Poké-Arquivo: 260 - Mega Swampert

 
|| Mega Swampert ||
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Mudkip > lv. 16 > Marshtomp > lv. 36 > Swampert < Key Stone + Swampertite > Mega Swampert
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 100
Atk — 150
Def — 110
SpA — 095
SpD — 110
Spe — 070
Total : 635
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Slot

Habilidade(s):

#1

Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática).

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


A força de que Swampert necessita para se mover na água aumenta ao mega evoluir. A musculatura da parte superior de seu o corpo está extremamente desenvolvida, o que lhe confere uma aparência mais forte que nunca.
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Formas Alternativas:
 Swampert





Best Buddy Muddy Water (Masters)
Água Barrenta do Melhor Amigo
[Sync Move]
 
Transforma o usuário em Mega Swampert até o fim da batalha e então, causa danos. O poder deste movimento aumenta quando o tempo está chuvoso. Ex Sync Effect: O poder será de 1,5x.

Hammer Arm (ORAS)
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.

Dig (ORAS)
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Water Gun (ORAS)
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

Muddy Water (ORAS)
Água Barrenta / Água Viscosa (PT-BR) - Água Lamacenta / Mar de Lama (PT-PT)
  
Causa danos e Tem 30% de chances de reduzir o stat de accuracy (precisão/pontaria) do alvo.

Bide (ORAS)
Contra-Dano / Aguardar / Paciência / Ataque de Espera / Perseverança
  
O usuário carrega durante dois, aguardando a chance para atacar. Quando isto acontece, ele revida causando o dobro de todo o dano recebido no período de espera. Possui prioridade +1.

Double Team (ORAS)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Confide (ORAS)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Hydro Cannon (ORAS)
Hidro Canhão
  
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.

Superpower (ORAS)
Superpoder
  
Causa danos e então, diminui os stats de Attack e Defense do usuário em um estágio cada.

Focus Punch (ORAS)
Soco Focalizado (PT-BR) — Punho Focus / Soco Focado / Soco Certeiro (PT-PT)
  
Possui prioridade negativada em -3. No início do turno em que é selecionado, o usuário de Focus Punch irá focalizar energia. No final do turno, caso o usuário não tenha sido afetado por um golpe causador de danos por parte do(s) adversário(s), ele irá atacar, causando danos físicos no alvo. Porém, caso entre a focalização de energia e a execução do movimento em si, o usuário for atingido por um golpe causador de danos, Focus Punch irá falhar.

Surf (ORAS)
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

(ORAS)

(SMUSUM)
Waterfall
Cachoeira / Cascata / Queda d'Água
  
Causa Danos. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para subir cachoeiras e alcançar altitudes mais elevadas enquanto se usa Surf.

Créditos: Shiny Caterpie (Tumblr)
Não Remover os Créditos se pegar a imagem
Earthquake (ORAS)
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

Créditos: Shiny Caterpie (Tumblr)
Não Remover os Créditos se pegar a imagem
*Mega Swampert derrotado(a) (ORAS)*



Hammer Arm (Adv)
Braço-Martelo
  
Causa danos e então diminui o stat de Speed do usuário em um estágio.



*Técnica Não-Creditada (ORAS)*

Ice Punch
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

4 comentários:

  1. quando ele aparecer no anime vai ter mais ataques
    a mesma coisa com mega charizard y tbm vai ter mais ataques

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  2. quando ele aparecer no anime vai ter mais ataques
    a mesma coisa com mega charizard y tbm vai ter mais ataques

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  3. que piada , esse bicho ( mega swampert ) nunca apareceu no anime

    ResponderExcluir
    Respostas
    1. As Mega Evoluções foram totalmente esquecidas na época de XY... Para não dizer que não tiveram uma aparição, fizeram um especial de 4 (míseros) episódios, com o Alain como protagonista e também criaram um filme. E foi só...

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