Reconstituição por Rachel Briggs (twitter.com/RacieBeep)
|| Wing (Beta Arcanine) ||
Como CapuMon:

Como Pokémon:

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Cry (Capsule Monster):
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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*
*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.
Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Depois, como Pokémon:
Gen I:
Beta Growlithe > lv. 25 > Beta Arcanine
Gen II:
Pudi > lv. 13 > Growlithe > Fire Stone > Arcanine
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): | HP 90 | ATK 110 | DEF 80 | SPD 95 | SPC 80 | TOTAL 455 |
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Entrada de Arcanine no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pokémon Lendários:
Muitos Pokémon aparecem nos mundos dos mitos e lendas. O mais famoso deve ser "A Fênix". Anteriormente, havia poucos acreditando na existência de tais Pokémon Lendários. Desde a descoberta de Dratini, no entanto, os não-crentes estão diminuindo. Agora, um fluxo interminável de pesquisadores embarca em expedições convencidos de que as lendas vivem.
“#146. Arcanine: Um Pokémon lendário que aparece no folclore chinês. Memorandos de papel santificado impressos com uma ilustração Arcanine são considerados benéficos para manter o mal à distância.
UINGU / WING:
O primeiro desing de Arcanine era bem mais simples do que a versão final. Seu corpo não possuía listras e seu pelo era mais "liso". Além disso, possuía tufos de pelo na parte de trás de cada perna, assemelhando-se a pequenas asas. Possuía cascos em cada uma de suas patas.
DESIGNS ANTIGOS:
Arcanine tinha proporções diferentes, o que dava a impressão de que ele era mais "gordinho", uma característica bem comum nos primeiros designs dos Pokémon da primeira geração.
Compare as duas artworks da primeira geração acima com o seu redesign da 3ª Geração, para Pokémon FireRed & LeafGreen:
Mais recentemente, na oitava geração, Arcanine teve seu modelo 3D do Pokémon Home dessaturado, para combinar com os modelos 3D dos jogos da série principal, que apresentam versões mais esmaecidas e com cores menos vibrantes dos Pokémon. Esta mudança também se refletiu no anime.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
Os jogos de Pokémon no Game Boy Color (GBC) tinham limitações técnicas nas cores dos sprites, devido às especificações do hardware. Apesar de ser um avanço em relação ao Game Boy original, o GBC podia exibir apenas 56 cores simultâneas, escolhidas de uma paleta total de 32.768. Ainda assim, isso era pouco se comparado a consoles mais modernos.
Cada sprite ou tile (pequenos blocos de 8x8 pixels usados para formar personagens ou cenários) podia usar no máximo 4 cores, e uma delas era reservada para o fundo transparente. Por causa disso, os designs dos Pokémon precisavam ser criados com poucos tons, o que limitava o nível de detalhes e sombras que poderiam ser aplicados.
A baixa resolução de 160x144 pixels do GBC também dificultava a representação dos Pokémon, já que poucos pixels eram usados para formar os sprites. Isso tornava essencial o uso de cores bem contrastantes para que os designs fossem facilmente reconhecidos.
Nos primeiros jogos, como Pokémon Red/Blue, feitos para o Game Boy original, os gráficos eram apenas em preto e branco (4 tons de cinza). Quando jogados no GBC, as cores eram aplicadas automaticamente, mas de forma limitada e nem sempre fiel ao que os criadores tinham em mente.
Com a chegada dos Shinies (Pokémon com cores alternativas) na segunda geração, surgiram novos desafios. Devido às limitações de paleta e contraste do GBC, algumas colorações alternativas não se destacavam tanto quanto deveriam. Ao longo dos anos, conforme os consoles evoluíram e o estilo artístico da franquia mudou, muitas cores de Shinies foram ajustadas para melhorar sua aparência.
Arcanine parecia quase bronzeado com pelo branco rosado. Agora é amarelo dourado, em linha com Growlithe. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Durante os estágios de desenvolvimento da Quarta Geração, todos os Pokémon presentes nos jogos (ou pelo menos a maioria) teriam variações de gênero e a forma fêmea de Arcanine (sprite do lado direito, abaixo) lembrava muito o "Wing", design beta do Arcanine lá na Primeira Geração. A forma fêmea desta espécie, entretanto, foi descartada antes mesmo do lançamento dos jogos Pokémon Diamond & Pearl.
