Poké-Arquivo: Kadabra (Design Antigo)


|| Kadabra (Design Antigo) ||
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Beta Abra > lv. 23 > Beta Kadabra > lv. 40 > Beta Alakazam
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
40
ATK
35
DEF
30
SPD
105
SPC
120
TOTAL
330


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Abra
LV.14136 HypnosisNenhum.

Não apresenta moveset via Level Up na versão Final.
LV.16138 Agility
LV.18143 Teleport
LV.204 Doubleslap
LV.22188 Kinesis



Kadabra
LV.25137 MeditateLV.16Confusion


Moveset completamente diferente.
LV.28142 MimicLV.20Disable
LV.31132 ConfusionLV.27Psybeam
LV.34133 Cut Psychic Move?LV.31Recover
LV.37135 PsybeamLV.38Psychic
LV.42Reflect


DESIGN ANTIGO:

Originalmente tinha uma cauda segmentada que não tinha o anel escuro perto da base, uma protrusão na parte de trás da cabeça e membranas entre dois dedos. Também não tinha as marcações no estômago e na cabeça.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)


Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 


Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Kadabra seria "Pocus", das palavras mágicas "Hocus Pocus". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Kadabra no Brasil seria "Salabim", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
 

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