Leer (JBA)
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hydro Pump (Filme 03)
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
(Filme 03)
(GB)
(JBA)
(PM)
(Adv)
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
(GB)
(JBA)
(Adv)
Bite
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
Ice Fang (JBA)
Presa de Gelo
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
Crunch (JBA)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar
Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
Aqua Tail (JBA)
Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água
Causa danos.
(JBA)
(PM)
(Adv)
Surf (JBA)
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Frustration (Adv)
Frustração
Causa danos. Quanto MENOS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que foram capturados muito recentemente.
Ice Punch (Adv)
Soco de Gelo
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.
*Totodile consumindo uma Fruta Pêsso/Pecha Berry (JBA)*
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