Poké-Arquivo: 172 - Pichu ↳ Games

*Tera Raid Battle de Pichu (SV)*

*Pichu usando o Strong Style (PLA)*

*Performando a Dinamax (SS)*

*Pichu envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Gigavolt Havoc (USUM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Confide (USUM)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Wild Charge (USUM)
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
  
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).

Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Charge Beam (USUM)
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
  
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.

Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Rest (USUM)
Descansar / Repousar / Repouso
  
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.

*Status: Dormindo*

Electric Terrain (USUM)
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
  
Electric Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Thunderbolt (USUM)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

(USUM)
(SSBU)
Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Efeito na Saga Core: Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta pontaria de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.
Efeito em Super Smash Bros. Ultimate: O especial para baixo de Pichu tem Pichu convocando um ataque massivo do Thunder para vir de cima. Este ataque danifica qualquer um que o toque e, como tal, é bastante mortal. Se Pichu permanecer no fundo quando atingir, o Thunder causará uma enorme onda de choque ao redor de Pichu que ajudará a danificar e explodir os inimigos. Isso também causa danos em Pichu. 

Grass Knot (USUM)
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
  
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.

Swagger (USUM)
Arrogância
  
Aumenta o stat de Attack do adversário em 2 estágios, deixando-o confuso. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Swagger e resetando todos os stats negativados em batalha, do usuário.


Volt Switch (USUM)
Troca Elétrica
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola se ainda houver mais Pokémon aptos a batalhar. No anime, não há a necessidade de o usuário ser trocado por um pokémon do treinador, podendo ser substituído também por um pokémon pertencente a um treinador aliado que esteja próximo.

Light Screen (USUM)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

Protect (USUM)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.



Tail Whip (SMUSUM)
Chicote de Cauda/Cauda Chicote
  
Diminui a Defense do alvo em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tail Whip e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



Charm (SMUSUM)
Charme
 
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Nasty Plot (PBR)
Trama Maldosa / Conspiração
  
Aumenta o stat de Special Attack do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Nasty Plot e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Thunder Jolt (SSBU)
Solavanco do Trovão
[Ataque Exclusivo de Super Smash Bros. Ultimate]
O especial neutro de Pichu faz com que Pichu envie um pequeno feixe de eletricidade que viaja na frente de Pichu pelo palco até desaparecer ou atingir alguém. No entanto, se lançado no ar ou sobre uma saliência, será uma bola de eletricidade que também pode causar danos até atingir o solo e fazer o efeito mencionado acima. Isso também causa danos em Pichu.

Skull Bash (SSBU)
Quebra Crânio / Golpe de Cabeça
  
Efeito na Saga Core: Skull Bash aumenta o stat de Defense do usuário no turno em que é selecionado, atacando e causando danos no segundo.
Efeito em Super Smash Bros. Ultimate: O lado especial de Pichu é um poderoso movimento de carga. Mantenha o botão pressionado e o Pichu começará a carregar a energia. Quando você soltar, Pichu disparará para o lado, girando e cercado por eletricidade. Se Pichu atingir alguém enquanto estiver em trânsito, ele os derrubará. Quanto mais você carregar o movimento, mais longe você irá e mais dano você causará. Você pode se recuperar depois de usar este movimento. Isso também causa danos em Pichu. 

Quick Attack (SSBU)
Ataque Rápido
  
Efeito na Saga Core: Causa Danos e Possui prioridade +1.
Efeito em Super Smash Bros. Ultimate: O especial para cima de Pichu é seu movimento de recuperação. Pressione o botão e o Pichu disparará na direção em que o manípulo de controle está voltado. Se Pichu colidir com alguém em trânsito, ele passará por eles e causará danos menores. se você apertar o botão e apontar para um ângulo diferente ao atingir o ápice do movimento, poderá ter um segundo impulso do ataque e se mover na nova direção. Isso também causa danos em Pichu. 

Volt Tackle (Final Smash) [SSBU]
Investida Trovão / Equipamento Volt (PT-BR) - Investida Elétrica (PT-PT)
[Final Smash]
O Final Smash de Pichu é o ataque Volt Tackle. Ao contrário das instâncias anteriores, você não tem controle do ataque e ele disparará rapidamente pelo palco causando dano Isso causa 2% de dano ao Pichu


*Status: Dormindo*

Back Shield (SSBU)
Escudo Traseiro
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Este novo item é o Back Shield de Kid Icarus. Este item estará sempre nas suas costas enquanto durar, e irá protegê-lo de projéteis e vários movimentos, tornando-o vulnerável apenas pela frente ou por cima.

Beetle (SSBU)
Besouro
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Com base em seu design em Skyward Sword, este item pode ser arremessado contra os inimigos. Ao fazer isso, ele agarrará um oponente e voará com ele. Isso será refletido de volta para o usuário se danificado.

Freezie (SSBU)
Freezie
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Um item do clássico Mario Bros. faz um retorno bem-vindo. Este item é aquele que requer arremesso para ativar. Se atingir qualquer jogador adversário, o item irá congelá-lo e potencialmente jogá-lo no ar.

Gooey Bomb (SSBU)
Bomba pegajosa
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Este estranho item faz sua aparição de retorno em Super Smash Bros. Quando jogado, se ele se prender a alguém, ele iniciará uma contagem regressiva silenciosa até explodir. No entanto, se a pessoa a quem está presa passar por outro jogador, a Gooey Bomb se moverá e se prenderá a esse outro jogador.

Hothead (SSBU)
Cabeça Quente
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Inimigo dos jogos do Mario desde Super Mario World, Hothead age de forma semelhante às conchas. Uma vez apanhado, Hothead pode ser arremessado e, assim que cair, começará a circular pelo palco, causando dano decente e repelindo qualquer um que atingir.

Rocket Belt (SSBU)
Cinturão de Foguetes
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Com base em um dos itens do Pilotwings Resort, este item é essencialmente um jetpack. Isso permite que o usuário seja capaz de se recuperar de golpes mais facilmente e ganhar maior altitude.

Super Launch Star (SSBU)
Estrela de Super Lançamento
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Super Launch Star é um item do Mario Galaxy. Ao ser arremessado, ele crescerá de tamanho e, caso algum jogador entre em sua vizinhança, ele o atirará na direção para a qual está voltado.

Super Leaf (SSBU)
Superfolha
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Este item, funcionando de forma semelhante ao seu uso nos títulos Mario, dá ao personagem do jogador uma cauda e orelhas de guaxinim. Isso permite que eles flutuem no ar segurando o botão de pular.

X Bomb (SSBU)
Bomba X
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Bomba X é um dispositivo explosivo simples, mas quando explode, envia a explosão em quatro feixes focados para distinguir a letra X, danificando qualquer um que atingir.

*Pichu sendo capturado(a) (SM)*

*Pichu evoluindo para Pikachu (SM)*

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Variação de cores em Super Smash Bros. Ultimate*

*Ovo de Pichu (Channel)*

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