(SM)
(JN)
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)



Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria



Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
(PE)

Moonlight
Luar
Luar



Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy.
Agility
Agilidade



Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Attract
Atração



Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Hidden Power
*

Poder Oculto



Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.
Iron Tail
Cauda de Ferro



Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal



Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
(HZ)

(DP)
(BW)
(OS)
Flash
Clarão / Lampejante / Iluminar



Diminui o accuracy (precisão/pontaria) do alvo em um estágio. Pode ser usado fora de batalhas para iluminar cavernas escuras. Este golpe pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Flash e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente citados.
Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar



Causa Danos.
Confusion
Confusão



Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
(JN)
(HZ)
Snarl



Rosnado




Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.
Confuse Ray
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão



Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.
Reflect
Reflector / Reflexo / Refletir / Refletor



Reduz pela metade o dano de golpes físicos utilizados pelo oponente durante 5 turnos. Isto não funcionará contra golpes de contato direto utilizados pelo adversário. Reflect falhará se o usuário já estiver sob o efeito deste ataque. Os efeitos de Reflect cessarão imediatamente se o usuário for atingido por Brick Break, Defog ou Psychic Fangs. Em batalhas com um aliado, Reflect protegerá ambos os pokémon, porém, ao invés de reduzir pela metade o dano de golpes físicos, reduzirá apenas 1 terço do montante de dano causado. Se o usuário segurar o item Light Clay, os efeitos de Reflect durarão até 8 turnos. Pode ser incrementado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Reflect" e aumentando a Defense do usuário em um estágio também.
Foul Play
Jogo Sujo



Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.
Extreme Evoboost
Impulso Evolutivo (PT-BR) — Potenciamento Eeveextremo (PT-PT)
[Z-Move Exclusivo]
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Eevee e sempre utiliza como base o movimento Last Resort em conjunto ao item Eevium Z. Aumenta os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em dois estágios cada, de uma só vez.
ATENÇÃO: Nenhuma Eeveelution aprende este Z-Move! Trata-se de um Movimento Z exclusivo de Eevee mas que tanto em suas animações nos jogos quanto no anime, exibe a PARTICIPAÇÃO de todas as atuais Eeveelutions em sua realização!!!
*Na Pokédex (Unova)*

*Na Rotom Dex (Pokédex de Alola)*
*Umbreon sendo afetado por Laquium e ficando enraivecido*
*Terapagos (Forma Terastal) removendo os efeitos de Laquium sobre Umbreon*
*Fora de Combate*
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)



Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria



Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Iron Tail
Cauda de Ferro



Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal



Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Quick Attack
Ataque Rápido



Causa Danos e Possui prioridade +1.
Moonlight
Luar
Luar



Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy.
Foul Play
Jogo Sujo



Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.
Sand Attack
*Shiny Edit por Marcos Hakase - Favor dar créditos se utilizar*
*Ataque ou Habilidade Não Identificado(a)*
Assemelha-se a:
Snarl
Rosnado




Efeito na Saga Core:
Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário gritar como se estivesse reclamando sobre algo, causando dano ao Pokémon adversário na área ao seu redor e diminuindo seu Ataque, Sp. Atk e velocidade de movimento. Também concede ao usuário um escudo. O usuário continua a gritar por um determinado período de tempo, então solta um grito final, deixando o Pokémon adversário na área ao seu redor incapaz de agir e diminuindo ainda mais seu Ataque e Sp. Atk.O Ataque e Sp. As reduções de Atk podem acumular. Upgrade no Nível 12: aumenta o tempo que o grito final deixa o Pokémon oponente incapaz de agir.
e
Inner Focus
Foco Interno
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O Pokémon não pode recuar (flinch).
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon seria empurrado, arremessado ou deixado incapaz de agir, esse efeito é negado. Por um curto período de tempo, o Pokémon também se torna imune a obstáculos, e sua Def. e Sp. Def são aumentados. Esta habilidade entra em cooldown depois de ser acionada.
Foul Play

Jogo Sujo



Efeito na Saga Core:
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário avançar, causando dano ao Pokémon adversário que atinge e diminuindo sua velocidade de movimento. Se a carga atingir um Pokémon adversário, este movimento pode ser usado novamente. Se este movimento for usado novamente, o usuário varre a frente de si mesmo com sua cauda, causando dano ao Pokémon adversário que atinge, diminuindo sua velocidade de movimento e empurrando-o. O segundo estágio deste movimento causa dano aumentado com base no Ataque do Pokémon oponente atingido no primeiro estágio. Quanto maior o ataque, maior o dano. Upgrade no Nível 10: O próximo ataque básico do usuário depois de usar este movimento se torna um ataque reforçado.
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