*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração e Tipagem Fictícias*
O protótipo de Arcanine foi revelado em um episódio da NHK pelo CEO da Pokémon Company Tsunekazu Ishihara em Dezembro de 2018, apresentando o livreto Capsule Monsters.
Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.
A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.
É provável que sua criação tenha se dado ANTES dos Pokémon terem Tipos, portanto, acredita-se que Arcanine ainda não tivesse um tipo nesta época.
O livreto Capsule Monsters também faz referência a uma categoria específica de monstros chamada “Mirage Monsters” ou "Monstros-Miragem" (幻のモンスター, Maboroshi no monsutā), um predecessor do conceito de míticos e lendários. É possível que Wing tenha sido um destes Monstros-Miragem, considerando que ele é um protótipo de Arcanine, Pokémon descrito como "lendário" na primeira geração.
Já quanto à forma fêmea de Arcanine, ela foi vista em uma build de Pokémon Diamond & Pearl, datada de 17 de fevereiro de 2006. O vazamento desta build ocorreu em 24 de julho de 2020.
Vários movimentos descartados foram encontrados nos códigos de Pokémon & Green Beta. Dentre eles, havia um movimento de index number #55 chamado Lunge (Estocada), que seria aprendido por Pokémon de vários tipos (o que poderia indicar se tratar de um golpe tipo Normal), sendo eles: Charmander, Wartortle, Raticate, Arbok, Clefable, Arcanine, Psyduck, Onix, Slowpoke, Dratini e pelo Pokémon Index 127. Mais tarde, na 7ª Geração, foi introduzido um movimento do tipo Inseto com o mesmo nome, mas sem nenhuma relação com o golpe da primeira geração que foi descartado.
O movimento de index number #160 chamado F Wall (provavelmente em referência a Firewall - Muro de Fogo), que seria aprendido por Charmeleon e Arcanine.
Growlithe | LV.12 | 40 Sand-Attack | LV.18 | Ember | Moveset completamente diferente. |
LV.15 | 61 Leer | LV.23 | Leer | ||
LV.18 | 53 Unknown | LV.30 | Take Down | ||
LV.21 | 45 Tackle | LV.39 | Agility | ||
LV.24 | 62 Bite | LV.50 | Flamethrower | ||
Arcanine | LV.27 | 74 Ember | None. | Não apresenta moveset via Level Up na versão Final. Growlithe pode aprender Flamethrower, enquanto Arcanine pode aprender Rage via TM. | |
LV.30 | 55 Lunge | ||||
LV.33 | 51 Double-Edge | ||||
LV.36 | 114 Fire Spin | ||||
LV.39 | 160 F Wall | ||||
LV.42 | 75 Flamethrower | ||||
LV.45 | 140 Rage |
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Growlithe | ||||||||
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1999/08/17 | Sacred Fire | Sunny Day | Crunch | Thrash | Fire Spin | |||
1999/08/18 | Focus Energy | Sunny Day | Crunch | Thrash | Fire Spin | |||
1999/08/22 | Body Slam | Sunny Day | Crunch | Thrash | Fire Spin | |||
1999/08/23 | Body Slam | Safeguard | Crunch | Thrash | Fire Spin |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
Arcanine já foi considerado oficialmente um Pokémon Lendário, mas eventualmente deixou de ser.
No livro de 1996, intitulado "Pokédex", lançado exclusivamente no Japão logo após os primeiros jogos da primeira geração, Pokémon Red & Green, fica EXPLÍCITO que Arcanine e toda a família de Dratini era considerada Lendária, pelo menos durante a 1ª Gen, sendo categorizados JUNTOS a Articuno, Zapdos, Moltres e Mewtwo. Com a chegada da 2ª, no entanto, eles são rebaixados a Pokémon comuns, com Dragonite sendo o que hoje chamamos de "Pseudo-Lendário". Curiosamente, embora Arcanine fizesse parte dos Pokémon Lendários na época, sua já conhecida pré-evolução, Growlithe, não era.
Isto explica porque Arcanine foi visto junto a outros Pokémon Lendários em um entalhe no Centro Pokémon no segundo episódio da série original do anime Pokémon.
Em uma lista de "cries" (cry) encontrada nos códigos de Pokémn Red & Green Beta, o cry de número #29, identificado com o nome "Wing" (a palavra para "asa" em inglês), pertencia a Arcanine.
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Arcanine seria "Blaze". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998.
*Pôster Australiano de 1998, no qual podemos ver Arcanine com o nome antigo de "Blaze"*
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Arcanine no Brasil seria "Arcanido", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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