|| Arbok (Designs Antigos) ||

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Beta Ekans > lv. 26 > Beta Arbok
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 60 | ATK 85 | DEF 69 | SPD 80 | SPC 65 | TOTAL 359 |
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: | HP 60 | ATK 85 | DEF 69 | SpA 85 | SpD 69 | Spe 80 | TOTAL 448 |
Base Stats (Final): | HP 60 | ATK 85 | DEF 69 | SpA 65 | SpD 79 | Spe 80 | TOTAL 438 |
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Entrada de Arbok no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Floresta
"Para pequenas criaturas, uma floresta é um paraíso transbordando com as generosidades da natureza, como flores carregadas de mel, frutas e nozes. Muitos Pokémon do tipo Inseto e do tipo animal pequeno podem ser vistos nas florestas onde eles se aproveitam às abundantes fontes de alimento. No entanto, os tipos de comida disponíveis também tornam os grandes Pokémon raros nas florestas."
#89. Arbok: evolução de Ekans. Consequentemente, este Pokémon também é uma serpente venenosa. As marcas em sua barriga têm a aparência de um rosto assustador. Inimigos tímidos fogem ao ver tal “rosto”. Eles são hábeis em usar Glare que induz paralisia em seu inimigo. Se você encontrar um Arbok em um caminho, você deve desviar o olhar. Eles são inimigos mortais de Raticate*. Os dois Pokémon lutam ferozmente como uma víbora e um mangusto.
BETA EKANS
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
BETA ARBOK
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Unknown = Desconhecido
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: 






, na Primeira Geração, além do Tipo Descartado
, e do Tipo
, que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.










Cut Beam Move = Movimento de Raio Descartado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos sonoros, etc, e "Movimentos de Raio". Um exemplo claro de movimento de raio é "Hyper Beam". Portanto, especula-se que este movimento cujos dados estão incompletos/faltando, se comportasse dessa maneira.
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Ekans | ||||||||
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1999/08/17 | Pursuit | Sludge | Bind | Spite | Smog | |||
1999/08/22 | Pursuit | Slam | Spite | Spikes | Crunch | |||
1999/08/30 | Pursuit | Slam | Spite | Beat Up | Bite | |||
1999/09/12 | Pursuit | Slam | Spite | Beat Up |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
Durante toda a primeira geração, o sprite traseiro de Arbok apresentava marcas em forma de onda nas costas. Várias de suas entradas no pokédex afirmam que há rumores de que as ferozes marcas de advertência em sua barriga diferem de região para região, mas nenhuma delas informa sobre padrões nas costas.
Além disso, em Pokémon Red & Green, seus "anéis" pareciam ser segmentos individuais que se conectavam, e não apenas listras. O padrão em sua barriga é o padrão mais comumente visto no anime.
Sua artwork oficial por Ken Sugimori, para Pokémon Red & Green, em aquarela, mostra Arbok como sendo um Pokémon de cores frias, um roxo quase cinza, enquanto nos sprites dos jogos, em especial no de Pokémon Yellow, Arbok apresenta cores mais vibrantes.

