*Terastalizando (SV)*

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Haxorus (SV)*

*Tera Haxorus criando uma barreira (SV)*
*Tera Haxorus removendo os efeitos negativos de si (SV)*
*Tera Raid Battle de Haxorus (SV)*

*Tera Haxorus criando uma barreira (SV)*
*Tera Raid Battle de Haxorus (SV)*

+
Harden (SV)
Endurecer / Endurecimento



Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Harden e aumentando o stat de Defense do usuário em dois estágios, ao invés de um.












Dragon Sage Outrage (Masters)
Ultrage do Dragão Sábio
Ultrage do Dragão Sábio
[Sync Move]
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.
Resonating Will Dragon Claw (Masters)
Garra de Dragão do Desejo Ressonante
Garra de Dragão do Desejo Ressonante
[Sync Move]
Causa Danos. EX Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes. EX Role Sync Effect (Field): Implementa o seguinte efeito de campo pouco antes do Sync Move do usuário ser usado na primeira vez em cada batalha. Estende a duração do efeito de campo apenas nesse período. Aplica o Unova Circle (Físico) ao campo de jogo aliado. Unova Circle (Físico) concede todos os seguintes efeitos: Aumenta os movimentos de ataque físico e Sync Moves físicos de todos os Sync Paris aliados em 10%. Reduz em 5% o dano de movimentos físicos e Sync Moves físicos sofrido por todos os Sync Pairs aliados. Quanto mais Sync Pairs com o tema "Unova" estiverem no campo de jogo aliado, maiores serão essas porcentagens. (Cada Sync Pair adicional potencializa movimentos e Sync Moves em 10% e reduz o dano em 3%. O poder máximo é de 40% e a redução máxima de dano é de 14%.)
Dragon Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Dragão
[Unity Attack]

Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
Bafo Dracônico Max (PT-BR) — Vento Dragão Max (PT-PT)
[Max Move]
Causa Danos e diminui o stat de Attack do alvo em um estágio.
(SS)
(USUM)
Outrage
Draco Meteor (SS)
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.
Dragon Dance (SS)
Dança do Dragão



Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Dragon Claw (SS)
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão



Causa Danos.
Crunch (SV)
Triturar / Mastigação / Mordida Selvagem / Mastigada / Esmagar



Causa danos e Tem 20% de chances de diminuir a Defense do alvo.
(SS)
Mold Breaker
Quebra-Molde / Destruidor de Molde
[Habilidade]
Movimentos podem ser usados no alvo independentemente de suas habilidades.
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