|| Huntail ||
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Clamperl > Troca com DeepSeaTooth > Huntail
Base Stats
HP — 055
Atk — 104
Def — 105
SpA — 094
SpD — 075
Spe — 052
Total : 485
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática). |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Water Veil (Véu de Água): O Pokémon é coberto com um véu de água, o que impede que ele se queime. |
A existência deste pokémon passou despercebida por um longo tempo pelo fato de viver nas profundezas do mar. A ponta de seu rabo tem a aparência de um pequeno peixe, com olhos que acendem.
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):
Field Move: Crush (PRB)
Movimento de Campo: Esmagamento
Destrói um objeto usando força.
Snatch (ORAS)
Arrebatar
Possui prioridade +4. Após ser usado, se outro Pokémon (incluindo aliados) tentar utilizar um movimento de status benéfico, o usuário de Snatch irá roubar o movimento de status e usá-lo ele mesmo ao invés do usuário original do movimento. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Snatch e ampliando o stat de Speed do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados.
Crunch (BDSP)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Ice Fang (BDSP)
Presa de Gelo
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Shell Smash (BDSP)
Destruição de Concha / Quebra-Concha (PT-BR) — Esmaga Carapaça (PT-PT)
Diminui a Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada, mas aumenta o Attack, Special Attack e Speed do usuário em dois estágios cada. Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Shell Smash e, além dos efeitos já citados anteriormente, acaba resetando todos os status diminuídos do usuário durante a batalha.
Bite
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Water Pulse
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
Screech
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.
*Huntail carregando seu treinador(a) pelo mar, efeito que pode ser comparado ao seguinte ataque quando utilizado fora das batalhas:
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Crunch
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Aqua Jet
Aqua Jato / Aqua-Míssil (PT-BR) — Jacto de Água (PT-PT)
Inflige danos e possui Prioridade +1. Se o usuário for posto pra dormir ou congelado no round em que seria utilizado o Aqua Jet, o golpe perde sua prioridade via Speed e só retorna quando o usuário retorna à pokébola ou se recupera de suas condições de Status.
Aqua Tail
Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água
Causa danos.
Rock Tomb
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.
*Huntail atacando o oponente com a cauda*
*Huntail golpeando com a cabeça*
*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*
*Ramificação Evolutiva de Clamperl*
*Huntail formando um casal com Gorebyss*
*Fora de Combate*
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