Poké-Arquivo: 658 - Ash-Greninja

 
|| Ash-Greninja ||
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Frokie > lv.16 > Frogadier > lv.36 > Greninja < Battle Bond > Ash-Greninja
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 072
Atk — 145
Def — 067
SpA — 153
SpD — 071
Spe — 132
Total : 640
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Slot

Habilidade(s):

#1

Battle Bond (Vínculo de Batalha): Ao derrotar um Pokémon adversário, o vínculo entre treinador e Greninja aumenta, possibilitando que ele se torne Ash-Greninja. Com isso, o movimento Water Shuriken se torna mais poderoso.
A Partir da 9ª Geração, no entanto, a forma como esta habilidade funciona muda completamente. Agora, quando o Pokémon derrota um alvo, seu vínculo com seu treinador é fortalecido e seus stats de Ataque Físico, Ataque Especial e Velocidade ​​são aumentados. Ativa apenas uma vez por batalha e não acarreta em nenhuma transformação.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Quando o vínculo de Greninja e seu treinador se torna bastante forte, Greninja pode se transformar na forma do Ash-Greninja. Nesta forma, suas pernas são mais fortes e pode atacar com uma enorme shuriken de água.
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Formas Alternativas:





Water Shuriken
Estrela Ninja de Água / Estrela de Água (PT-BR) — Shuriken de Água (PT-PT)
  (6ª Ger)  (7ª Ger em diante) 
Causa danos, acertando o oponentes de 2 a 5 vezes por uso. Possui prioridade +1. Com a habilidade Battle Bond de Greninja ativa, o movimento Water Shuriken tem seu poder aumentado de 15 para 20, sempre acertando o alvo 3 vezes, o que resulta em uma média de poder de 60, contabilizando o total de strikes.







*Usando a Water Shuriken contra o chão*


*Water Fuma Shuriken*











*Mega-Water Shuriken*



*Water Shuriken + Electro Ball (externo)*

Cut
Cortar/Corte/Golpe Cortador
  
Causa danos e Fora das batalhas, pode ser utilizado para cortar certos tipos de árvore.

Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
  
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.

Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Double Team + Forma Incompleta*

*Double Team + Aerial Ace*

*Investindo contra o oponente*

*Surgindo ao entrar em conexão com Ash*

*Ash-Greninja Incompleto (coberto por um véu de água, que posteriormente vem a se transformar na Shuriken gigante em suas costas)* 

*Assumindo a forma completa*

*Forma Completa*


*Utilizando a língua para envolver o alvo*

*Ash Ketchum conectado a Ash-Greninja*

*Voltando ao Normal*







Battle Bond (SM)
Créditos a shinycaterpie.tumblr.com - Favor manter os créditos se pegar
Vínculo de Batalha
[Habilidade]
Ao derrotar um Pokémon adversário, o vínculo entre treinador e Greninja aumenta, possibilitando que ele se torne Ash-Greninja. Com isso, o movimento Water Shuriken se torna mais poderoso.
A Partir da 9ª Geração, no entanto, a forma como esta habilidade funciona muda completamente. Agora, quando o Pokémon derrota um alvo, seu vínculo com seu treinador é fortalecido e seus stats de Ataque Físico, Ataque Especial e Velocidade ​​são aumentados. Ativa apenas uma vez por batalha e não acarreta em nenhuma transformação.

Secret Ninja Attack (SSBU)
Ataque Ninja Secreto
[Final Smash]
O Final Smash de Greninja pode transformá-lo em Ash-Greninja (Super Smash Bros. Ultimate). Em seguida, ele usa Mat Block para atingir um inimigo. Mat Block tem alcance limitado, portanto, precisa estar próximo. Se o contato for feito, ele joga o oponente no ar e o atinge repetidamente antes de jogá-lo de volta no chão.

Ice Beam (SM)
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

Hydro Pump (USUM)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Causa Danos.







