|| Mareep ||
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Mareep > lv. 15 > Flaaffy > lv. 30 > Ampharos < Key Stone + Ampharosite > Mega Ampharos
Base Stats
HP — 055
Atk — 040
Def — 040
SpA — 065
SpD — 045
Spe — 035
Total : 280
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Static (Estática): Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Plus (Mais): Aumenta o Ataque Especial do Pokémon se um aliado com a habilidade Plus ou Minus também estiver em batalha. |
Quando a lã de seu corpo acumula muita eletricidade estática, pode se encher, dobrando o seu tamanho. No verão, perde toda a sua lã, que cresce novamente dentro de uma semana.
Forma Beta (Protótipo):
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Mareep Sombroso (GO)*
Shadow Shed (XD)
Cabana Sombria
Shadow Shed remove os efeitos de Safeguard, Reflect e Light Screen da batalha, afetando ambos os lados do campo (tanto o do oponente quanto o do usuário).
Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Gigavolt Havoc (USUM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.
Static (USUM)
Estática
[Habilidade]
Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia.
(USUM)
(XY)
Cotton Spore
Esporo(s) de Algodão
Diminui a Speed do alvo em dois estágios. A partir da 6ª Geração, quando utilizado em Batalhas Duplas e Triplas, atinge todos os oponentes adjacentes. Pode ser incrementado com o auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Cotton Spore e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha,, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Thunder Wave (USUM)
Onda Trovão / Onda de Trovão
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Thunder Shock (USUM)
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Charge (USUM)
Carregar / Carga
Se o próximo movimento que o usuário utilizar for do tipo elétrico, então ele terá o dobro de poder após o uso de Charge. Além disso, também amplia a Special Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Charge e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, ao invés de só um.
Take Down (USUM)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Electro Ball (USUM)
Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)
Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.
Power Gem (USUM)
Gema Poderosa / Joia do Poder (PT-BR) — Pedra Preciosa (PT-PT)
Causa Danos.
Charge Beam (USUM)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.
Discharge (USUM)
Descarga
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
Electric Terrain (USUM)
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
Electric Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Cotton Spore (GB)
Esporo(s) de Algodão
Diminui a Speed do alvo em dois estágios. A partir da 6ª Geração, quando utilizado em Batalhas Duplas e Triplas, atinge todos os oponentes adjacentes. Pode ser incrementado com o auxílio de um Grassium Z, tornando-se Z-Cotton Spore e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha,, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Growl
Rosnadura/Rosnado/Rugir/Grasnar/Grunhido/Grunhir/Rugido/Relincho
Diminui o Attack do Oponente em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Growl e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Headbutt
Cabeçada
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Growl
Rosnadura/Rosnado/Rugir/Grasnar/Grunhido/Grunhir/Rugido/Relincho
Diminui o Attack do Oponente em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Growl e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta pontaria de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível.
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Discharge
Descarga
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
*Na Pokédex (Johto 1.0)*
*Mareeps absorvendo raios (o que faz com que sua lã cresça)*
*Ferido(a)*
1 Comentários
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