Poké-Arquivo: 149 - Dragonite ↳ Mangás

*Ossada de "Pokémon Dragão" em Pokémon Adventures (Adv)*

(JNM)
(DPA)
(EToP)
(Adv)
(JBA)
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

(JNM)
(DPA)
Draco Meteor
Meteoro do(de) Dragão (PT-BR) — Meteoro Draco (PT-PT)
  
Causa danos e diminui o Special Attack do usuário em dois estágios após o uso.

Dragon Claw (JNM)
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão
  
Causa Danos.

Hurricane (JNM)
Furacão
  
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.

Dragon Dance (JNM)
Dança do Dragão
  
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.

Thunder Wave (Adv)
Onda Trovão / Onda de Trovão
  
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Outrage (A&P)
Atrocidade / Ultraje
  
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.

Steel Wing (Adv)
Asa de Aço
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar a Defense do usuário em 1 estágio.

Dragon Rage (EToP)
Fúria do Dragão / Ira do Dragão / Fúria de Dragão
  
Causa Danos de exatos 40HP sempre que atinge o alvo, ignorando a vantagem/desvantagem de tipo do adversário.

(EToP)
(JNM)
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.

Dragon Rush (JNM)
Investida do Dragão / Investida de Dragão (PT-BR) — Ataque Dragão (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Se o alvo tiver usado Minimize, o Dragon Rush nunca falhará e sua base de poder é duplicada.

(GDZ)
(DPA)
(Adv)
Fly
Voar
  
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas.

Slam (Adv)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
  
Causa Danos.

Strength (Adv)
Força/Superforça
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para mover objetos pesados, tais como rochas que bloqueiam o caminho.

Double Team (DPA)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(JBA)
(Adv)
Twister
Twister/Ciclone
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer cada alvo recuar (flinch), podendo acertar todos os oponentes adjacentes em batalhas com múltiplos adversários. Este movimento pode atingir alvos durante turnos semi-invulneráveis de movimentos tais como Fly, Bounce e Sky Drop. E se assim o fizer, o movimento terá seu poder dobrado contra aquele pokémon.
 
*Ataque Não-Creditado (CXY)*

*Aparência de Dragonite em The Electric Tale of Pikachu (EToP)*

*Deixando a Pokébola (DPA)*

*Status: Congelado(a) (JNM)*

*Status: Dormindo (A&P)*

*Pai e Mãe do Dragonite de Lance em Pokémon Pocket Monsters (PM)*

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