
Arbormon / アルボルモン
Atributo: Variable / Free / Data
Campo: Nature Spirits
Perfil (Reference Book)
Um Digimon que possui poder sobre a madeira, detentor da força de um dos lendários Warrior Ten. Os projetos de uma marionete karakuri medieval convertidos em seus dados fazem com que seus mecanismos sejam surpreendentemente arcaicos. Não se consegue ler seus pensamentos devido à falta de expressão facial e seu comportamento taciturno, e geralmente é tratado literalmente como uma marionete pelos companheiros. Porém, uma vez iniciada a batalha, Arbormon brinca com o inimigo com seus movimentos ágeis e astutos. Ele é capaz de disparar hera forte pelos tubos em suas costas e manipular o oponente como uma marionete. Embora sua pele seja à prova de fogo, suas partes internas e articulações são vulneráveis. Seus movimentos especiais são desferir chutes contínuos de direções inesperadas com seus movimentos estranhos (Machine Gun Dance) e disparar uma semente enorme pela abertura em seu peito, fazendo a hera se espalhar pelo corpo do inimigo (Blockade Seed).
Técnicas de Ataque (Attack Techniques)
PT-BR: Dança Metralhadora
→ Desferir chutes contínuos de direções inesperadas com seus membros extensíveis.
PT-BR: Semente de Bloqueio
→ Dispara uma semente enorme pela abertura em seu peito, envolvendo o inimigo em hera.












































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