(JN)
(SM)
(XY - 1)
(BW)
(Filme 01)
(PO)
(OS)
Hydro Pump
*Dark Pulse (de Weavile) + Ice Beam (de Azumarill) +
+ Hydro Pump (de Blastoise) + Pyro Ball (de Cinderace)*
(DP)
Hydro Cannon
Hidro Canhão
Causa Danos. Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte. Mesmo que o ataque falhe, o usuário terá de esperar para recarregar.
(DP)
Rain Dance
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Bite
Mordida/Morder
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch). Era um movimento de tipo Normal durante a primeira geração.
(Filme 20)
(Filme 07)
Rapid Spin
Giro Rápido / Rodopio Rápido
Causa Danos e Anula os efeitos de movimentos que prendem parcialmente o oponente (Bind, Clamp, Fire Spin, Infestation, Leech Seed, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool e Wrap), bem como entry hazards (Spikes, Stealth Rock, Sticky Web e Toxic Spikes) do usuário ou do aliado.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
(PG)
Withdraw
RetiradaAumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Withdraw e aumentando a Defense do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
(Filme 07)
(OS)
Bubble
Bolha(s) / Borbulhar
Causa danos e possui 10% de chances de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
(OS)
*Manobra de Esquiva/Evasiva*
Esta imagem não é referente a um movimento em si, mas lembra muito a animação do seguinte movimento quando utilizado fora das batalhas:
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Water Pulse
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
*Deixando a Pokébola*
*Manobra de Esquiva/Evasiva*
Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Arleide Marcos
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