|| Geodude (Design Antigo) ||


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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 40 | ATK 80 | DEF 100 | SPD 20 | SPC 30 | TOTAL 270 |
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Entrada de Geodude no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Montanhas
Aqui, nós perfilamos Pokémon que vivem em ambientes montanhosos a mais de 1.000 metros acima do nível do mar. Muitos desses Pokémon que vivem nas montanhas exibem adaptações evolutivas em seus corpos, tanto total e parcialmente, talvez devido aos seus habitats inóspitos. Eles também podem aparecer em pastagens e até mesmo em cidades de vez em quando.
# 47. Geodude: um Pokémon dócil que não faz mal às pessoas. Dito isso, eles podem perder a paciência se forem pisados acidentalmente em cavernas, por exemplo. Eles podem ser encontrados durante uma caminhada nas montanhas. Por serem redondos e fáceis de segurar, as pessoas os jogam para frente e para trás em lutas de Geodude.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Geodude | LV.14 | 41 Headbutt | LV.11 | Defense Curl | Na versão final, pode aprender Body Slam via TM. |
LV.16 | 61 Leer | LV.16 | Rock Throw | ||
LV.18 | 46 Body Slam | LV.21 | Selfdestruct | ||
LV.20 | 126 Rock Throw | LV.26 | Harden | ||
LV.31 | Earthquake | ||||
LV.36 | Explosion |
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Geodude | ||||||||
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1999/08/17 | Mega Punch | Rock Slide | Submission | Rapid Spin | Cross Chop | |||
1999/08/22 | Mega Punch | Rock Slide | Lock-On | Reflect | Recover | |||
1999/08/30 | Mega Punch | Rock Slide | Lock-On | Light Screen | Sharpen | |||
1999/09/12 | Mega Punch | Rock Slide |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGNS ANTIGOS:
Tinha quatro dedos em cada mão em vez de cinco. Além disso, seus olhos e por conseguinte seu semblante pareciam diferentes.
Mais recentemente, na oitava geração, Geodude teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon.
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
*Artwork do Pokémon Home 2.0*
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon eram desenhados com poucas cores porque o console só conseguia mostrar um número limitado delas de uma vez. Cada "desenho" dos Pokémon só podia usar até 4 cores, e uma delas precisava ser transparente para o fundo. Além disso, a tela era pequena e tinha poucos pontos (pixels) para fazer os desenhos, então os criadores precisavam usar cores fortes e bem diferentes entre si para que os Pokémon fossem fáceis de reconhecer.
Quando os Shinies apareceram pela primeira vez, na segunda geração, isso trouxe mais desafios, porque as cores diferentes deles nem sempre ficavam tão visíveis ou bonitas no Game Boy Color. Com o tempo, conforme os consoles foram ficando mais poderosos e os jogos foram mudando de estilo, muitos desses Shinies ganharam cores novas para ficarem mais bonitos e chamativos.
A antiga família Brilhante de Geodude era bastante rosada a avermelhada ao longo da linha evolutiva. Por outro lado. a linha moderna vai de uma rocha amarelo dourado a um marrom bronze. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Geodude no Brasil seria "Manorrocha", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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