|| Walrein ||
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Spheal > lv. 32 > Sealeo > lv. 44 > Walrein
Base Stats
HP — 110
Atk — 080
Def — 090
SpA — 095
SpD — 090
Spe — 065
Total : 530
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Thick Fat (Gordura Espessa / Camada de Gordura [PT-BR] — Gordura Grossa [PT-PT]): O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano causado pelos movimentos do tipo Fogo e Gelo. |
#2 | Ice Body (Corpo de Gelo): O Pokémon gradualmente vai recuperando seu HP durante uma chuva de granizo (condição climática). |
Hidden | Oblivious (Inconsciência): O Pokémon não pode entrar em estado de atração e nem de ser atingido por Taunt, porque é desatento. |
As presas maciçamente desenvolvidas de Walrein são capazes de quebrar um bloco de gelo de dez toneladas com apenas um golpe. Sua espessa camada de gordura permite que aguente temperaturas abaixo de zero.
Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):
Aurora Beam (A&P)
Raio Aurora/ Raio da Aurora
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.
Thick Fat (Adv)
Gordura Espessa / Camada de Gordura [PT-BR] — Gordura Grossa [PT-PT])
[Habilidade]
O Pokémon é protegido por uma camada de gordura espessa, que reduz pela metade o dano causado pelos movimentos do tipo Fogo e Gelo.
Sheer Cold (Adv)
*Walrein usando o Strong Style (PLA)*
*Walrein Alfa (PLA)*
Sheer Cold (PBR)
Frio Absoluto / Frio Extremo (TCG)
[One-Hit K.O.]
Causa Danos, derrotando o oponente sempre que usado. PORÉM este golpe falhará se o alvo possuir Level mais alto que o usuário. Sheer Cold ignora todas as alterações nos stats de Evasion e Accuracy.
Icy Wind (USUM)
Vento Gelado/Vento Congelante
Causa danos e reduz a Speed do alvo em um estágio. Em batalhas com múltiplos pokémon, acerta todos os oponentes adjacentes.
Hail (PBR)
Granizo
Cria uma tempestade de granizo que irá fustigar o campo de batalhas durante 5 turnos. Esta tempestade irá afetar todos os Pokémon ativos que não pertencerem ao tipo gelo. Pode ser incrementado com o auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Hail e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Aurora Beam (PBR)
Raio Aurora/ Raio da Aurora
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.
Icicle Spear (SS)
Lança de Gelo (PT-BR) — Arpão de Gelo (PT-PT)
Causa danos, atingindo o alvo de 2 a 5 vezes por uso.
Swords Dance (SS)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Liquidation (SS)
Aquaríete (PT-BR) — Liquidação (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de diminuir a Defense do alvo em um estágio.
Hydro Pump (SS)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Toxic (SS)
Tóxico
Faz com que o alvo tenha um envenenamento grave (Badly Poisoned). Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Protect (SS)
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Substitute (SS)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
*Protect + Substitute (SS)*
Curse (SS)
Maldição
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.
Rest (SS)
Descansar / Repousar / Repouso
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.
Sleep Talk (SS)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.
Yawn (SS)
Bocejo
Bocejo
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Body Press (SS)
Apertão Corporal (PT-BR) — Prensa Corporal (PT-PT)
Causa Danos. Quanto maior o stat de Defense do usuário, maior o dano causado.
Ice Ball
Esfera de Gelo / Bola de Gelo
Causa Danos durante aproximadamente 5 turnos, aumentando o poder para cada hit consecutivo. O poder irá voltar ao normal após os 5 turnos ou se o Ice Ball for interrompido. Se o usuário tiver utilizado Defense Curl antes do Ice Ball, o poder do ataque será duplicado até que o pokémon em questão seja derrotado. Não afeta alvos com a habilidade Bulletproof.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
Body Slam
Jogo de Corpo/Pancada Corporal/Golpe de Corpo/Luta Corporal/Luta de Corpo/Ataque Prensa
Jogo de Corpo/Pancada Corporal/Golpe de Corpo/Luta Corporal/Luta de Corpo/Ataque Prensa
Causa Danos e tem 30% de chances de paralisar o alvo. Quando utilizado após Minimize, Body Slam causa o dobro de danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig.
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Mimic
Mímica
O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível.
↕.:: Alguns ataques utilizados via Mimic ::.
Quick Attack
Ataque Rápido
Causa Danos e Possui prioridade +1.
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