O mesmo padrão da artwork de Red & Green foi visto novamente no anime, porém assim como nos jogos, com cores mais vivas, um tom de violeta, ainda que as artworks oficiais da Série Original da animação mostrem a naja em pelo menos 3 tons diferentes de roxo.
Já em Pokémon Stadium, os Pokémon podem apresentar diferentes matizes (color hues) quando possuem nickname e com Arbok não é diferente. Suas cores possíveis vão desde um tom de verde água escuro, passando por um roxo quase cinza, até chegar no violeta. Assim como acontece com vários outros Pokémon, Stadium 2 apresenta um Shiny único para Arbok: Verde água acinzentado com marcas em roxo e rosa.
A artwork oficial de Pokémon Blue, também por Ken Sugimori, mostra Arbok em um tom de violeta, só que com outro padrão na barriga. As marcas deste padrão se assemelham muito mais a olhos e uma boca, e possui sobrancelhas, além de duas pontinhas pretas que lembram dentes.
Este padrão foi visto em uma arte oficial de Jessie por Ken Sugimori, para o Pokémon Trading Card Game (TCG) [ou Pokémon Estampas Ilustradas, aqui no Brasil]. Porém, curiosamente, nunca foi visto com a Arbok de Jessie no anime!
Um padrão extremamente similar foi visto nos jogos da segunda geração, Pokémon Gold, Silver e Crystal, só que sem sobrancelhas, e com a ausência de dentes nesta "boca".
Note que este Arbok tinha um Shiny verde oliva, com detalhes em lilás.
Além disso, aqui Arbok apresenta apenas quatro dentes, dois em cima e dois embaixo, enquanto no anime, ela possui pelo menos quatro em cima e oito embaixo.
Uma Arbok com padrão de coração foi vista durante um "devaneio" de Jessie.
Em Pokémon Pinball, o mesmo padrão com olhos redondos é visto, só que sem dentes e sem sobrancelhas.
Algo parecido é visto no videogame Pokémon Trading Card Game 2: The Invasion of Team GR!.
Já no Game Boy Pokémon Sound Collection, um CD que reúne músicas do console, Arbok ganha uma nova artwork, com um novo padrão em sua barriga, lembrando olhos amarelos, com detalhes pretos ao redor.
Vários padrões diferentes também foram vistos em mangás/tirinhas, em preto e branco.
No TCG, Arbok apresenta uma variante chamada "Dark Arbok", na qual o rosto em sua barriga fica mais macabro, com dentes vermelhos e olhos igualmente escarlates, delineados por amarelo, como se estivessem em chamas. Sua pele é agora cinza claro.
Na terceira geração, em Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald, Arbok retorna com o padrão da artwork de Pokémon Blue, com sobrancelhas, dentes e tudo. Seu Shiny foi alterado permanentemente para dourado com detalhes em azul, em oposição ao verde oliva com lilás da Geração 2.
Mas ainda na 3ª Geração, em Pokémon FireRed e LeafGreen, Arbok retorna ao padrão original, visto na Arbok de Jessie no anime, e na primeira geração de jogos, bem como na artwork original de Red & Green. Perceba também que o tom de pele ficou um pouco menos avermelhado.
Em Pokémon Ranger, mais um padrão foi introduzido, desta vez com uma linha que sai do meio da "boca" e se une às "sobrancelhas", que terminam em uma pinta preta.
Ainda na terceira geração, em Pokémon FireRed & LeafGreen, a artwork principal de Arbok por Ken Sugimori foi redesenhada e ela ganhou uma nova artwork oficial na animação, baseada na mesma, com seu padrão original e mais comum. Mas note que, enquanto a artwork dos jogos utiliza cores mais sóbrias, a do anime traz cores saturadas, com o típico violeta visto na Arbok de Jessie desde o começo da série animada.
A este padrão, que é o mais comum, é dado o nome de "Padrão Regenerativo" no mangá Pokémon Adventures. A Arbok da Elite 4 Agatha, no mesmo mangá, pode mudar livremente os padrões em seu peito.
Vale mencionar que em concept arts oficiais, Arbok é visto com três padrões diferentes, que são mostrados tanto no mangá Pokémon Adventures (onde são chamados de Padrão de Invulnerabilidade, de Ataque e de Velocidade, respectivamente), quanto no anime, em uma "Oak Lecture", uma breve aula do Professor Carvalho ao final do Episódio 164 - Mantendo a Tradição!, na versão japonesa.
Estes padrões, no entanto, jamais foram vistos nos jogos.
E por fim, mas não menos importante, com a chegada da sexta geração e os modelos 3D, Arbok teve suas cores dessaturadas nos jogos, mas ela não foi a única: todos os Pokémon sofreram com uma queda brusca em sua saturação. Desde então, o "Padrão de Regeneração" tem se mantido como o único padrão em todos os jogos da franquia.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINY EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL
As limitações técnicas relacionadas às cores dos sprites de Pokémon nos jogos do Game Boy Color (GBC) derivavam diretamente das especificações de hardware do console. O GBC foi um avanço em relação ao Game Boy original, introduzindo uma tela capaz de exibir até 56 cores simultâneas (de uma paleta total de 32.768 cores), mas ainda assim era restrito em comparação a consoles mais modernos. No GBC, cada sprite ou tile (bloco de 8x8 pixels usado para compor o ambiente ou personagens) podia usar uma paleta de até 4 cores, sendo que uma delas obrigatoriamente o transparente que compunha o fundo. Como consequência, os sprites dos Pokémon tinham que ser desenhados com um número muito limitado de tons, restringindo detalhes e sombreamento.
Além disso, resolução de 160x144 pixels do GBC fazia com que cada sprite tivesse poucos pixels disponíveis para transmitir a aparência do Pokémon, tornando cores contrastantes essenciais para a identificação dos designs. Alguns jogos de Pokémon, como Pokémon Red/Blue, foram projetados para o Game Boy original e usavam apenas preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, o console atribuía cores de forma automática e limitada, resultando em paletas rudimentares e nem sempre fiéis aos designs pretendidos.
Com isso em mente, a geração que introduziu os Shinies (Pokémon com coloração alternativa) certamente apresentou problemas em transmitir cores em alguns casos, devido às limitações de paleta e contraste no hardware do Game Boy Color, e muitas das cores originais dos monstrinhos brilhantes foram mudadas ao longo dos anos conforme os consoles foram evoluindo, e se adaptando aos diferentes estilos artísticos que a franquia adotou.
Alguns Pokémon Shiny da Primeira e Segunda Geração, no entanto, tinham paletas totalmente diferentes das que apresentam hoje, como é o caso de Arbok. Shiny Arbok ainda era verde claro, mas, provavelmente para se adaptar à sua pré-evolução, ficou meio dourado também.
Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.
A fêmea seria maior que o macho e teria mais dentes.
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Arbok seria "Nagaasp". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998*
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Arbok no Brasil seria "Ajan", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
*Melhoria na Artwork de Dark Arbok feita por #Kevin_ the-fake-dexter no site I♥IMG*
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Tipagem e Numeração Fictícia*
*Diferentes Padrões de Arbok*
*Padrão de Velocidade*
*Padrão de Ataque*
*Padrão de Invulnerabilidade*
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
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