Poké-Arquivo: 199 - (Johtonian) Slowking

 
|| Slowking ||
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 ou 
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Slowpoke > Troca com King’s Rock > Slowking (Games)
ou
Slowpoke > +Shellder mordendo sua cabeça > Slowking (Anime)
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Grupo de Reprodução:
 
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Base Stats
HP — 095
Atk — 075
Def — 080
SpA — 100
SpD — 110
Spe — 030
Total : 490
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Slot

Habilidade(s):

#1

Oblivious (Inconsciência): O Pokémon não pode entrar em estado de atração e nem de ser atingido por Taunt, porque é desatento.

#2

Own Tempo (Ritmo Próprio): O Pokémon não pode ficar confuso (condição de status).

Hidden

Regenerator (Regeneração): Restaura um pouco o HP quando o Pokémon é retirado da batalha.


Quando mordido por Shellder na cabeça, desperta um poder psíquico incrível e desenvolve uma grande inteligência. Haja o que houver, ele permanecerá sempre calmo. Cada vez que ele boceja, Shellder injeta mais veneno nele. Milagrosamente, a inteligência latente deste ex-Slowpoke foi extraída quando o veneno de Shellder correu por seu cérebro. Slowking realiza pesquisas todos os dias em um esforço para resolver os mistérios do mundo. No entanto, este Pokémon aparentemente esquece tudo o que aprendeu se o Shellder em sua cabeça cair. Ser mordido por Shellder deu-lhe inteligência comparável à de cientistas premiados, abençoando-o com o intelecto aprimorado de um gênio. Ele tem total controle de seus poderes psíquicos.  Este Pokémon é tão famoso por seu intelecto que um provérbio ainda persiste em algumas regiões: "Na dúvida, pergunte ao Slowking." Está constantemente surgindo com novas ideias que mudariam o mundo, mas assim que tem uma nova ideia, ela a esquece. É chamado de "o sábio do mar". Ele se envolve em batalhas de inteligência com Oranguru, mas o resultado geralmente é um empate. Slowking pode resolver qualquer problema apresentado a ele, mas ninguém pode entender uma palavra que ele diz.
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Variação Regional:
Forma Beta (Protótipo):

Pokémon Beta Relacionado (Protótipo):






*Terastalizando (Pokémon Frienda)*

Future Sight
Visão Futura / Visão do Futuro
  
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*

*Slowking involuindo para Slowpoke quando o Shellder é removido de sua cabeça*



*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Johtonian Slowking (SV)*

*Tera Johtonian Slowking criando uma barreira (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Tera Raid Battle de Johtonian Slowking (SV)*

*Tera Slowking criando uma barreira (SV)*

*Tera Slowking removendo os efeitos negativos de si (SV)*

*Barreira de Tera Slowking sendo quebrada (SV)*

*Tera Slowking anulado as mudanças de stats e habilidades dos oponentes (SV)*

*Terastalização sendo desfeita (SV)*

*Terastalizando (SV)*
*Ataque Não-Identificado sendo potencializado pela Terastalização (SV)*

*Slowking performando a Dinamax (SS)*

Max Geyser (SS)
Gêiser Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa Chuva após seu uso.

*Slowking Sombroso (GO)*

(SS)
(ORAS)
Scald
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
  
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.

Psychic (SS)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Shadow Ball (SS)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Yawn (ORAS)
Bocejo
  
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


Fire Punch (USUM)
Soco de Fogo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.


Ice Punch (USUM)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.


Thunder Punch (USUM)
Soco do Trovão/Soco Trovão/Soco Trovoada
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o adversário.

Water Gun (SV)
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.


Chilly Reception (SV)
Recepção Fria
 
O usuário conta uma piada assustadoramente ruim antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe em espera. Isso convoca por 5 turnos uma tempestade de neve que aumenta a Defesa Física e Especial de Pokémon do tipo Gelo durante este período.

