Camuflagem muda o tipo do usuário de acordo com o local em que a batalha está ocorrendo. A relação de tipo que o usuário adquire ao usar Camouflage x locais varia de geração para geração, mas aqui tomaremos os jogos da sétima geração como exemplo. Confira:
Em construções, estradas, terrenos planos e link battles — Tipo Normal
Em cavernas — Tipo Pedra
Na areia, sujeira e rocha — Tipo Terrestre
Na Água — Tipo Água
Na neve e no gelo — Tipo Gelo
Em vulcões — Tipo Fogo
Na Grama, no campo, em flores e Grassy Terrain — Tipo Planta
Em Misty Terrain — Tipo Fada
Em Electric Terrain — Tipo Elétrico
Em Psychic Terrain — Tipo Psíquico.
Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Camouflage e ampliando a Evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Ancient Power (ORAS)
Poder Ancestral / Poder Antigo
Causa Danos e tem 10% de chances de aumentar os stats de Attack, Defense, Sp. Attack, Sp. Defense e Speed do usuário em um estágio cada.
Double Team (ORAS)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Confide (ORAS)
Confidência
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental***
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
***No Episódio 205 da Saga Clássica, intitulado "Cadê os Kecleon", este golpe foi erroneamente dublado como "Jato de Terra" (o que seria algo como Soil Jet em inglês, e que não faz nenhum sentido, dada a tipagem do movimento).
Dig (ORAS)
Cavar / Escavação / Escavar
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.
Fury Swipes (USUM)
Golpe(s) de Fúria / Garra Furiosa / Pancada Furacão / Batedores de Fúria
Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Feint (USUM)Fintar / Fingimento / Finta
Causa Danos, mesmo contra oponentes que utilizaram Protect ou Detect naquele turno, quebrando assim, esta barreira.
Scratch (XY)
Arranhão / Arranhar
Causa Danos.
*Kecleon sendo capturado(a) (XY)*
Lick: http://2.bp.blogspot.com/-EhCA9cM4tkE/U3fIrfSdI0I/AAAAAAAAIXw/VYtgBAS0cuY/s1600/142.png
ResponderExcluirPsybeam: http://4.bp.blogspot.com/-3-GEhwMahNk/U3fIrtmvfCI/AAAAAAAAIYA/lLfaO_ssUfU/s1600/144.png
Nesse espisodio em que eles usam o raio psiquico eles também usam o terremoto
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