Digi-Arquivo: Arbormon

 

Arbormon

(アルボルモン)


Características:

Nível: Hybrid (Híbrido), Adult (Adulto)
Tipo: Cyborg (Ciborgue), Plant (Planta)
Atributo: Variable, Free, Data
Campo: Nature Spirits
Classe: Adult-class


Perfil:

Um Digimon que possui poder sobre Madeira e carrega a força de um dos lendários Dez Guerreiros. As plantas de um antigo boneco mecânico de madeira medieval foram convertidas em seus dados, então seus mecanismos são surpreendentemente arcaicos. Não é possível dizer o que está pensando devido à sua falta de expressão facial e natureza taciturna, sendo normalmente tratado literalmente como uma marionete por seus companheiros, mas, quando uma batalha começa, ele brinca com o inimigo usando seus movimentos ágeis e traiçoeiros. É capaz de disparar heras resistentes pelos tubos em suas costas e manipular o oponente como uma marionete. Embora sua pele seja à prova de fogo, suas partes internas e articulações são vulneráveis ao fogo. Seus movimentos especiais são liberar chutes contínuos vindos de direções inesperadas com seus movimentos estranhos (Machine Gun Dance) e disparar uma enorme semente da abertura em seu peito, fazendo heras se espalharem por todo o corpo do oponente (Blockade Seed).


Técnicas de Ataque (Attack Techniques):


Machine Gun Dance
(マシンガン・ダンス / Mashin Gan Dansu)
PT/BR: Dança Metralhadora
→ Libera chutes contínuos vindos de direções inesperadas usando seus membros extensíveis.

Blockade Seed
(ブロッケイドシード / Burokkeido Shīdo)
PT/BR: Semente Bloqueadora
→ Dispara uma enorme semente da abertura em seu peito, envolvendo o oponente em heras.

Artworks:


Outras Imagens:

*Slide Evolution com o Digi-Espírito Fera da Madeira para Petaldramon*

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