Poké-Arquivo: 197 - Umbreon ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

Max Darkness (SS)
Escuridão Max
[Max Move]
  
 Causa Danos e diminui o stat de Sp. Defense do alvo.

Max Guard (SS)
Guarda Max
[Max Move]
 
Protege o usuário do ataque inimigo. Sua chance de falhar aumenta se for utilizado sucessivamente. Utiliza como base qualquer movimento de status de qualquer tipo.

Hellooo Feint Attack (Masters)
Hellooo Ataque Dissimulado
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Adorably Wild Dark Impact (Masters)
Impacto Sombrio Adoravelmente Selvagem
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Floating High Black Hole Eclipse (Masters)
Eclipse Buraco Negro Flutuate
[Sync Move]
 
Causa Danos e quanto mais o stat de Defesa (física) do alvo tiver sido reduzido, maior será o poder deste movimento. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado. EX Sync Role (Tech): O poder será de 1,5x.

Endless Possibilities Extreme Evoboost (Masters)
Impulso Evolutivo de Infinitas Possibilidades
[Sync Move]
 
Aumenta o medidor de movimento do usuário pelo nível atual do movimento de sincronização. Aumenta acentuadamente o Ataque, Defesa, Ataque Especial, Defesa Especial e Precisão de todos os sync pairs aliados. EX Sync Effect: Uma vez por batalha, o aumento de stats após o uso deste Sync Move é duplicado.

ATENÇÃO: Nenhuma Eeveelution aprende este Sync Move! Trata-se de um golpe exclusivo de Leaf & Eevee mas que tanto em sua animação no jogo para smartphone, Pokémon Masters EX, exibe a PARTICIPAÇÃO de todas as atuais Eeveelutions em sua realização!!!

*Umbreon usando o Strong Style (PLA)*


Os GIFs a seguir foram feitos por shinycaterpie.tumblr - Favor manter os créditos os se pegar










Extreme Evoboost (SM)
Impulso Evolutivo (PT-BR) — Potenciamento Eeveextremo (PT-PT)
 
[Z-Move Exclusivo]
Este Z-Move é exclusivo da Espécie Eevee e sempre utiliza como base o movimento Last Resort em conjunto ao item Eevium Z. Aumenta os stats de Attack, Defense, Special Attack, Special Defense e Speed do usuário em dois estágios cada, de uma só vez.

ATENÇÃO: Nenhuma Eeveelution aprende este Z-Move! Trata-se de um Movimento Z exclusivo de Eevee mas que tanto em suas animações nos jogos quanto no anime, exibe a PARTICIPAÇÃO de todas as atuais Eeveelutions em sua realização!!!

*Umbreon envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.


Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Shattered Psyche (USUM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Spite (SMUSUM)
Ataque Rancoroso
  
Diminui a quantidade de PP do último movimento utilizado pelo alvo, em 4. E por PP, leia-se a quantidade de vezes que um movimento pode ser utilizado. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Spite e fazendo com que o usuário restaure todo o seu HP, além dos efeitos anteriormente citados.


Snarl (XYORAS)
Rosnado
  
Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.

Snarl (Pokkén)
Rosnado
 Bloqueio
[Pokémon de Apoio]
Um ataque de área que absorve o medidor de sinergia do oponente. Impede temporariamente o oponente de realizar acertos críticos. Aflição de Status: Bloqueio de Acertos Críticos. Tempo de Carga: Lento.

Shadow Ball (XY)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

(SS)

(USUM)

(XY)
(BW)
Moonlight
Luar
  
Moonlight recupera o HP do usuário baseado no clima. Durante nenhuma condição climática ativa ou ventos fortes, ele recuperará ½ do HP do usuário. Quando estiver ensolarado (harsh sunlight), ele recuperará ⅔ do HP do usuário. E quando estiver outra condição climática ativa (tal como chuva, granizo, tempestade de areia), ele recuperará ¼ do HP do usuário. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy.

(SV)
(SS)
Curse
Maldição
  
Curse funciona de duas maneiras diferentes:
1) Se o usuário for do tipo fantasma: Curse irá cortar o HP do usuário pela metade e infligir uma condição de status de mesmo nome no alvo, causando danos de um quarto do HP máximo do adversário a cada turno.
2) Se o usuário não for do tipo fantasma: O stat de Speed do usuário irá decair em um estágio, mas os stats de Attack e Defense irão aumentar em um estágio cada um.

(SS)
(XY)
Foul Play
Jogo Sujo
  
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.

(USUM)
(SS)
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Psych Up (USUM)
Carga Psíquica / Elevação Psíquica
  
Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Psychic (USUM)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Hyper Beam (USUM)
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Dig (SS)
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Lash Out (SS)
Descontar / Chicotear
 
Causa Danos. Se os stats do usuário tiverem sido reduzidos naquele turno, então seu poder será dobrado.

Yawn (SS)
Bocejo
  
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Wish (SS)
Desejo
  
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

(SS)
(USUM)
Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Payback (USUM)
Revide (TCG)
  
Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item.

