Poké-Arquivo: 196 - Espeon ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Mindstorm (SS)
Tempestade Mental Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Psychic Terrain após seu uso.

Max Darkness (SS)
Escuridão Max
[Max Move]
  
 Causa Danos e diminui o stat de Sp. Defense do alvo.

Max Starfall (SS)
Queda Estelar Max
[Max Move]
  
Causa Danos e Ativa o Misty Terrain após seu uso.

Max Steelspike (SS)
Espinho de Aço Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Defense de todos os aliados do usuário.

Max Knuckle (SS)
Punho Max
[Max Move]
  
Causa Danos e aumenta o stat de Attack do usuário.

Max Phantasm (SS)
Fantasma Max
[Max Move]
  
Causa danos e diminui o stat de Defense do alvo em um estágio.

Max Quake (SS)
Oscilação Max
[Max Move]
  
Causa danos e aumenta o stat de Special Defense do usuário.

Max Guard (SS)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

*Espeon sendo capturado(a) em uma Max Raid Battle (SS)*

*Espeon usando o Strong Style (PLA)*

Shining High Shattered Psyche (Masters)
Aniquilação Mental Altamente Brilhante
[Sync Move]
 
Causa Danos e quanto mais o stat de Defesa Especial do alvo tiver sido reduzido, maior será o poder deste movimento. EX Sync Effect: O poder será de 1,5x. EX Role Sync Effect (Support): Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.

Endless Possibilities Extreme Evoboost (Masters)
Impulso Evolutivo de Infinitas Possibilidades
[Sync Move]
 
Aumenta o medidor de movimento do usuário pelo nível atual do movimento de sincronização. Aumenta acentuadamente o Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Precisão de todos os sync pairs aliados. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.

ATENÇÃO: Nenhuma Eeveelution aprende este Sync Move! Trata-se de um golpe exclusivo de Leaf & Eevee mas que tanto em sua animação no jogo para smartphone, Pokémon Masters EX, exibe a PARTICIPAÇÃO de todas as atuais Eeveelutions em sua realização!!!


Os GIFs a seguir foram feitos por shinycaterpie.tumblr - Favor manter os créditos os se pegar










Extreme Evoboost (SM)
Impulso Evolutivo (PT-BR) — Potenciamento Eeveextremo (PT-PT)
 
[Z-Move Exclusivo]
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Eevee e sempre utiliza como base o movimento Last Resort em conjunto ao item Eevium Z. Aumenta os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em dois estágios cada, de uma só vez.

ATENÇÃO: Nenhuma Eeveelution aprende este Z-Move! Trata-se de um Movimento Z exclusivo de Eevee mas que tanto em suas animações nos jogos quanto no anime, exibe a PARTICIPAÇÃO de todas as atuais Eeveelutions em sua realização!!!

(Colosseum)
(ORAS)
Helping Hand
Mão Amiga/Mãozinha
  
Helping Hand possui prioridade +5 e tem como alvo um aliado, aumentando o poder do seu próximo movimento (utilizado no mesmo turno) em 50%. Helping ainda poderá afetar um alvo aliado mesmo que este esteja protegido por um substituto ou em turno semi-invulnerável de movimentos como Dig, ou Fly. Este golpe falhará se não houver nenhum aliado ou se o aliado já tiver atacado no respectivo turno. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Helping Hand e resetando todos os stats negativados em batalha do usuário, além dos efeitos anteriormente citados.


(USUM)
(XYORAS)
Dazzling Gleam
Clarão Deslumbrante (PT-BR) — Clarão Mágico (PT-PT)
  
Causa danos, atingindo ambos os oponentes em Double Battles. Em Horde Encounters, atinge todos os alvos. Em Triple Battles, no entanto, acerta apenas os Pokémon adversários ajacentes.


Shadow Ball (XY)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.


Protect (SM)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.



Light Screen (USUM)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

(SV)
(ORAS)
Calm Mind
Mente Calma / Mente Tranquila
  
Aumenta o Special Attack e a Special Defense do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Calm Mind" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Psybeam (BW)
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.

(BW)

(XY)
(SMUSUM)
Sunny Day
Dia Ensolarado
  
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

Psychic (SS)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Expanding Force (SS)
Força Vasta
 
Causa danos, porém o poder deste golpe aumenta e atinge todos os adversários de uma só vez se Psychic Terrain estiver ativo.

Morning Sun (Pokkén)
Sol da Manhã (PT-BR) / Sol Nascente (PT-PT)
 Melhoria
[Pokémon de Apoio]
Remove status negativos e recupera HP. Quanto menos tempo restante, mais HP você recupera. Aflição de Status: Aumento de Saúde. Tempo de Carga: Rápido.

