Poké-Arquivo: 658 - Greninja ↳ Games

*Terastalizando (SV)*

Tera Blast (SV)
Explosão Tera
  
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.

*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Greninja (SV)*

Serious Night Slash (Masters)
Talho Noturno Severo
[Sync Move]
 
Causa Danos. Quanto mais os stats do alvo tiverem sido reduzidos, maior será o poder deste movimento.


Shrouded Night Slash (Masters)
Talho Noturno Envolvente
[Sync Move]
 
Causa Danos.

Vivid Water Shuriken (Masters)
Estrela Ninja d'Água Vívida
[Sync Move]
 
Causa Danos. Quanto mais os stats do alvo tiverem sido reduzidos, maior será o poder deste movimento.

*Greninja de Metal (SSB4)*

*Greninja Dourado (SSB4)*

(SSB4)
(SSBU)
Secret Ninja Attack
Ataque Ninja Secreto
[Final Smash]
O Final Smash de Greninja pode transformá-lo em Ash-Greninja (Super Smash Bros. Ultimate). Em seguida, ele usa Mat Block para atingir um inimigo. Mat Block tem alcance limitado, portanto, precisa estar próximo. Se o contato for feito, ele joga o oponente no ar e o atinge repetidamente antes de jogá-lo de volta no chão.

*Greninja envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Hydro Vortex (USUM)
Hidrovórtice
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Água e o Z-Crystal Waterium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Shattered Psyche (USUM)
Aniquilação Mental
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Psíquico e o Z-Crystal Psychium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Never-Ending Nightmare (USUM)
Pesadelo Eterno
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Fantasma e o Z-Crystal Ghostium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Supersonic Skystrike (USUM)
Pancada Sônica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Voador e o Z-Crystal Flyinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Bloom Doom (USUM)
Explosão Floral
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Planta e o Z-Crystal Grassium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Tectonic Rage (USUM)
Ira Sísmica
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Terrestre e o Z-Crystal Groundium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Subzero Slammer (USUM)
Batedor Criogênico
  
[Z-Move Genérico]
Utiliza como base movimentos do tipo Gelo e o Z-Crystal Icium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

All-Out Pummeling (USUM)
Batida Demolidora (PT-BR) — Rajada Demolidora (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Lutador e o Z-Crystal Fightinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.


Savage Spin-Out (USUM)
Casulo Brutal
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Inseto e o Z-Crystal Buginium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Black Hole Eclipse (USUM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Acrobatics (USUM)
Acrobacias / Acrobático (TCG e Mangá)
  
Causa danos e seu poder é dobrado de 55 para 110 se o usuário não estiver segurando nenhum item. Pode acertar oponentes não-adjacentes em Triple Battles.

Aerial Ace (USUM)
Ás Aéreo / Golpe Aéreo / Ás dos Ares
  
Causa danos. Este golpe não é afetado por alterações no accuracy e/ou evasiveness, entretanto, não atinge os oponentes que estão em turnos semi-invulneráveis de movimentos como Fly, Dive ou Dig. Pode ser utilizado para atingir oponentes Não-Adjacentes em Triple Battles.

Attract (USUM)
Atração
  
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(USUM)
(ORAS)
Blizzard
Nevasca
   
Causa danos e Atinge todos os pokémons adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémons adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.

Bounce (USUM)
Ricochetear / Ricochete (TCG)* (PT-BR) - Ataque Mola / Salto (PT-PT)
  
O usuário salta para o alto, ficando por um turno em um estado semi-invulnerável, e depois retorna, causando danos. Há 30% de chances de paralisar o alvo.

*= Não confundir com o golpe Boomburst, também dublado como Ricochete.

Brutal Swing (USUM)
Balanço Violento (PT-BR) — Arremesso Brutal (PT-PT)
 
Causa Danos e atinge a todos os pokémon em campo, incluindo aliados.

Bubble (USUM)
Bolha(s) / Borbulhar
  
Causa danos e possui 10% de chances de reduzir a Speed do alvo em um estágio.

Confide (USUM)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.




(SM)
(XY)
Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Dig (XY)
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.