Taunt (SS)
Provocação / Insulto (TCG)
  
Impede que o alvo utilize movimentos de status por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Taunt e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Baby-Doll Eyes (SV)
Olhos Ternos
  
Possui prioridade acrescida em +1 e baixa o Attack do alvo em um estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Fairium Z, tornando-se Z-Baby-Doll Eyes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Rain Dance (USUM)
Dança da Chuva
  
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Sunny Day (USUM)
Dia Ensolarado
 
 
Invoca o sol durante a batalha, por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Firium Z, tornando-se Z-Sunny Day e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.

*Variação de cores em Pokémon Stadium 2*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Inner Focus
Foco Interno
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O Pokémon não pode recuar (flinch).
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon seria empurrado, arremessado ou deixado incapaz de agir, esse efeito é negado. Por um curto período de tempo, o Pokémon também se torna imune a obstáculos, e sua Def. e Sp. Def são aumentados. Esta habilidade entra em cooldown depois de ser acionada.

Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada três ataques, atacando um Pokémon adversário e causando dano. Este ataque reforçado também restaura o HP do usuário. Quanto menor o HP restante do usuário, mais HP é restaurado.

Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário disparar raios em forma de estrela, causando dano ao Pokémon adversário e aplicando uma marca neles. A velocidade de movimento do usuário aumenta quando ele está perto do Pokémon adversário marcado. Quando o usuário causa dano ao Pokémon adversário marcado, seu próximo ataque básico se torna um ataque reforçado.

Mean Look
Olhar Malvado / Lacrar Pokébola
  
Efeito na Saga Core:
Faz com que o alvo fique incapacitado de fugir da batalha ou de ser substituído (isto é, voltar para a pokébola) até o fim da partida. Mean Look ultrapassa as barreiras de Accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Nos jogos da segunda geração, apenas, Mean Look podia ultrapassar até mesmo barreiras como Protect ou Detect, mas este efeito não se faz presente no movimento atualmente. A partir da sexta geração, este golpe não afeta mais os Pokémon tipo Fantasma. Além disso, um Pokémon sob efeito de Mean Look ainda poderá voltar para a pokébola se utilizar U-Turn, Volt Switch, Parting Shot ou for atingido pelos golpes Dragon Tail ou Circle Throw. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Mean Look e aumentando os stat de Special Defense do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário prenda um Pokémon adversário com um visual sombrio e cativante. Por um curto período de tempo, o Pokémon adversário fica cercado por uma zona preta, da qual não pode sair. Enquanto o usuário está na zona preta, seus ataques básicos tornam-se ataques reforçados e causam dano aumentado. Upgrade no Nível 10: Aumenta a duração da zona preta.

Foul Play
Jogo Sujo
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos, utilizando o stat de Attack do próprio alvo para o cálculo do dano, ao invés de usar o stat de Attack do usuário, como acontece normalmente. Sendo assim, quanto mais forte o oponente for em ataques físicos, mais poderoso será o Foul Play.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário avançar, causando dano ao Pokémon adversário que atinge e diminuindo sua velocidade de movimento. Se a carga atingir um Pokémon adversário, este movimento pode ser usado novamente. Se este movimento for usado novamente, o usuário varre a frente de si mesmo com sua cauda, ​​causando dano ao Pokémon adversário que atinge, diminuindo sua velocidade de movimento e empurrando-o. O segundo estágio deste movimento causa dano aumentado com base no Ataque do Pokémon oponente atingido no primeiro estágio. Quanto maior o ataque, maior o dano. Upgrade no Nível 10: O próximo ataque básico do usuário depois de usar este movimento se torna um ataque reforçado.

Wish
Desejo
  
Efeito na Saga Core:
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário desejar um Pokémon aliado. Por um determinado período de tempo, esse Pokémon aliado recebe dano reduzido e, posteriormente, o desejo se torna realidade e restaura o HP desse Pokémon. Se o Pokémon aliado alvo for nocauteado antes que o desejo se torne realidade, um Pokémon aliado diferente perto dele aceita o desejo. Upgrade no Nível 12: reduz ainda mais o dano recebido pelo Pokémon aliado alvo. Também aumenta a quantidade de HP restaurada quando o desejo se torna realidade.

Snarl
Rosnado
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e e baixa o Special Attack do alvo em 1 estágio. Atinge ambos os oponentes em Double Battles e todos os oponentes adjacentes em Tripple Battles.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário gritar como se estivesse reclamando sobre algo, causando dano ao Pokémon adversário na área ao seu redor e diminuindo seu Ataque, Sp. Atk e velocidade de movimento. Também concede ao usuário um escudo. O usuário continua a gritar por um determinado período de tempo, então solta um grito final, deixando o Pokémon adversário na área ao seu redor incapaz de agir e diminuindo ainda mais seu Ataque e Sp. Atk.O Ataque e Sp. As reduções de Atk podem acumular. Upgrade no Nível 12: aumenta o tempo que o grito final deixa o Pokémon oponente incapaz de agir.

Moonlight Prance
Dança ao Luar
[UNITE Move]
Faz com que o usuário recupere HP continuamente quando não está em combate. Também faz com que o usuário salte e absorva os escudos dos Pokémon adversários na área ao seu redor, tomando-os para si. Em seguida, o usuário pousa, causando dano ao Pokémon adversário na área de efeito e deixando-os incapazes de agir. Por um curto período de tempo depois, quando um Pokémon adversário na área de efeito recebe um escudo, o usuário absorve uma parte dele. e toma para si. Ativa no nível 8.

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