|| Banette ||
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Shuppet > lv. 37 > Banette < Key Stone + Banettite > Mega Banette
Base Stats
HP — 064
Atk — 115
Def — 065
SpA — 083
SpD — 063
Spe — 065
Total : 455
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Insomnia (Insônia [PT-BR] — Insónia [PT-PT]): O Pokémon não pode pegar no sono (condição de status). |
#2 | Frisk (Bisbilhotar): Quando entra em batalha, o Pokémon pode revelar para o seu treinador, o item que o oponente segura. |
Hidden | Cursed Body (Corpo Amaldiçoado): Pode desabilitar um movimento utilizado pelo oponente contra o portador. |
A energia maligna que permanece em bonecos de vodu abandonados ganha uma nova vida no corpo de Banette. Ele fura seu próprio corpo com agulhas para gerar fortes maldições. Se abrir a boca, sua energia maligna escapará.
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Performando a Megaevolução:
*Terastalizando (SV)*
*Tera Raid Battle de Banette (SV)*
*Tera Banette criando uma barreira (SV)*
Midnight Fright Ghost Impact (Masters)
Impacto Fantasma do Susto da Meia-Noite
[Sync Move]
Faz com que Banette Mega Evolua até o fim da batalha, e então causa danos. O poder deste movimento amplia se o alvo estiver com queimaduras. Ex Sync Effect: O poder será de 1,5x.
Curse (SV)
Maldição
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.
Role Play (SV)
Snatch (USUM)
Arrebatar
Arrebatar
Possui prioridade +4. Após ser usado, se outro Pokémon (incluindo aliados) tentar utilizar um movimento de status benéfico, o usuário de Snatch irá roubar o movimento de status e usá-lo ele mesmo ao invés do usuário original do movimento. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Snatch e ampliando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados.
Embargo (USUM)
Confiscar
Durante 5 turnos, o alvo fica impedido de utilizar seu held item, negando todos os seus efeitos. O treinador também não conseguirá aplicar nenhum item de sua mochila no Pokémon afetado durante este período. Os efeitos de Embargo se perdem se o Pokémon afetado voltar para a pokébola. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Embargo e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Grudge (USUM)
Rancor
Quando Grudge é usado, se o usuário for derrotado como resultado direto de um ataque, o movimento que causou a derrota do usuário terá todos os seus PP's esgotados, isto é, ele não poderá mais ser utilizado em batalha. Grudge não é ativado por danos que ocorrem no final do turno, tais como Future Sight, Leech Seed, Toxic, Sandstorm ou Hail. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Grudge e fazendo com que todos os movimentos de todos os oponentes sejam redirecionados para o usuário (com a intenção de fazê-lo ser derrotado e ativar os efeitos de Grudge), se possível, além dos efeitos anteriormente citados.
(BDSP)
Sucker Punch
Soco Enganador (PT-BR) — Ataque Surpresa (PT-PT)
Causa danos e possui prioridade +1.
Cursed Body (BDSP)
Corpo Amaldiçoado
[Habilidade]
Pode desabilitar um movimento utilizado pelo oponente contra o portador.
Frisk (ORAS)
Bisbilhotar
[Habilidade]
Quando entra em batalha, o Pokémon pode revelar para o seu treinador, o item que o oponente segura.
Will-O-Wisp
Acender o Pavio / Labareda / Fogo Fátuo
Faz com que o alvo sofra de queimaduras. Não funciona contra oponentes do tipo Fogo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Will-O-Wisp e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Screech
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.
Frustration
Frustração
Causa danos. Quanto MENOS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que foram capturados muito recentemente.
Torment
Tormento
Impede que o alvo utilize o mesmo movimento duas vezes seguidas. Não funciona contra um Pokémon em modo Dynamax. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Torment e aumentando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Astonish
Abismar / Assustar / Impressionar
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).
Night Shade
Sombra Ofuscante / Sombra Noturna / Escuridão Noturna / Sombra da Noite / Luz Negra (AG014)
A quantidade de dano causado é igual ao atual nível do usuário.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Phantom Force
Golpe Fantasma
No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.
Shadow Sneak
Furtividade nas Sombras / Sombra Traiçoeira
Furtividade nas Sombras / Sombra Traiçoeira
Causa danos e possui prioridade +1.
Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
*Boneco(a) que originou Banette*
*Boneco(a) abandonado(a) ganhando vida e tornando-se Banette*
*Banette pode guardar objetos em sua boca*
*Sombra Fantasmagórica de Banette*
*Banette voando/flutuando*
*Banette atravessando o chão*
*Status: Congelado(a)*
*Livrando-se do gelo*
*Fora de Combate*
7 Comentários
Mais uma imagem do Will-O-Wisp:
ResponderExcluirhttp://www.filb.de/content/anime/ag/175/195.jpg
Obrigado ^^
ExcluirOutra imagem do Thunder:
ResponderExcluirhttp://www.filb.de/content/anime/ag/175/211.jpg
E mais duas do Will-OWisp:
http://www.filb.de/content/anime/ag/175/243.jpg
http://www.filb.de/content/anime/ag/175/302.jpg
Thank You So Much! ^^
ExcluirE aí? Desistiu do DP Adventures?
Não, estou esperando 24 horas para conseguir minha senha de volta, mas desistir nunca (como dizem, só brasileiro e não desisto nunca)!
Excluirqual é a tradução de Night Shade?
ResponderExcluirUtilizando o hiper raio(filme 19): http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Hyper_Beam_MS019.png
ResponderExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!