|| Bonsly ||
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Bonsly > aprender Mimic e subir lv. > Sudowoodo
Base Stats
HP — 050
Atk — 080
Def — 095
SpA — 010
SpD — 045
Spe — 010
Total : 290
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Sturdy (Fortificar / Robustez [PT-BR] — Robusto [PT-PT]): O Pokémon não pode ser derrotado com apenas 1 golpe, fazendo-o permanecer em batalha com apenas 1 ponto de HP. |
#2 | Rock Head (Cabeça de Pedra): Protege o Pokémon de danos de recoil (ricochete/efeito colateral). |
Hidden | Rattled (Covardia [PT-BR] — Cobardia [PT-PT]): Movimentos do tipo Sombrio, Fantasma ou Inseto assustam o Portador, que tem seu status de Velocidade ampliado. |
Parecem estar constantemente chorando, mas, na verdade, isso não passa de um vazamento de água que ajusta os níveis de fluido em seu corpo, eliminando o excesso. Prefere ambientes áridos.
Low Kick (USUM)
Chute Baixo/Rasteira
Causa danos de acordo com o peso do alvo. Os mais pesados, sofrerão mais dano, já os mais leves, menos dano. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
Charge Beam
Carga de Raio / Raio Carregado / Raio de Ataque (TCG)
Causa danos e Tem 70% de chances de aumentar o Special Attack do usuário.
Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes
Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
Fake Tears
Lágrimas de Crocodilo / Choro Falso / Lágrimas Falsas (TCG)
Diminui a Sp. Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Fake Tears e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Mimic
Mímica
O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível.
↕.:: Alguns ataques utilizados via Mimic ::.
Gust
Ventania/Rajada/Rajada(s) de Vento/Tufão/Lufada de Vento/
Causa Danos e Pode atingir oponentes não-adjacentes em Tripple Battles. Afeta pokémons que estão em turnos semi-invulneráveis apenas nos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
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Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
*Na Pokédex (Kanto 2.0)*
*Status: Dormindo*
*Deixando a Pokébola*
*Ferido(a)*
*Sendo Capturado(a)*
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