*Tera Raid Battle de Dragonite (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Tera Raid Battle de Dragonite (SV)*
*Tera Raid Battle de Dragonite (SV)*
*Tera Dragonite criando uma barreira (SV)*
*Tera Raid Battle de Dragonite (SV)*
*Tera Dragonite criando uma barreira (SV)*
*Terastalizando (SV)*
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
Unrivaled Outrage (Masters)
Atrocidade Incomparável / Ultraje Incomparável
[Sync Move]
Causa Danos. Ex Sync Effect: O movimento atingirá a todos os oponentes.
Heroic Ascension Divine Outrage (Masters)
Ultraje Divino da Ascensão Heroica
[Divine Move]
Causa danos e Quanto mais a Defesa Especial do alvo tiver sido reduzida, maior será o poder deste ataque. EX Sync Effect: Reduz o Rebuff de tipo do oponente de um tipo específico na primeira vez que o Sync Move do usuário é usado em cada batalha. EX Role Sync Effect (Tech): O poder será ampliado em 50%.
Dragon Unity Attack (Masters)
Ataque Unificado de Dragão
[Unity Attack]
Unity Attacks são movimentos exclusivos para batalhas co-op. Esses são ataques poderosos, mais fortes que os Sync Moves, e são desencadeados por todos os três Sync Pair aliados combinados, tendo como alvo todos os oponentes, a fim de causar danos massivos.
Para usar um Unity Attack, a equipe deve preencher um medidor de unidade. O medidor de unidade é preenchido usando movimentos de maneiras específicas. Quando o Pokémon de dois jogadores diferentes ataca antes do movimento ofensivo de um oponente, é criada uma corrente que durará até que o oponente ataque a equipe. Os acertos críticos preencherão o medidor de unidade em +1 extra.
Se o Pokémon de todos os três jogadores conseguir atacar antes que o oponente ataque, a equipe obterá um bônus de unidade por um curto período de tempo. Quando o bônus de unidade está ativo, os ataques dos oponentes não irão parar a corrente e os movimentos causarão mais danos aos oponentes. A duração do bônus pode ser aumentada usando movimentos supereficazes. Assim que o medidor de unidade for carregado, a equipe irá desencadear um Unity Attack.
O tipo do Unity Attack é uma combinação de todos os tipos de Sync Pair aliados. Cada jogador pode escolher um de seus Sync Pairs para participar do Unity Attack e ser usado em campo posteriormente, permitindo ao jogador escolher um tipo que seria vantajoso contra o oponente. Escolher um Pokémon diferente do atualmente ativo é considerado uma chave, redefinindo as alterações nas estatísticas. Além disso, durante a animação de ataque, é possível escolher uma ação (um movimento que será performado imediatamente após o Unity Attack, antes que o oponente se mova).
(HGSS)
(XYORAS)
(SMUSUM)
(LGPE)
(SS)(BDSP)
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
(LGPE)
Outrage
Atrocidade / Ultraje
Inflige dano de 2 a 3 turnos, bloqueando qualquer outro movimento por parte do usuário durante este período. Após o término de Outrage, o usuário fica em um estado de Confusão.
(SV)
(SS)
(SM)
(XY)
Dragon Dance
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.
Dança do Dragão
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Hurricane (SV)
Furacão
Causa danos e tem 30% de chances de deixar o alvo confuso. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Dive ou Dig. Hurricane pode atingir Pokémon nos turnos semi-invulneráveis dos movimentos Fly, Bounce e Sky Drop.
Dragon Pulse (SV)
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
Causa danos e pode atingir oponentes não-adjacentes em Triple Battles. O poder deste movimento é ampliado em 50% se o usuário possuir a habilidade Mega Launch.
Iron Head (SV)
Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).
Horn Drill (SV)
Chifre Furadeira/Chifre Broca/Perfurar com Chifre/Perfuração de Chifre/Broca de Chifre
[One-Hit K.O.]
Derrota o alvo automaticamente, mas só funcionará contra Pokémon que tenha menor nível que o usuário. Não pode ser usado contra um Pokémon em modo Dynamax, exceto se este estiver sendo protegido por uma barreira misteriosa, fazendo então que duas barras de energia sejam cortadas dela, enfraquecendo tal proteção.
Rain Dance (SV)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Mist (USUM)
Névoa/Neblina
Funciona durante 5 turnos, protegendo todo e qualquer Pokémon do lado do campo do usuário de ataques que possam diminuir algum stat.
Slam (Stad)
Pancada Brusca/Cacetada Violenta/Pancada/Paulada/Bater/Pancada com Cauda/Batida
Causa Danos.
Dragon Rage (Stad)
Fúria do Dragão / Ira do Dragão / Fúria de Dragão
Causa Danos de exatos 40HP sempre que atinge o alvo, ignorando a vantagem/desvantagem de tipo do adversário.
