|| Palossand ||
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Sandysgast > lv. 42 > Palossand
Sandysgast > lv. 42 > Palossand
Base Stats
HP — 085
Atk — 075
Def — 110
SpA — 100
SpD — 075
Spe — 035
Total : 480
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Water Compaction (Compactação de Água): Aumenta drasticamente o status de Defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Sand Veil (Véu de Areia): Aumenta o stat de Evasão do Pokémon durante uma tempestade de areia. |
As pessoas possuídas controladas por este Pokémon transformaram seus montes de areia em um castelo. Conforme evoluía, seu poder de maldição crescia cada vez mais forte. Enterrados sob o castelo existem massas de ossos secos daqueles cuja vitalidade drenou.
*Terastalizando (SV)*
*Performando a Dinamax (SS)*
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Never-Ending Royal Nightmare (Masters)
Pesadelo Eterno Real
[Sync Move]
Causa Danos. Quanto mais a defesa do usuário for aumentada, maior será o poder deste movimento.
Ghost Unity Attack (Masters)
Ataque Fantasma Unificado
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Terrain Pulse (SS)
Pulso de Terreno
Utiliza o poder de um Terrain para atacar. O tipo e o poder deste movimento variam de acordo com o Terrain que estiver ativo no momento de seu uso.
Shadow Ball (SM)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
(SV)
(SS)
(SM)
Shore Up
Suporte
Recupera o HP do usuário baseado nas condições climáticas da batalha. Em uma tempestade de areia, restaura ⅔ do HP total. Em condições normais, restaura apenas ½. Shore Up pode ser incrementado pelo auxílio de um Groundium Z, tornando-se Z-Shore Up e resetando todos os stats do usuário que foram negativados durante a batalha.
Embargo (SM)
Confiscar
Durante 5 turnos, o alvo fica impedido de utilizar seu held item, negando todos os seus efeitos. O treinador também não conseguirá aplicar nenhum item de sua mochila no Pokémon afetado durante este período. Os efeitos de Embargo se perdem se o Pokémon afetado voltar para a pokébola. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Embargo e ampliando o stat de Sp. Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Sandstorm
Tempestade de Areia
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Compactação de Água
[Habilidade]
Aumenta drasticamente o status de Defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água.
4 Comentários
no episodio em que apareceu ele usou absorb ou mega drain
ResponderExcluirDe acordo com a Pokémon Wiki (link abaixo), o único movimento utilizado por Palossand no episódio de estreia (Sun & Moon 22) foi Shadow Ball. Mas encontrei também uma imagem da habilidade dele (Water Compaction) sendo ativada. Será que não é isso?
Excluirhttps://pokemon.fandom.com/wiki/Palossand_(SM022)
Tambem, mas ele usa um movimento que drena litten e rotom.
ResponderExcluirEu acho q é absorb pois é o primeiro movimento que ele aprende como sandygast.
ResponderExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!