|| Archeops ||
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Archen > lv. 37 > Archeops
Base Stats
HP — 075
Atk — 140
Def — 065
SpA — 112
SpD — 065
Spe — 110
Total : 567
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Defeatist (Derrotável): Corta o Ataque físico E especial do portador pela metade quando seu HP atinge a metade ou menos. |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Não Possui. |
São inteligentes e cooperam entre si para capturar suas presas. Eles precisam correr um pouco antes de levantar voo. Corre melhor do que voa. Ele decola para o céu, correndo a uma velocidade de 40 km / h, ganhando velocidade ao longo de um curso de cerca de 4 quilômetros. Eles caçavam em bandos. Quando um Archeops tinha a presa encurralada, outro se lançava sobre ela. A plumagem deste antigo Pokémon é delicada, por isso, se alguém que não seja um profissional experiente tentar restaurá-la, falhará. Diz-se ser um ancestral dos Pokémon pássaros. Os músculos que ele usa para bater as asas ainda são fracos, então ele precisa de uma longa pista para decolar. Embora capaz de voar, Archeops aparentemente era melhor em caçar no chão.
Full Speed Stone Edge (Masters)
Gume de Pedra em Velocidade Total
[Sync Move]
Causa Danos. Ex Sync Effect: O movimento atingirá todos os oponentes.
*Performando a Dinamax (SS)*
Max Rockfall (SS)
Desabamento Max
[Max Move]
Causa Danos e invoca uma Tempestade de Areia que durará 5 turnos, retirando pontos de HP de todos os Pokémon em campo que não forem dos tipos Rock, Ground ou Steel ao final de cada turno.
*Tempestade de Areia se erguendo após o uso de Max Rockfall (SS)*
Max Airstream (SS)
Corrente Aérea Max
[Max Move]
Causa Danos e aumenta o stat de Speed de todos os Pokémon aliados.
Dragon Breath (USUM)
Sopro do Dragão / Bafo do Dragão
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Dragon Breath
Sopro do Dragão / Bafo do Dragão
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Tailwind
Cauda de Vento / Vento de Cauda
Duplica o stat de Speed do usuário e de todo o time por 4 turnos. Seus efeitos podem ser amplificados com o auxílio de um Flyinium-Z, tornando-se Z-Tailwind e incrementando as chances de o usuário causar um critical hit em dois estágios.
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