|| Mime Jr. ||
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Mime Jr. > aprender Mimic e subir lv. > Mr. Mime
Mime Jr. > aprender Mimic e subir lv. em Galar > Galarian Mr. Mime > Level 42 > Mr. Rime
Base Stats
HP — 020
Atk — 025
Def — 045
SpA — 070
SpD — 090
Spe — 060
Total : 310
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Soundproof (Antirruído / Isolamento Acústico): Garante imunidade ao Pokémon a todos os movimentos baseados em Som. |
#2 | Filter (Filtragem): Reduz o poder de movimentos superefetivos tomados. |
Hidden | Technician (Técnico): Aumenta o poder dos movimentos mais fracos do Pokémon. |
Costuma imitar seus inimigos para tentar confundi-los. Uma vez que ele começa a imitar, ele deve manter contato visual com a vítima e só para de olhar nos seus olhos quando foge.
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Formas Beta (Protótipos):
Artes:
*Performando a Dinamax (SS)*

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Meditate (USUM)
Meditação / Meditar
Aumenta o stat de Attack do usuário em um estágio. Pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Meditate e ampliando o stat de Attack do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
Double Team (USUM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado

Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Calm Mind (USUM)
Barrier (USUM)




Barreira

Aumenta a Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Barrier pode ser ampliado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Barrier e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Pound (USUM)
Tapa/Pancada/Bater/Martelar
Tapa/Pancada/Bater/Martelar

Causa Danos.
Confusion (USUM)
Confusão

Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Copycat (USUM)
Imitador (PT-BR) — Copiar-Colar (PT-PT)
Imitador (PT-BR) — Copiar-Colar (PT-PT)

Faz com que o usuário utilize o último movimento que foi utilizado naquela batalha (mesmo que ele tenha sido feito pelo próprio usuário). Copycat não consegue copiar movimento de carga, movimentos de recarga, o movimento Bide, nem Z-moves. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Copycat e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Adicionalmente, se o movimento copiado não for um movimento de status, Z-Copycat irá se transformar no Z-Move correspondente ao daquele movimento.
Psychic Terrain (USUM)
Terreno Psíquico
Psychic Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e remove qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Impede que os pokémon afetados sejam golpeados por movimentos com prioridade acrescida, do oponente. O dano de movimentos tipo Psychic aumenta em 50% (30%, a partir da 8ª geração) nos pokémon afetados. Movimentos que acertam todos os Pokémon e movimentos que acertam todos os oponentes não poderão ser detidos pelo Psychic Terrain, mesmo que estes venham a se tornar movimentos de prioridade. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Psychic Terrain e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(PT7)
(DPA)
Light Screen
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Safeguard (PT7)
Salvaguarda / Abrigo

Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Psywave (PT7)

Onda Psíquica

Psywave inflige uma quantidade aleatória de danos, variando entre 1 de dano e 1,5 × nível do usuário no lado do jogador, e entre 0 danos e 1,5 × nível do usuário no lado do oponente em uma Link Battle. O dano pode ser calculada usando a seguinte fórmula, em que X é um número gerado aleatoriamente entre 0 e 1: (X + 0,5) × nível do usuário.
Copycat (Adv)
Imitador (PT-BR) — Copiar-Colar (PT-PT)
Imitador (PT-BR) — Copiar-Colar (PT-PT)

Faz com que o usuário utilize o último movimento que foi utilizado naquela batalha (mesmo que ele tenha sido feito pelo próprio usuário). Copycat não consegue copiar movimento de carga, movimentos de recarga, o movimento Bide, nem Z-moves. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Copycat e ampliando o stat de accuracy do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados. Adicionalmente, se o movimento copiado não for um movimento de status, Z-Copycat irá se transformar no Z-Move correspondente ao daquele movimento.
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.:: Alguns ataques utilizados via Copycat ::.
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Teeter Dance
Dança do Balanço / Dança da Confusão (PT-BR) — Dança Caótica (PT-PT)

Faz com que todos os Pokémon adjacentes ao usuário fiquem confusos. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Teeter Dance e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
(AG)

(DP)
Tickle
Cócegas

Reduz os stats de Attack e Defense do alvo em um estágio cada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Tickle e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal

Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Hipnose / Ataque Hipnótico
Efeito Original: Põe o alvo para dormir em batalha. Não afeta, contudo, adversários que estejam por detrás de um Substitute. Hypnosis pode ser intensificado pelo auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Hypnosis e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em PLA: Deixa o oponente sonolento (drowzy).
Mimic
Mímica

O usuário replica o último movimento utilizado pelo oponente. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mimic e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados. Saber este movimento permite que os Pokémon Bonsly e Mime Jr. evoluam ao subir de nível.
↕.:: Alguns ataques utilizados via Mimic ::.
Bubble Beam
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas
Rajada de Bolhas/Raio de Bolhas/Jato de Bolhas

Cauda Danos e Tem 10% de chances de reduzir a Speed do adversário.
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Pin Missile
Míssil de Espinhos / Míssil Perfurante / Míssil Paralisante (AG014) / Lançar Espinhos (AG021) / Chuva de Alfinetes (AG)

Causa Danos, acertando o alvo de 2 a 5 vezes por uso. Pin Missile terminará imediatamente se quebrar um Substitute. Os movimentos Bide e Counter reconhecerão apenas o último strike do Pin Missile. Se o usuário estiver segurando uma King's Rock, o último strike terá chances de fazer com que o alvo recue (flinch).
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Needle Arm
Braço-Agulha / Braço de Agulha / Braço de Espinhos (AG052)

Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesite (flinching). Needle Arm causará o dobro de danos se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize.
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Double-Edge
Corte Duplo/Borda Dupla/Pontada Dupla/Faca de Dois Gumes


Causa danos de ricochete (recoil) no próprio usuário, equivalente a 1/3 do dano causado ao oponente.
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Hidden Power
*

Poder Oculto
*

Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
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Fire Spin
Chama Furacão / Giro de Fogo / Redemoinho de Fogo / Gira-Fogo / Espiral de Fogo

Causa Danos e prende o alvo de 2 a 5 turnos, sempre com poder 15 e accuracy 70, causando danos ao fim de cada turno.
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Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão

Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
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Fim de Mimic
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Um agradecimento especial ao(s) leitor(es): Isaac Almeida e Arleide Marcos










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8 Comentários
Mime Jr. Usando Fire Spin - Via Mimic : - http://archives.bulbagarden.net/media/upload/3/3a/James_Mime_Jr_Mimic_Fire_Spin.png
ResponderExcluirMime Jr. Usando Hidden Power - Via Mimic : - http://archives.bulbagarden.net/media/upload/5/58/James_Mime_Jr_Mimic_Hidden_Power.png
ResponderExcluirMime Jr. Usando Take Down - Via Mimic : -http://archives.bulbagarden.net/media/upload/f/f4/James_Mime_Jr_Mimic_Take_Down.png
ResponderExcluirMime Jr. Usando Needle Arm - Via Mimic : - http://archives.bulbagarden.net/media/upload/b/bf/James_Mime_Jr_Mimic_Needle_Arm.png
ResponderExcluirDesculpe, mas o cacnea aparece demais na imagem.
ExcluirUtilizando o psiquico; www.filb.de/content/anime/xy/091/003.jpg
ResponderExcluirTeeter Dance é um movimento do tipo normal :V
ResponderExcluirObrigado por avisar, iremos concertar.
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