Solar Beam (BDSP)
Raio Solar/Raio de Sol



Carrega durante o primeiro turno e só ataca no segundo, causando danos. Em caso de Sunny Day ter sido usado anteriormente, este golpe não precisará de um turno para carregar.
Synthesis (XD)
Síntese



Restaura o HP do usuário de acordo com as condições climáticas. Com sol, restaura ⅔ de HP. Sob condições normais, restaura ½ de HP e em outras condições (como durante chuva, por exemplo), restaura ¼ de HP.
Iron Tail (PBR)
Cauda de Ferro



Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Energy Ball (PLZA)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)



Causa danos e tem 10%de chances de diminuir a Special Defense do alvo.
Razor Leaf (PLZA)
Folha Navalha/Folha Gilete/Folha Cortante



Causa Danos e Tem altas Chances de causar Critical Hit. Em Batalhas com múltiplos alvos, acerta todos os adversários adjacentes.
Vine Whip (PLZA)
Chicote de Cipó/Chicote de Vinha/Chicote de Pinha/Chicote



Causa Danos.
Giga Drain (Stad2)
Giga Dreno




Causa danos e até 50% do dano causado no alvo é revertido para o usuário, restaurando seu HP. Se o alvo deste golpe tiver apenas 1 HP restante, Giga Drain recuperará 1 HP do usuário.
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