Metronome (PBR)
Metrônomo / Metronome
  
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
Alguns Ataques utilizados via Metronome:
Aura Sphere (PBR)
Esfera de Aura/Aura Esférica
  
Causa danos e não é afetado por alterações nos stats de Accuracy e Evasion. Pode acertar todos os oponentes não-adjacentes em uma Batalha Tripla.
Belly Drum (PBR)
Tambor de Barriga
  
O usuário deduz metade do próprio HP (50%) para ampliar ao máximo o seu stat de Attack (seis estágios, de uma só vez). Este golpe falha se o usuário tiver a metade (ou menos que isso) de seu HP total. Belly Drum pode ser amplificado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Belly Drum e restaurando completamente (100%) o HP do usuário antes da dedução dos 50%.
Bite (PBR)
Mordida/Morder
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Bulk Up (PBR)
Aumento de Massa / Força Bruta (TCG) (PT-BR) - Corpulência / Acumulador (PT-PT)
  
Aumenta o stat de Attack e Defense do usuário em um estágio cada. Este movimento pode ser incrementado por um Fightinium Z, tornando-se Z-Bulk Up e aumentando o stat de Attack mais um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Cross Chop (PBR)
Golpe Cruzado
  
Causa Danos e tem altas chances de causar Critical Hit.
Crunch (PBR)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
  
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Cut (PBR)
Cortar/Corte/Golpe Cortador
  
Causa danos e Fora das batalhas, pode ser utilizado para cortar certos tipos de árvore.
Dark Pulse (PBR)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Ember (PBR)
Brasa(s)/Chama
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras (burn) no alvo.
Healing Wish (PBR)
Desejo de Cura (PT-BR) — Desejo Cura (PT-PT)
  
Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e elimina qualquer condição de status do Pokémon que for mandado em seu lugar. A partir da oitava geração, se o Pokémon que substituir o usuário após ele desmaiar estiver com o HP cheio e sem nenhuma condição de status, Healing Wish ficará "ativo" até que algum Pokémon sob estas condições seja enviado para a luta. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.
Horn Drill (PBR)
Chifre Furadeira/Chifre Broca/Perfurar com Chifre/Perfuração de Chifre/Broca de Chifre
[One-Hit K.O.]
  
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Hyper Fang (PBR)
Hiper Presa
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
Karate Chop (PBR)
Golpe Caratê/Golpe de Caratê
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.
Knock Off (PBR)
Derrubar / Nocaute (PT-BR) - Liquidação (PT-PT)*
  
Causa Danos e impede que o alvo utilize o item que segura durante o resto da batalha (mesmo que este seja recolhido pelo treinador, ainda não poderá utilizar seu item nem trocá-lo por outro item da mochila até que a luta chegue ao fim). Pokémon Selvagens que utilizem Knock Off não podem bloquear o item de um Pokémon que é treinado.

*= Não confundir com o golpe Liquidation.
Lunar Dance (PBR)
Dança da Lua/Dança Lunar
  
Faz com que o usuário fique automaticamente fora de combate, mas restaura todo o HP e todos os PP's do Pokémon que for mandado em seu lugar. Este movimento não obtém nenhum efeito adicional quando coberto de Z-Power devido ao auxílio de um Psychium Z.
Metal Claw (PBR)
Garra de Metal / Garra Metálica
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio.  Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.
Mist (PBR)
Névoa/Neblina
  
Funciona durante 5 turnos, protegendo todo e qualquer Pokémon do lado do campo do usuário de ataques que possam diminuir algum stat.
Odor Sleuth (PBR)
Farejador / Rastrear Odor (PT-BR) — Farejar (PT-PT)
  
O que Odor Sleuth basicamente faz é ignorar as alterações no stat de Evasion (evasão) do alvo. Além disso, se o alvo for do tipo Fantasma, ele perderá sua imunidade aos golpes dos tipos Normal e Lutador após a execução de Odor Sleuth. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Odor Sleuth e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Overheat (PBR)
Superaquecimento
  
Causa Danos, mas reduz o Special Attack do usuário em 2 estágios sempre que usado.
Pay Day (PBR)
Dia do Pagamento/Dia de Pagamento
  
