|| Ash-Greninja ||
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Frokie > lv.16 > Frogadier > lv.36 > Greninja < Battle Bond > Ash-Greninja
Base Stats
HP — 072
Atk — 145
Def — 067
SpA — 153
SpD — 071
Spe — 132
Total : 640
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Battle Bond (Vínculo de Batalha): Ao derrotar um Pokémon adversário, o vínculo entre treinador e Greninja aumenta, possibilitando que ele se torne Ash-Greninja. Com isso, o movimento Water Shuriken se torna mais poderoso. A Partir da 9ª Geração, no entanto, a forma como esta habilidade funciona muda completamente. Agora, quando o Pokémon derrota um alvo, seu vínculo com seu treinador é fortalecido e seus stats de Ataque Físico, Ataque Especial e Velocidade são aumentados. Ativa apenas uma vez por batalha e não acarreta em nenhuma transformação. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
Quando o vínculo de Greninja e seu treinador se torna bastante forte, Greninja pode se transformar na forma do Ash-Greninja. Nesta forma, suas pernas são mais fortes e pode atacar com uma enorme shuriken de água.
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Formas Alternativas:
Water Shuriken
Estrela Ninja de Água / Estrela de Água (PT-BR) — Shuriken de Água (PT-PT)
Causa danos, acertando o oponentes de 2 a 5 vezes por uso. Possui prioridade +1. Com a habilidade Battle Bond de Greninja ativa, o movimento Water Shuriken tem seu poder aumentado de 15 para 20, sempre acertando o alvo 3 vezes, o que resulta em uma média de poder de 60, contabilizando o total de strikes.
Cut
Cortar/Corte/Golpe Cortador
Causa danos e Fora das batalhas, pode ser utilizado para cortar certos tipos de árvore.
Aerial Ace
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Double Team + Forma Incompleta*
*Double Team + Aerial Ace*
*Investindo contra o oponente*
*Surgindo ao entrar em conexão com Ash*
*Ash-Greninja Incompleto (coberto por um véu de água, que posteriormente vem a se transformar na Shuriken gigante em suas costas)*
*Assumindo a forma completa*
*Utilizando a língua para envolver o alvo*
*Ash Ketchum conectado a Ash-Greninja*
*Voltando ao Normal*
Battle Bond (SM)
Créditos a shinycaterpie.tumblr.com - Favor manter os créditos se pegar
Vínculo de Batalha
Créditos a shinycaterpie.tumblr.com - Favor manter os créditos se pegar
Vínculo de Batalha
[Habilidade]
Ao derrotar um Pokémon adversário, o vínculo entre treinador e Greninja aumenta, possibilitando que ele se torne Ash-Greninja. Com isso, o movimento Water Shuriken se torna mais poderoso.
A Partir da 9ª Geração, no entanto, a forma como esta habilidade funciona muda completamente. Agora, quando o Pokémon derrota um alvo, seu vínculo com seu treinador é fortalecido e seus stats de Ataque Físico, Ataque Especial e Velocidade são aumentados. Ativa apenas uma vez por batalha e não acarreta em nenhuma transformação.
Ataque Ninja Secreto
[Final Smash]
O Final Smash de Greninja pode transformá-lo em Ash-Greninja (Super Smash Bros. Ultimate). Em seguida, ele usa Mat Block para atingir um inimigo. Mat Block tem alcance limitado, portanto, precisa estar próximo. Se o contato for feito, ele joga o oponente no ar e o atinge repetidamente antes de jogá-lo de volta no chão.
Ice Beam (SM)
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Hydro Pump (USUM)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Water Shuriken (SM)
Estrela Ninja de Água / Estrela de Água (PT-BR) — Shuriken de Água (PT-PT)
Causa danos, acertando o oponentes de 2 a 5 vezes por uso. Possui prioridade +1. Com a habilidade Battle Bond de Greninja ativa, o movimento Water Shuriken tem seu poder aumentado de 15 para 20, sempre acertando o alvo 3 vezes, o que resulta em uma média de poder de 60, contabilizando o total de strikes.
Night Slash (SM)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
U-Turn (USUM)
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.
Spikes (USUM)
Tachinhas / Espinhos / Farpas
Efeito Original: Espalha espinhos no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será ferido por estes espinhos. Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em PLA: Causa danos e o montante causado é determinado pela quantidade de camadas de espinhos que você espalha pelo solo:
No entanto, além disso, é possível que o oponente dissipe os Spikes se o oponente usar o movimento Rapid Spin.
Dark Pulse (SMUSUM)
Hydro Vortex (SM)Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Black Hole Eclipse (SM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Pancada Sônica
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
Acid Downpour (SM)
Subzero Slammer (SM)
Shattered Psique (SM)
Never-Ending Nightmare (SM)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Acid Downpour (SM)
Dilúvio Ácido
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Venenoso e o Z-Crystal Poisonium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Subzero Slammer (SM)
Batedor Criogênico
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Shattered Psique (SM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Nightmare (SM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
All-Out Pummeling (SM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Bloom Doom (SM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Savage Spin-Out (SM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Continental Crush (SM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Tectonic Rage (SM)
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
*Quadro na casa de Nemona em Scarlet & Violet em referência a Ash-Greninja (SV)*
43 Comentários
Quem disse que ele é dark
ResponderExcluirO tipo de Greninja sempre foi Water/Dark. Não creio que ele vá ter ganho um tipo novo ao evoluir de Frogadier e depois perdê-lo quando entrar nessa forma. Seria muito estranho. Mas também não quer dizer que não possa acontecer. Veja Bellossom e Altaria...