Water Shuriken (SM)
Estrela Ninja de Água / Estrela de Água (PT-BR) — Shuriken de Água (PT-PT)
  (6ª Ger)  (7ª Ger em diante) 
Causa danos, acertando o oponentes de 2 a 5 vezes por uso. Possui prioridade +1. Com a habilidade Battle Bond de Greninja ativa, o movimento Water Shuriken tem seu poder aumentado de 15 para 20, sempre acertando o alvo 3 vezes, o que resulta em uma média de poder de 60, contabilizando o total de strikes.




Night Slash (SM)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

U-Turn (USUM)
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Spikes (USUM)
Tachinhas / Espinhos / Farpas
  
Efeito Original: Espalha espinhos no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será ferido por estes espinhos.  Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa danos e o montante causado é determinado pela quantidade de camadas de espinhos que você espalha pelo solo:
No entanto, além disso, é possível que o oponente dissipe os Spikes se o oponente usar o movimento Rapid Spin.

Dark Pulse (SMUSUM)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).







Hydro Vortex (SM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.










Black Hole Eclipse (SM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.









Supersonic Skystrike (SM)
Pancada Sônica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.








Breakneck Blitz (SM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.





Acid Downpour (SM)
Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.








Subzero Slammer (SM)
Batedor Criogênico
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.










Shattered Psique (SM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.





Never-Ending Nightmare (SM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.






All-Out Pummeling (SM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.







Bloom Doom (SM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.









Savage Spin-Out (SM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.








Continental Crush (SM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.










Tectonic Rage (SM)
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.



*Quadro na casa de Nemona em Scarlet & Violet em referência a Ash-Greninja (SV)*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Arleide Marcos, Vitor Fonseca, Joaozin 10, JAIRSON RC, Gud007, MiguelYTPoke

43 comentários:

  1. Respostas
    1. O tipo de Greninja sempre foi Water/Dark. Não creio que ele vá ter ganho um tipo novo ao evoluir de Frogadier e depois perdê-lo quando entrar nessa forma. Seria muito estranho. Mas também não quer dizer que não possa acontecer. Veja Bellossom e Altaria...

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    2. todos os greninjas são do tipo dark msm sem o ash greninja sempre foi dark

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  2. Utilizando o cortar: es.pokemon.wikia.com/wiki/Archivo:OPJ19_Greninja_ash_usando_corte.png

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  3. Como ele ficou assim?e por que ele ficou assim?

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    1. ele ficou assim quando o Ash se fundiu com o Greninja agora porque eu não sei

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    2. ele ficou assim quando o Ash se fundiu com ele poque a energia em greninja e ash e enorme e quam do a energia de um pokemon fica muito grande vira um pokemon ao limite de seu poder tipo mega evoluçao so que sem pedra

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  4. Como ele ficou assim?e por que ele ficou assim?

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  5. Arleide Marcos, muito obrigado pela contribuição.
    Vitor, não se sabe ainda. Será revelado a semana que vem, no anime. Acompanhe: filb.de/anime/xyz

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  6. E bem maneira essa nova forma dele e vlw por avisar dessa nova forma

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  7. Em Pocket Monster XYZ 007, se você procurar no Filb.de você vai achar.

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  8. Utilizando o golpe aéreo: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Ash_Greninja_Aerial_Ace.png

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  9. Eu sei que o greninja ficou assim porque o ash não tem nenhuma mega evolução(ele bem que poderia ter pois ele já teve vários pokemons que podem mega evoluir como charizard, glalie e se ele evoluisse o bubassauro e o squirtle dele para blastoise e venossauro eles poderiam mega evoluir)tem uma lider de ginásio que meio que preve o futuro e ela já sabia que o greninja(que na época era frogadier) ia ficar assim.

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  10. Desculpe ser chata, mas Greninja não pode aprender Aqua Jet. De acordo com a revista Coro Coro, essa água que o envolve é tipo uma "camada de proteção", e quando ele descomprime essa água, ele libera um novo tipo de poder. Além de que, no ep em que ele aparece pela primeira vez, e avança contra o Bisharp, ele usa o ataque Cut, tanto é que o Ash fala o nome do golpe ( dã ) e no frame final mostra ele segurando uma faca brilhante.

