|| Gorebyss ||
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Clamperl > Troca com DeepSeaScale > Gorebyss
Base Stats
HP — 055
Atk — 084
Def — 105
SpA — 114
SpD — 075
Spe — 052
Total : 485
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática). |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Hydration (Hidratação): Cura condições de status do Pokémon se estiver chovendo. |
Embora possua uma aparência elegante ao nadar, pode ser muito cruel. Ele enfia sua boca fina no corpo de suas presas e suga seus nutrientes como uma seringa. Seu corpo fica com cores mais vivas após alimentar-se.
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):
Water Pulse
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
(um Agradecimento especial a Kamaya Gomes pela imagem)
Safeguard
Salvaguarda / Abrigo
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Agility
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Confusion
Confusão
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
*Gorebyss carregando seu treinador(a) pelo mar, efeito que pode ser comparado ao seguinte ataque quando utilizado fora das batalhas:
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Aqua Ring (USUM)
Anel d'Água / Aqua Arco (TCG) /Anel Restaurador (PT-BR) — Água Armilar (PT-PT)
O usuário cobre a si mesmo com um véu de água, recuperando 1/16 de seu HP máximo ao final de cada turno. O efeito de Aqua Ring pode ser passado adiante via Baton Pass e curará qualquer Pokémon, independente do tipo. Se o usuário de Aqua Ring estiver segurando uma Big Root, então o montante de HP recuperado será incrementado em 30%. Isto é (1/16 + 30%). Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Aqua Ring e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Dive (USUM)
Mergulho / Mergulhar
Mergulho / Mergulhar
No turno em que Dive é selecionado, o usuário mergulha na água, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dive causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para mergulhar e explorar as profundezas aquáticas.
3 Comentários
Aqui uma imagem de um gorebyss usando salvaguarda:
ResponderExcluirhttp://2.bp.blogspot.com/-8aoDvZxu6rU/U1_xUT_KfWI/AAAAAAAAHY4/RDlJ3He7MW8/s1600/009.png
Obrigado! ^^
ExcluirTbm tem agilidade e evasiva
ResponderExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!
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