|| Abra ||

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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 25 | ATK 20 | DEF 15 | SPD 90 | SPC 105 | TOTAL 255 |
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: | HP 25 | ATK 20 | DEF 15 | SpA 105 | SpD 65 | Spe 90 | TOTAL 320 |
Base Stats (Final): | HP 25 | ATK 20 | DEF 15 | SpA 105 | SpD 55 | Spe 90 | TOTAL 310 |
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Entrada de Abra no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pokémon Enigmáticos
Precognição, telecinesia, visão de raios X e assim por diante, existem fenômenos que infelizmente desafiam a explicação usando o conhecimento científico que temos agora. E, no mundo dos Pokémon que estudamos e analisamos, existem Pokémon paranormais que possuem poderes sobrenaturais. Eles permanecem quebra-cabeças ainda não resolvidos. Aqui compartilhamos o que aprendemos até agora.
#126. Abra: Eles dormem 16 horas por dia. No entanto, mesmo dormindo eles usam uma variedade de poderes extra-sensoriais. Eles raramente são encontrados devido à sua pequena população. Além disso, eles se teletransportarão instantaneamente se ameaçados. Como resultado, eles geralmente escapam antes que possam ser capturados em um encontro raro. Eles evoluem para Kadabra.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Abra | LV.14 | 136 Hypnosis | Nenhum. | Não apresenta moveset via Level Up na versão Final. | |
LV.16 | 138 Agility | ||||
LV.18 | 143 Teleport | ||||
LV.20 | 4 Doubleslap | ||||
LV.22 | 188 Kinesis |
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Abra | ||||||||
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1999/08/17 | Agility | Encore | Barrier | Meditate | Mirror Coat | |||
1999/08/22 | Light Screen | Encore | Barrier | Meditate | Mirror Coat | |||
1999/08/30 | Light Screen | Encore | Barrier |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGN ANTIGO:
A cauda de Abra era seccionada, cheia de anéis ou listras, enquanto na versão final, há apenas uma: na ponta e marrom.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
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SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.
Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.
Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.
Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração tiveram pouca ou nenhum adaptação em sua paleta, apenas corrigindo as limitações impostas pelo hardware, como é o caso de Abra. Shiny Abra e Kadabra sempre tiveram cores mais claras do que sua aparência normal, mas além disso, na segunda geração seus detalhes eram roxos. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.
A fêmea teria "ombreiras" menores.
O Abra de cauda listrada/seccionada pode ser visto nos sprites frontais tanto de Pokémon Red/Green quanto de Pokémon Red/Blue, e também no sprite traseiro (onde é ainda mais visível) comum a todos os jogos da 1ª Geração.
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Em Pokémon Red and Blue beta, Abra era originalmente conhecido como "Hocus", e sua evolução, Kadabra, seria chamado de "Pocus", representando as palavras mágicas Hocus Pocus. Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998 contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
Além disso, de acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Abra no Brasil seria "Sim", e o de sua evolução, Kadabra, seria "Salabim", representando as palavras mágicas Sim Salabim, MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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