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    1. Excuse-me, mais ele pode sim aprender. Para um tiço water aprender um move water não seria tão difícil. Irei confirmar direito isto.

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  11. Utilizando o golpe aéreo: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Ash_Greninja_Aerial_Ace.png

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  12. Aerial Ace

    http://vignette4.wikia.nocookie.net/pokemon/images/2/24/Ash_Greninja_Aerial_Ace.png/revision/latest/scale-to-width-down/185?cb=20151224214558&format=webp

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  13. vitor desculpe mas se vc pesuisar não é todo pokemon tipo agua que aprende aqua jet e o greninja é um deles
    ;)

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  14. Esse blog é meu de testes e coloquei um gif do greninja usando Water Shuriken
    http://testes-do-joao.blogspot.com.br/

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  15. Vcs vão atualizar a página com as screenshots do especial do greninja do ash??
    Me respondam se possível! OBG

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  16. Obrigado Mesmo Me ajudou Muito Mesmo Agradeço

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  17. Respostas
    1. Exclusivo da versão Demo do jogo de Pokémon Sun & Moon. É transferível, porém, para SM.

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  18. https://media.discordapp.net/attachments/691328653815971921/695998586202357780/efa058064e3b42f1c6a8430a4af85589.gif

    Gif se não me engano do aerial ace.

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  19. Gif Do Greninja Usando Mega Water Shuriken (menos que tem agua criando)
    https://media.tenor.com/images/c96b58cc012d924432a9012ca6296248/tenor.gif

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  20. Gif Do Greninja Usando Water Shuriken No Chão
    https://media.tenor.com/images/8387a5a30155d3573cf095ab52af82ed/tenor.gif

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  21. Gif Do Greninja Correndo No Advesario Com Cut
    https://media.tenor.com/images/95e93303050a0ee159ee379561d5f4ff/tenor.gif

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  22. Meu Nome E Miguel :) E Mais 1 Gif Do Ash-Greninja Debilitado Fora De Combate E Voltando Pra Forma Base
    https://media.tenor.com/images/c7e533ae08d9a21f934cb246c5a38314/tenor.gif

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  23. Acho Que Eo Ataque Rapido Aqui Amigo Nele Na Forma Incompleta
    https://media.tenor.com/images/cf1329448fb0afb675d09745a7560817/tenor.gif

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  24. Dando 1 Soco De eAerial Ace No Advesario E Segundo Chute
    https://media.tenor.com/images/5fdbe85e67ce29ef238d5bf813f783fb/tenor.gif

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  25. 1 Water Shuriken Gigante Usado Pelo Ash-Greninja
    https://media.tenor.com/images/0c78690905f208db4e07a8c40989cb80/tenor.gif

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  26. Gif Perfeito Do Ash-Greninja Forma Incompleta Indo Para A Forma cOMPLETA
    https://media.tenor.com/images/6d8abb30579b06ee327aab3772115299/tenor.gif

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  27. Multiplicando Varios Clones Na Forma Completa
    https://media.tenor.com/images/673a8c2989b4ef5a3de729a83417398f/tenor.gif

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  28. Conectado Ao Ash Na Forma Completa
    https://media.tenor.com/images/dd6d412ff31283701fb1f81837faa5b4/tenor.gif

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  29. Outro Gif Aerial Ace
    https://media.tenor.com/images/f9b953d4f5368e21ff7cc54e287a55fc/tenor.gif

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ATENÇÃO: Algumas páginas acabaram ficando muito longas e pesadas devido ao excesso de imagens e com isso, o blogger, plataforma na qual este blog está hospedado, começou a travar. Por esta razão, as páginas do Poké-Arquivo de alguns Pokémon (os mais "famosinhos", como os iniciais, os pseudo-lendários, as eeveelutions, entre outros) precisaram ser DIVIDIDAS em várias seções, a fim de evitar este congestionamento. Para acessar as imagens dos ataques nestas páginas, é só clicar no LINK da respectiva seção. Por exemplo, se você quer visualizar os ataques utilizados no anime, clique em "animes". Se você quer os ataques utilizados nos games, clique em "games", e assim por diante.