*Tera Blastoise criando uma barreira (SV)*
*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera



Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário. Quando Tera Blast é do Tera Tipo Estelar, ele tem uma interação especial e é supereficaz contra alvos Terastalizados. No entanto, isso reduz as estatísticas de Ataque (Físico) e Ataque Especial do usuário.
Triumphant Hydro Cannon (Masters)
Hidro Canhão Triunfante
[Sync Move]


Torne-se Mega Blastoise até o final da batalha e então causa danos. Quanto mais a defesa do usuário for aumentada, maior será o poder desse movimento. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após a utilização deste Sync Move é duplicado.
Water Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Água
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).

(Masters)
Max Geyser (Masters)
Gêiser Max
Faz com que o usuário entre em modo Dinamax (apenas durante o uso deste Max Move), e então causa danos, ativando a chuva (condição climática) logo em seguida. Diferentemente da saga core, este movimento só pode ser utilizado uma vez por partida e seu uso é o que desencadeia a Dinamax no Pokémon usuário.
(SS)
(ORAS)
Hydro Cannon
Hidro Canhão



Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.
Shell Smash (SS)
Destruição de Concha / Quebra-Concha (PT-BR) — Esmaga Carapaça (PT-PT)




Diminui a Defense e Special Defense do usuário em um estágio cada, mas aumenta o Attack, Special Attack e Speed do usuário em dois estágios cada. Este movimento pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Shell Smash e, além dos efeitos já citados anteriormente, acaba resetando todos os status diminuídos do usuário durante a batalha.




Flip Turn (SS)
Virada/Viragem


O Pokémon ataca, causando danos e em seguida, retorna para a pokébola, dando lugar para outro Pokémon.
Protect (SS)
Proteção



O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
(SV)
(LGPE)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica



Causa Danos.
Scald (XY)
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)



Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Substitute (XY)
Substituição / Clonagem



O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto com o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
(SM)
(Edit)
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante



Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Dark Pulse (LGPE)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)



Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
*Blastoise disparando água através de seus canhões (NPS)*
*Blastoise gerando propulsão para voar através de jatos d'água (NPS)*
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque intensificado a cada terceiro ataque, causando dano contínuo e diminuindo a velocidade de movimento do Pokémon adversário por um curto período de tempo quando acerta.
Torrent
Dilúvio [UNITE, mangá]; Força Impetuosa [anime] {PT-BR} — Fluxo [PT-PT]
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Aumenta o Poder de movimentos do tipo Água quando o HP do Pokémon estiver baixo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon está com metade do HP ou menos, seu Attack e Sp. Atk são aumentados.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água



Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca com um tiro de água, empurrando Pokémon adversários e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo.
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica



Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário atacar explodindo um grande volume de água, causando dano aos Pokémon adversários e empurrando-os quando acertam. Se usado durante Rapid Spin, seu dano é aumentado.
Water Spout
Tromba d'Água
Tromba d'Água



Efeito na Saga Core:
Este golpe causa danos proporcionalmente baseado na quantidade de HP do usuário. Logo, quanto mais HP ele tiver, maior será o dano. E quanto menos HP restar, menor o dano.
Efeito em Pokémon UNITE:
Lança trombas d'água em direção ao local designado, diminuindo a velocidade de movimento dos Pokémon adversários na área de efeito por um curto período de tempo. Se usado durante Rapid Spin, pode acertar mais vezes.
Surf
Surfar/Surfe/Surf



Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário avance em uma onda, empurrando Pokémon adversários e deixando-os incapazes de agir. O usuário se torna imune a obstáculos ao usar este movimento e pode pular em uma direção designada assim que o movimento terminar.
Rapid Spin
Giro Rápido / Rodopio Rápido



Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.
Efeito em Pokémon UNITE:
az o usuário girar rapidamente, mudando a mecânica de seus ataques básicos, bem como seus movimentos de Hydro Pump e Water Spout.
Hydro Typhoon
Hidro-Tufão
[Unite Move]
Faz o usuário jorrar água para atacar enquanto gira, jogando Pokémon adversários em uma grande área. Isso também concede ao usuário um escudo.
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