Excluirtodos os greninjas são do tipo dark msm sem o ash greninja sempre foi dark
ExcluirUtilizando o cortar: es.pokemon.wikia.com/wiki/Archivo:OPJ19_Greninja_ash_usando_corte.png
ResponderExcluirComo ele ficou assim?e por que ele ficou assim?
ResponderExcluirele ficou assim quando o Ash se fundiu com o Greninja agora porque eu não sei
Excluirele ficou assim quando o Ash se fundiu com ele poque a energia em greninja e ash e enorme e quam do a energia de um pokemon fica muito grande vira um pokemon ao limite de seu poder tipo mega evoluçao so que sem pedra
ExcluirComo ele ficou assim?e por que ele ficou assim?
ResponderExcluirArleide Marcos, muito obrigado pela contribuição.
ResponderExcluirVitor, não se sabe ainda. Será revelado a semana que vem, no anime. Acompanhe: filb.de/anime/xyz
E bem maneira essa nova forma dele e vlw por avisar dessa nova forma
ResponderExcluirem que temporada e epi isso aparece?
ResponderExcluirEm Pocket Monster XYZ 007, se você procurar no Filb.de você vai achar.
ResponderExcluirhttp://www.filb.de/anime/xy
ResponderExcluirUtilizando o golpe aéreo: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Ash_Greninja_Aerial_Ace.png
ResponderExcluirEu sei que o greninja ficou assim porque o ash não tem nenhuma mega evolução(ele bem que poderia ter pois ele já teve vários pokemons que podem mega evoluir como charizard, glalie e se ele evoluisse o bubassauro e o squirtle dele para blastoise e venossauro eles poderiam mega evoluir)tem uma lider de ginásio que meio que preve o futuro e ela já sabia que o greninja(que na época era frogadier) ia ficar assim.
ResponderExcluirDesculpe ser chata, mas Greninja não pode aprender Aqua Jet. De acordo com a revista Coro Coro, essa água que o envolve é tipo uma "camada de proteção", e quando ele descomprime essa água, ele libera um novo tipo de poder. Além de que, no ep em que ele aparece pela primeira vez, e avança contra o Bisharp, ele usa o ataque Cut, tanto é que o Ash fala o nome do golpe ( dã ) e no frame final mostra ele segurando uma faca brilhante.
ResponderExcluirExcuse-me, mais ele pode sim aprender. Para um tiço water aprender um move water não seria tão difícil. Irei confirmar direito isto.
ExcluirUtilizando o golpe aéreo: http://pokemon.wikia.com/wiki/File:Ash_Greninja_Aerial_Ace.png
ResponderExcluirAerial Ace
ResponderExcluirhttp://vignette4.wikia.nocookie.net/pokemon/images/2/24/Ash_Greninja_Aerial_Ace.png/revision/latest/scale-to-width-down/185?cb=20151224214558&format=webp
vitor desculpe mas se vc pesuisar não é todo pokemon tipo agua que aprende aqua jet e o greninja é um deles
ResponderExcluir;)
Esse blog é meu de testes e coloquei um gif do greninja usando Water Shuriken
ResponderExcluirhttp://testes-do-joao.blogspot.com.br/
Vcs vão atualizar a página com as screenshots do especial do greninja do ash??
ResponderExcluirMe respondam se possível! OBG
Só quando sair os episódios!!!
ExcluirObg :)!!
ExcluirObrigado Mesmo Me ajudou Muito Mesmo Agradeço
ResponderExcluirPor nada ^^
ExcluirTem como fazer um ash greninja nos games?
ResponderExcluirTem como fazer um ash greninja no games?
ResponderExcluirExclusivo da versão Demo do jogo de Pokémon Sun & Moon. É transferível, porém, para SM.
Excluirhttps://media.discordapp.net/attachments/691328653815971921/695998586202357780/efa058064e3b42f1c6a8430a4af85589.gif
ResponderExcluirGif se não me engano do aerial ace.
Gif Do Greninja Usando Mega Water Shuriken (menos que tem agua criando)
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/c96b58cc012d924432a9012ca6296248/tenor.gif
Gif Do Greninja Usando Water Shuriken No Chão
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/8387a5a30155d3573cf095ab52af82ed/tenor.gif
Gif Do Greninja Correndo No Advesario Com Cut
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/95e93303050a0ee159ee379561d5f4ff/tenor.gif
Meu Nome E Miguel :) E Mais 1 Gif Do Ash-Greninja Debilitado Fora De Combate E Voltando Pra Forma Base
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/c7e533ae08d9a21f934cb246c5a38314/tenor.gif
Acho Que Eo Ataque Rapido Aqui Amigo Nele Na Forma Incompleta
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/cf1329448fb0afb675d09745a7560817/tenor.gif
Dando 1 Soco De eAerial Ace No Advesario E Segundo Chute
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/5fdbe85e67ce29ef238d5bf813f783fb/tenor.gif
1 Water Shuriken Gigante Usado Pelo Ash-Greninja
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/0c78690905f208db4e07a8c40989cb80/tenor.gif
Gif Perfeito Do Ash-Greninja Forma Incompleta Indo Para A Forma cOMPLETA
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/6d8abb30579b06ee327aab3772115299/tenor.gif
Multiplicando Varios Clones Na Forma Completa
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/673a8c2989b4ef5a3de729a83417398f/tenor.gif
teste
ResponderExcluirConectado Ao Ash Na Forma Completa
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/dd6d412ff31283701fb1f81837faa5b4/tenor.gif
Outro Gif Aerial Ace
ResponderExcluirhttps://media.tenor.com/images/f9b953d4f5368e21ff7cc54e287a55fc/tenor.gif
Muito Obrigado pelos GIFs. Atualizando...
ExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!