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado sempre que um determinado período de tempo passa, disparando um feixe na frente do usuário. O feixe causa dano aumentado aos Pokémon oponentes que atinge e diminui sua velocidade de movimento por um curto período de tempo.

Magic Bounce
Reflexo Mágico
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
 Reflete movimentos de status ao invés de ser atingido por eles.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon seria afetado por um obstáculo, o obstáculo é negado e o Pokémon fica imune a obstáculos por um curto período de tempo. Ao mesmo tempo, esta habilidade causa dano ao Pokémon oponente que tentou infligir o obstáculo e diminui sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. Esta Habilidade continua em cooldown depois de ativar.

Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Efeito em Pokémon UNITE:
Atira raios em forma de estrela em Pokémon oponentes, causando dano a eles.

Psyshock
Choque Psíquico / Psicochoque
  
Efeito na Saga Core:
Causa dano físico, apesar de ser um golpe especial. Psyshock inflige dano calculando o Special Attack do usuário como qualquer outro golpe especial, mas também a Defense do alvo, e não a Special Defense, como seria o convencional.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário materialize projéteis psíquicos e os arremesse em um local designado, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos pelos projéteis e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. Se um Pokémon oponente for atingido por todos esses projéteis psíquicos, esse Pokémon fica incapaz de agir por um curto período. Upgrade no Nível 10: Aumenta a velocidade com que os projéteis viajam.

Stored Power
Poder Armazenado
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e possui um poder variável, dependendo de quantas alterações de stats positivas o usuário acumulou ao longo dos turnos. Quando o usuário não possui nenhuma alteração de stats positiva, seu poder é 20 e este poder aumenta em 20 para cada alteração positiva que ele obtiver durante a luta.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário libere rajadas de poder psíquico em Pokémon oponentes aleatórios na área de efeito, causando dano a eles e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo. O usuário armazena uma explosão de poder psíquico sempre que um determinado período de tempo passa ou depois que o usuário atinge um Pokémon oponente com um ataque básico reforçado. Até cinco rajadas de poder psíquico podem ser armazenadas de uma só vez. Depois que este movimento é usado, a velocidade de movimento do usuário aumenta por um curto período de tempo. Upgrade no Nível 10: Também causa dano adicional a Pokémon oponentes com uma baixa porcentagem de HP restante.

Growl
Rosnadura/Rosnado/Rugir/Grasnar/Grunhido/Grunhir/Rugido/Relincho
  
Efeito na Saga Core:
Diminui o Attack do Oponente em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Growl e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário rosnar para um Pokémon oponente designado, causando dano e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo.

Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário disparar um raio peculiar na direção designada. Se o raio atingir um Pokémon oponente, ele se dividirá além do primeiro Pokémon e causará dano a outros Pokémon oponentes ao alcance. Esses raios divididos causam mais dano quanto maior o HP máximo do primeiro Pokémon atingido pelo raio. Além disso, se o primeiro Pokémon atingido pelo raio tiver sua velocidade de movimento diminuída ou incapaz de agir, esses mesmos efeitos serão aplicados ao Pokémon atingido pelos raios divididos. Upgrade no Nível 12: Causa dano adicional ao Pokémon oponente que não consegue agir. Se o Psybeam se dividir além de seu alvo inicial, seus raios divididos também causarão dano adicional aos Pokémon oponentes e os deixarão incapazes de agir.

Future Sight
Visão Futura / Visão do Futuro
  
Efeito na Saga Core:
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário bloqueie um Pokémon oponente e, em seguida, cause dano alguns segundos depois ao Pokémon oponente em uma área de efeito centrada no Pokémon bloqueado. Mais dano é causado quanto menor for o HP restante do Pokémon bloqueado.
Quando o usuário está preso em um Pokémon oponente, seus outros movimentos terão como alvo esse Pokémon sempre que possível. Cada vez que um desses movimentos causa dano, o cooldown do Future Sight é reduzido.
Se o Pokémon bloqueado estiver na equipe adversária e for nocauteado antes que o dano de área de efeito seja causado, um único uso de Psyshock ou Stored Power fica disponível por um curto período de tempo. Quando o Psyshock é ativado, ele lança projéteis psíquicos mais fortes em um local designado que também causa uma explosão, causando dano a Pokémon oponentes na área de efeito. Quando o Stored Power é ligado, ele libera um número maior de explosões de energia e restaura o HP do usuário quando as explosões atingem. Upgrade no Nível 12: O usuário causa dano aumentado ao Pokémon oponente ao qual o Future Sight de Espeon está travado.

Psychic Solare
Solar Psíquico
[UNITE Move]
Faz com que o usuário jogue Pokémon oponentes na área de efeito no ar e os suspenda usando o poder psíquico. Após um atraso, ocorre uma explosão que causa dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e os empurra.

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