moon. Clefairy é melhor em usar o movimento Metronome, que desencadeia um movimento aleatório de muitas opções. Ocasionalmente, eles se assustam ao soltar um movimento poderoso que não combina com sua aparência fofa.
PIP / PIPPI:
Primórdios da 1ª Geração: O primeiro design de Clefairy era bem mais monstruoso que a sua versão final. Batizado de "Pippi", o Pokémon seria oval e com olhos maiores, mas possuiria chifres no lugar de suas orelhas pontiagudas e placas no ombro e joelhos, tornando-o um Pokémon encouraçado.
É muito provável que sua criação tenha se dado ANTES dos Pokémon terem Tipos, portanto, acredita-se que Pippi iniciamente não tenha tido um tipo.
DESIGN ANTIGO:
Já com o design finalizado, Clefairy foi escolhido para ser o Pokémon-Mascote da franquia, mas pouco antes dos jogos serem finalizados, foi trocado por Pikachu, pois de acordo com os produtores, se o Pokémon principal da franquia fosse cor-de-rosa, os consumidores achariam que se tratasse de um produto destinado ao público feminino.
Além disso, foi encontrado no código-fonte de Pokémon Yellow que antes do jogo ter este nome, ele seria chamado de "Pokémon Pink". Fãs especulam que Pokémon poderia ter sido a capa de Pokémon Pink. Uma possibilidade é Clefairy, a outra é Jigglypuff.
Originalmente, Clefairy tinha almofadas nas patas, um formato de orelha diferente e espinhos nas costas. Red e Blue mudaram o formato da orelha e mudaram os espinhos nas costas para asas, enquanto Crystal removeu as almofadas nas patas. Sua pegada foi atualizada para refletir isso em Ruby e Sapphire. É válido destacar que Clefairy pertencia originalmente ao Tipo Normal, da primeira à quinta geração, uma vez que o tipo Fada só foi introduzido na 6ª.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
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Estranhamente, a paleta brilhante aplicada aos Pokémon cor-de-rosa tem o rosa mais claro transformado em um azul bebê, enquanto o rosa mais escuro se torna o mesmo tom do mais claro. Essa paleta imprópria faz com que os sprites aos quais ela é atribuída pareçam bagunçados, e então é provável que esse segundo tom fosse, em vez disso, um tom mais escuro de azul, seguindo a lógica.
Depois que o desing de Clefairy já havia sido finalizado e a ele havia sido dado o tipo Normal, uma segunda forma beta de Clefairy apareceu, desta vez com relação ao seu Shiny, que seria em um tom de azul bem clarinho, ao invés de manter-se rosa em sua totalidade e apenas mudar a cor das orelhas para verde.
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon eram desenhados com poucas cores porque o console só conseguia mostrar um número limitado delas de uma vez. Cada "desenho" dos Pokémon só podia usar até 4 cores, e uma delas precisava ser transparente para o fundo. Além disso, a tela era pequena e tinha poucos pontos (pixels) para fazer os desenhos, então os criadores precisavam usar cores fortes e bem diferentes entre si para que os Pokémon fossem fáceis de reconhecer.
Quando os Shinies apareceram pela primeira vez, na segunda geração, isso trouxe mais desafios, porque as cores diferentes deles nem sempre ficavam tão visíveis ou bonitas no Game Boy Color. Com o tempo, conforme os consoles foram ficando mais poderosos e os jogos foram mudando de estilo, muitos desses Shinies ganharam cores novas para ficarem mais bonitos e chamativos.
Tanto Clefairy quanto Clefable pareciam ter um tom de rosa muito mais escuro, junto com orelhas, bochechas, olhos e boca verdes. Na verdade, em seus sprites normais eles pareciam tão rosados quanto nos brilhantes. Um extra necessário: interpretações alternativas de seus sprites brilhantes com sua cor de pele normal. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Clefairy.
Ken Sugimori afirmou que Rhydon, Lapras e Clefairy estão entre os primeiros Pokémon já criados. Ele também disse que originalmente, cada Pokémon existia para servir a um propósito distinto, como por exemplo, para carregar coisas para os seus donos ou mesmo dar-lhes um passeio pelo oceano. O propósito de Pippi era servir primariamente como um Pet.
Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.
A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.
É sabido que os sprites da primeira geração foram criados ANTES das artworks oficiais de Ken Sugimori, mas Clefairy é um dos exemplos de Pokémon que tiveram esboços/rascunhos ANTERIORES à criação dos sprites, haja vista a sua vasta aparição nas páginas do livreto Capsule Monsters.
Design Antigo:
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Já com relação ao Shiny Clefairy, que deveria ser da cor azul-bebê, este protótipo de Shiny foi visto na demo de Pokémon Gold & Silver (2ª Geração) da Spaceworld de 1997.
Vários movimentos descartados foram encontrados nos códigos de Pokémon & Green Beta. Dentre eles, havia um movimento de index number #55 chamado Lunge (Estocada), que seria aprendido por Pokémon de vários tipos (o que poderia indicar se tratar de um golpe tipo Normal), sendo eles: Charmander, Wartortle, Raticate, Arbok, Clefable, Arcanine, Psyduck, Onix, Slowpoke, Dratini e pelo Pokémon Index 127. Mais tarde, na 7ª Geração, foi introduzido um movimento do tipo Inseto com o mesmo nome, mas sem nenhuma relação com o golpe da primeira geração que foi descartado.
Clefairy | LV.08 | 40 Sand-Attack | LV.13 | Sing | Moveset completamente diferente. Na versão final, pode aprender Take Down e Double-Edge via TM. |
LV.10 | 48 Take Down | LV.18 | Doubleslap | ||
LV.12 | 53 Unknown | LV.24 | Minimize | ||
LV.14 | 61 Leer | LV.31 | Metronome | ||
LV.16 | 50 Cut Physical Move? | LV.39 | Defense Curl | ||
LV.18 | 63 Growl | LV.48 | Light Screen | ||
LV.20 | 65 Cut Sound Move? | ||||
LV.22 | 66 Cut Sound Move? | ||||
LV.24 | 67 Sing | ||||
LV.26 | 158 Defense Curl | ||||
LV.28 | 90 Submission | ||||
LV.30 | 91 Low Kick | ||||
LV.32 | 166 Metronome | ||||
LV.34 | 163 Focus Energy | ||||
LV.36 | 4 Doubleslap | ||||
LV.38 | 116 Unknown | ||||
LV.40 | 226 Unknown |
Cut Sound Move = Movimento Sonoro Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos de raio, etc..., e "Movimentos de Som ou Sonoros". Claro que nesta época, ainda não existiam todas as Mecânicas de Som vistas nas gerações seguintes, mas alguns movimentos já estavam agrupados na lista interna como movimentos sonoros, a exemplo de Sing.
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: 






, na Primeira Geração, além do Tipo Descartado
, e do Tipo
, que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.










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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Cleffa | ||||||||
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1999/08/17 | Egg Bomb | Sweet Scent | Heal Bell | Milk Drink | Milk Drink | |||
1999/08/18 | Egg Bomb | Sweet Scent | Heal Bell | Milk Drink | Splash | |||
1999/08/22 | Egg Bomb | Sweet Scent | Amnesia | Milk Drink | Splash | |||
1999/08/23 | Egg Bomb | Sweet Scent | Heal Bell | Milk Drink | Splash | |||
1999/08/30 | Present | Metronome | Amnesia | Belly Drum | Splash | Mimic |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Clefairy seria "Aria". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Clefairy no Brasil seria "Clafada", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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