Agility (Stad)
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Thunderbolt (Stad)
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Extreme Speed (SV)
Velocidade Extrema (PT-BR) / Ultraveloz (PT-PT)
Causa Danos e Possui Prioridade +2.
Metronome (SV)
Metrônomo / Metronome
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
↕
Alguns Ataques utilizados via Metronome:
Ceaseless Edge (SV)
Gume Incessante
Causa Danos e tem altas chances de se tornar um critical hit. As lascas irregulares deixadas para trás por este ataque continuarão a danificar o alvo por vários turnos.
*Tera Dragonite Selvagem (SV)*
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque aumentado a cada terceiro ataque, causando dano aos Pokémon oponentes que atingir e reduzindo o tempo de espera de todos os movimentos do usuário. O ataque intensificado alterna entre um ataque de água, elétrico e de fogo, nessa ordem, a cada uso. O ataque de água também tem o efeito adicional de restaurar o HP do usuário quando acerta. Se o ataque elétrico acertar, ele deixa o Pokémon adversário incapaz de agir por um curto período de tempo. Se o ataque de fogo acertar, ele causa dano adicional ao Pokémon oponente.
Multiscale
Multiescamas
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Reduz a quantidade de dano que o Pokémon toma quando seu HP estiver cheio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Reduz o dano que o Pokémon recebe por um curto período. Esta habilidade continua em espera após ser ativada.
Twister
Twister/Ciclone
Twister/Ciclone
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 20% de chances de fazer cada alvo recuar (flinch), podendo acertar todos os oponentes adjacentes em batalhas com múltiplos adversários. Este movimento pode atingir alvos durante turnos semi-invulneráveis de movimentos tais como Fly, Bounce e Sky Drop. E se assim o fizer, o movimento terá seu poder dobrado contra aquele pokémon.
Efeito em Pokémon UNITE:
Cria um twister e o libera na direção designada, causando dano a qualquer Pokémon adversário que atingir e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período.
Dragon Dance
Dança do Dragão
Efeito na Saga Core:
Aumenta a Speed e o Attack do usuário em um estágio cada. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Dragonium Z, tornando-se "Z-Dragon Dance" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário se mova para o local designado enquanto executa uma dança mística, aumentando o dano causado pelo usuário, a velocidade de movimento e a velocidade de ataque básico por um curto período. Durante esse curto período, quando um dos ataques básicos do usuário atinge um Pokémon oponente, ele reduz o tempo de recarga desse movimento. Cada vez que este movimento é usado, o dano causado ao usuário aumenta (até três vezes). Upgrade no nível 11: Aumenta ainda mais a velocidade de movimento do usuário se houver Pokémon oponentes por perto quando a dança terminar.
Extreme Speed
Velocidade Extrema (PT-BR) / Ultraveloz (PT-PT)
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Possui Prioridade +2.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário pular no Pokémon adversário designado e jogá-lo, causando dano aos Pokémon adversários na área de efeito e empurrando-os. Também diminui a velocidade de movimento do Pokémon oponente atingido por um curto período de tempo. Usar este movimento irá reiniciar o tempo de espera do Multiscale. Upgrade no Nível 11: Se a velocidade de movimento do usuário diminuir quando ele usa este movimento, a diminuição da velocidade de movimento é negada antes do movimento ser usado.
Dragon Breath
Sopro do Dragão / Bafo do Dragão
Efeito na Saga Core:
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário exalar uma forte rajada na direção designada. Se o movimento atingir um Pokémon oponente, o próximo ataque básico do usuário se torna um ataque intensificado.
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário mire no Pokémon adversário designado, carregue o poder e, em seguida, libere um feixe de luz que varre o solo em uma linha reta. Além do dano básico do feixe, ele também causa dano adicional aos Pokémon oponentes que atinge igual a uma porcentagem definida de seu HP máximo. O usuário fica incapaz de agir por um curto período de tempo após usar este movimento. Upgrade no nível 13: Reduz o dano que o usuário recebe ao usar este movimento, incluindo ao carregar energia.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário comece a atacar, pisoteando o chão e causando dano a Pokémon adversários na área de efeito. Também ativa o efeito adicional no ataque básico reforçado usado mais recentemente, mais uma vez. Durante a fúria, todos os ataques básicos do usuário tornam-se ataques especiais de combate corpo a corpo com velocidade de ataque aumentada. Quando a agitação termina, o usuário fica incapaz de agir por um curto período.
Draco Impact
Impacto de Dragão
[Unite Move]
Faz o usuário voar para o ar antes de colidir com vários cometas em uma área designada, causando dano a Pokémon adversários na área de efeito e arremessando-os. Quanto mais longe o usuário voa, mais do medidor do Unite Move é consumido. Enquanto este movimento de união está sendo usado, o usuário torna-se imune a obstáculos.
1 Comentários
Gif do hiper beam
ResponderExcluirhttps://goo.gl/images/SYRK8R
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