Poké-Arquivo: CapuMon #23 - Sherudā (Beta Shellder) + Forma Fêmea


|| Sherudā ||
Como CapuMon:
Como Pokémon:
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Cry (Capsule Monster):
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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*

*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.

Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Depois, já como Pokémon:
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): HP
30
ATK
65
DEF
100
SPD
40
SPC
45
TOTAL
280
SPECIAL Split - Base Stats (Beta) [1999]: HP
30
ATK
65
DEF
100
SpA
45
SpD
30
Spe
40
TOTAL
310
Base Stats (Final): HP
30
ATK
65
DEF
100
SpA
45
SpD
25
Spe
40
TOTAL
305
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Entrada de Shellder no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Mar
Os Pokémon que vivem no mar retêm atributos desde os tempos antigos. Eles fazem isso porque os ambientes subaquáticos não sofreram grandes mudanças. Os mares também são mais propícios à vida do que em terra, então havia pouca necessidade de Pokémon para evoluir. Com algumas exceções, não existem Pokémon altamente inteligentes nos mares.

“#98. Shellder: Envolto em uma concha que é mais dura que o diamante. O corpo dentro, no entanto, é surpreendentemente macio. Eles são bons com o movimento Clamp que espreme a vítima entre as metades da concha.
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Possível Contraparte Descartada (Beta / Protótipo):


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Shellder
LV.15153 Confuse RayLV.18Supersonic

Moveset completamente diferente. Na versão final, pode aprender Bide e Take Down via TM.
LV.1745 TackleLV.23Clamp
LV.19156 WithdrawLV.30Aurora Beam
LV.21164 BideLV.39Leer
LV.2348 Take DownLV.50Ice Beam
LV.25154 Cut Physical Move?
Cut Physical Move = Movimento Físico Cortado
Em Pokémon Red & Green Beta, e em todos os jogos da Primeira à Terceira Geração, os movimentos não era Físicos ou Especiais por si só, mas de acordo com o seu Tipo. Em outras palavras, era o tipo que determinava como os golpes se comportavam. Os tipos cujos movimentos eram Físicos eram: , na Primeira Geração, além do Tipo Descartado , e do Tipo , que só foi introduzido na Segunda. Considerando que os jogos da Primeira Geração foram os mais introduziram Movimentos de Tipo Normal (dentre todas as gerações, até o presente momento), e de que cada Pokémon aprende pelo menos 1 golpe deste Tipo, a probabilidade é alta de que este Movimento Físico Descartado, cujos dados estão faltando, tenha sido de Tipo Normal.
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Shellder
1999/08/17BubblebeamTake DownConfuse RayLeerSpike Cannon
1999/08/22BubblebeamTake DownBarrierRapid SpinSpike Cannon
1999/08/30BubblebeamTake DownBarrierRapid SpinScreech
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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.

SHERUDĀ (CAPUMON):

Bastante semelhante à sua evolução, Cloyster, a versão inicial de Shellder tinha a pérola negra em seu centro revestida apenas por uma concha de cada lado, ao invés de duas (como visto em Cloyster). Possuía espinhos menores e menos pontiagudos que sua forma evoluída, sendo todos praticamente do mesmo tamanho, ao passo que Cloyster apresenta alguns espinhos maiores que os demais.

Reconstituição Fã-Made do Sprite vazado

Em Concept Arts de Slowbro, também é possível ver diferentes aparências do Shellder que se liga à sua cauda, sendo que uma contém mais espinhos e uma aparência mais feral, a outra de aparência mais "boba", sem espinho algum, e com uma expressão que combina com a letargia da família de Slowpoke.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.


A cor do Shiny Shellder era menos brilhante em GSC, uma espécie de laranja arenoso. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA(S) FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava não apenas Shellder, mas também Slowking.

Shellder Fêmeas teriam espinhos menores em suas conchas.

Slowking Fêmeas teriam os espinhos de seu Shellder voltados para baixo.


Este protótipo de Shellder foi revelado em um episódio da NHK pelo CEO da Pokémon Company Tsunekazu Ishihara em Dezembro de 2018, apresentando o livreto Capsule Monsters.


Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.


A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi  na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.




*Reconstituição por Urbinator17, deviantArt. Utilizada mediante Autorização. Contém: Numeração Fictícia*


De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Shellder no Brasil seria "Refoncha", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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