Poké-Arquivo: 377 - Regirock

 
|| Regirock ||
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Não Evolui / Lendário
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 080
Atk — 100
Def — 200
SpA — 050
SpD — 100
Spe — 050
Total : 580
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Slot

Habilidade(s):

#1

Clear Body (Corpo Claro): Impede que movimentos e habilidades de outros Pokémon reduzam os stats do portador desta habilidade.

#2

Não Possui.

Hidden

Sturdy (Fortificar / Robustez [PT-BR] — Robusto [PT-PT]): O Pokémon não pode ser derrotado com apenas 1 golpe, fazendo-o permanecer em batalha com apenas 1 ponto de HP.


É inteiramente composto de rochas sem nenhum sinal de cérebro ou coração. É um mistério até mesmo para os cientistas modernos. Dizem que quando seu corpo é danificado, consegue repará-lo usando pedras. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.





*Regirock Sombroso (GO)*










Continental Crush (SM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Rockfall (SS)
Desabamento Max
[Max Move]
  
Causa Danos e invoca uma Tempestade de Areia que durará 5 turnos, retirando pontos de HP de todos os Pokémon em campo que não forem dos tipos Rock, Ground ou Steel ao final de cada turno.

Max Quake (SS)
Oscilação Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.

Earthquake (PBR)
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

Curse (SS)
Maldição
  
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.

Hammer Arm (SS)
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Stone Edge (BDSP)
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.







Shock Wave
Onda de Choque
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.






Stone Edge
Gume de Pedra / Obelisco (PT-BR) — Lâminas de Pedra (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

Focus Punch
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Zap Cannon
Canhão Elétrico/Canhão de Zap
  
Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.

Iron Defense
Defesa de Ferro
  
Aumenta o stat de Defense do usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Steelium Z, tornando-se Z-Iron Defense e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Lock-On
Mira / Mirar
  
Lock-On faz com que o próximo movimento utilizado pelo usuário nunca falhe, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este efeito pode ser passado adiante para outro Pokémon através de Baton Pass. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Lock-On e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


Dig
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

*Deixando a Pokébola*

*Na Pokédex (Sinnoh)*

*Deixando a Pokébola*


*Feridx*

*Invocando Regigigas em conjunto com os outros Regis*



Explosion (Adv)
Explosão
  
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".

Superpower (Adv)
Superpoder
  
Causa danos e então, diminui os stats de Attack e Defense do usuário em um estágio cada.

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