Causa danos e o Pokémon cata moedas no chão em um valor igual ao dobro do level do usuário, gerando mais dinheiro para o treinador no final da batalha, caso o treinador vença. Os seguintes itens incrementam a quantidade de dinheiro arrecadado pelo Pay Day: Prize Money Power (O Power), Amulet Coin e Luck Incense. O movimento Happy Hour também ajuda a produzir mais dinheiro.
Psywave (PBR)
Onda Psíquica
  
Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.
Quick Attack (PBR)
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.
Reversal (PBR)
Reversão
  
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.
Rock Tomb (PBR)
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
  
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm (PBR)
Tempestade de Areia
  
Inicia uma condição climática de mesmo nome (Sandstorm) por 5 turnos. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Rockium Z, tornando-se Z-Sandstorm e ampliando a Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Scratch (PBR)
Arranhão / Arranhar
  
Causa Danos.
Sheer Cold (PBR)
Frio Absoluto / Frio Extremo (TCG)
[One-Hit K.O.]
  
Causa Danos, derrotando o oponente sempre que usado. PORÉM este golpe falhará se o alvo possuir Level mais alto que o usuário. Sheer Cold ignora todas as alterações nos stats de Evasion e Accuracy.
Soft-Boiled / Softboiled (PBR)
Ovo da Cura / Cozidos
  
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Soft-Boiled e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Solar Beam (PBR)
Raio Solar/Raio de Sol
  
Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de o Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Steel Wing (PBR)
Asa(s) de Aço
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.
Sweet Kiss (PBR)
Beijo Doce
 
Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Take Down (PBR)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada
  
Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente.  O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.
Teeter Dance (PBR)
Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT)
  
Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Vise Grip/Vice Grip (PBR)
Vice Agarrar/Aperto com Garra/Garra Tenaz/Agarramento Viciado
  
Causa Danos.
Whirlwind (PBR)
Rajada de Vento/Redemoinho de Vento/Ataque de Vento/Furacão
  
Whirlwind manda o Pokémon-alvo para longe, forçando com que o treinador oponente troque o seu Pokémon em combate (substituição). Em batalhas selvagens, afasta o Pokémon selvagem, encerrando a batalha. Não funciona contra alvos com a habilidade Suction Cups ou enraizados por Ingrain. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Whirlwind e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
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Fim de Metronome
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*Status: Confusão*
(Confusion)

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Safeguard
Salvaguarda / Abrigo
  
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


(JN)
(DP)
(Filme 02)
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Water Pulse
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.

Confusion
Confusão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.


*Nadando*


*Utilizando Psychic para parar o trajeto da pokébola e assim resistir à captura*

*Shellder-Coroa fora da cabeça de Slowking*
(Na Pokédex, há a menção de que quando isto acontece, Slowking degenera de volta para Slowpoke)

*Os olhos de Shellder-Coroa ficam virados para trás*




*Ao pousar na cabeça de uma pessoa ou outro Pokémon, Shellder-coroa faz com ele(a) se torne muito inteligente, assim como Slowking, e então, eles começam a delirar na própria sabedoria, quase como se fosse uma possessão.*

*Deixando a Pokébola*

*Evolução de Slowpoke + Shellder sendo mostrada no Rotom Phone*

*Na Pokédex (Johto 1.0)*

*Na Pokédex (Sinnoh)*



Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): K.o.

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2 Comentários

  1. Kevin poderia dar uma atualizada aqui? com a imagem do tipo do move e a descrição do ataque e tals. Tenho umas imagens pra ele tambem

    Da pra usar como Dive (Gif):

    https://pa1.narvii.com/6409/c55fc5bf9b50bf4bfd8466c73fa5b82d6ab39a07_hq.gif

    Confusion (Imagem):

    https://thumbor.forbes.com/thumbor/960x0/https%3A%2F%2Fblogs-images.forbes.com%2Finsertcoin%2Ffiles%2F2016%2F12%2Fslowking.jpg

    Safeguard (Gif):

    https://37.media.tumblr.com/dde1bc7fcaa5a47fc6aeadbc667a8f8a/tumblr_n3iz3zjYLJ1rxs24ko1_500.gif

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