|| Arbormon ||
Level: Hybrid
Attribute: Variable
Descrição:
Um Digimon que possui poder sobre as "Plantas" e que carrega o poder de um dos Dez Guerreiros Lendários. As plantas de um boneco de karakuri medieval de madeira foram convertidas em seus dados, então seus truques são surpreendentemente arcaicos. Não dá para saber o que ele está pensando devido à falta de expressão facial e ser taciturno, e geralmente é tratado literalmente como uma marionete por seus companheiros, mas uma vez que a batalha começa, ele zomba do inimigo com seus movimentos perspicazes e complicados. Ele é capaz de atirar uma forte hera dos tubos em suas costas e manipular o oponente como uma marionete. Embora sua pele seja feita para ser à prova de fogo, suas partes internas e articulações são vulneráveis ao fogo. Seus movimentos especiais são liberar chutes contínuos de direções inesperadas usando seus movimentos estranhos (Machine Gun Dance), e disparar uma enorme semente da abertura em seu peito, controlando a hera que cresce sobre todo o corpo do oponente (Blockade Seed).
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