Double Team (SM)
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Echoed Voice (USUM)
Eco de Voz / Voz Ecoante (TCG e Mangá)
  
Causa danos. Sua base power inicial é 40. A cada vez que é utilizado consecutivamente, um turno após o outro, o poder duplica, atingindo até um máximo de 200 de base power. Sua base power não reseta após atingir o máximo e, além disso, sua base power continua aumentando, mesmo se o movimento falhar ou for prevenido pelo uso de Protect por parte do alvo. A partir da sexta geração, consegue penetrar Substitute. Além disso, não afeta alvos com a habilidade Soundproof.

(USUM)
(ORAS)
Extrasensory
Extrassensorial
  
Causa danos e tem 10% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching). Apenas na 3ª Geração, Extrasensory causará danos em dobro se o alvo tiver utilizado previamente o movimento Minimize. Nas gerações posteriores, este efeito não ocorre.

Facade (USUM)
Fachada
  
Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.

Faint Attack / Feint Attack (USUM)
Ataque de Traição/Ataque Ligeiro
  
Causa danos e ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, exceto se ele estiver durante o turno semi-invulnerável de um movimento como Fly ou Dig.

Frustration (USUM)
Frustração
  
Causa danos. Quanto MENOS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que foram capturados muito recentemente.

Giga Impact (USUM)
Giga Impacto (PT-BR) — Megaimpacto (PT-PT)
  
Causa danos e Força o Usuário ficar parado o turno seguinte, para recarregar. Mesmo que o ataque falhe, será necessário recarregar.

(USUM)
(ORAS)
Grass Knot
Nó de Grama (PT-BR) / Nó de Erva (PT-PT)
  
Causa danos e não possui uma base power padrão. Seu poder então é calculado de acordo com o peso do alvo. Quanto mais pesado esse alvo for, mais dano ele tomará.

Growl (USUM)
Rosnadura/Rosnado/Rugir/Grasnar/Grunhido/Grunhir/Rugido/Relincho
  
Diminui o Attack do Oponente em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Growl e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(USUM)
(ORAS)
Gunk Shot
Tiro de Sujeira / Tiro de Lixo
  
Causa danos e tem 30% de chances de envenenar o alvo.

Haze (USUM)
Nevoeiro / Neblina
  
Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.

(USUM)
(ORAS)
Hidden Power
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

(SM)
(XY)
(SSB4)
(SSBU)
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
  
Efeito na Saga Core: Causa Danos.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial para cima de Greninja faz com que Greninja use o movimento Hydro Pump para se impulsionar a fim de se recuperar. Isso danificará os oponentes se acertar. Pode ser em uma direção ou em duas direções para um alcance menor. 

 *Variação de Hydro Pump em SSB4: Large Pump*

Hyper Beam (USUM)
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

(SM)
(XY)
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
  
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.


Ice Punch (USUM)
Soco de Gelo
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.

Lick (USUM)
Lamber/Lambida
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

Low Kick (ORAS)
Chute Baixo/Rasteira
  
Causa danos de acordo com o peso do alvo. Os mais pesados, sofrerão mais dano, já os mais leves, menos dano. Apresenta 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

(USUM)
(XYORAS)
Mat Block
Esteira Bloqueio / Escudo Tatami
  
Protege o usuário e todos os pokémon aliados de qualquer movimento durante o turno em que é selecionado, menos golpes de status. Mat Block pode ser amplificado com o auxílio de um Fightinium Z, tornando-se Z-Mat Block e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.




Night Slash (SM)
Corte Noturno / Talho Noturno (PT-BR) / Golpe Noturno (PT-PT)
  
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.

*Night Slash potencializado pela Terastalização (SV)*

(USUM)
(ORAS)
Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Quick Attack (USUM)
Ataque Rápido
  
Causa Danos e Possui prioridade +1.

Rest (USUM)
Descansar / Repousar / Repouso
  
O usuário cai no sono (sleep status), restaurando seu HP ao máximo e substituindo qualquer condição de status já existente.

*Status: Dormindo*

Return (USUM)
Retorno
  
Causa danos. Quanto MAIS o Pokémon-usuário criar vínculo de amizade com o treinador, mais forte este ataque se tornará, por isso, é interessante ensiná-lo a Pokémon que já estão sendo treinados há algum tempo.

(SV)
(USUM)
(ORAS)
Rock Slide
Deslizamento de Rochas / Deslize de Pedras / Deslize de Rochas
  
Causa Danos, atingindo todos os oponentes adjacentes. Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Rock Tomb (USUM)
Tumba de Rochas / Enterrada de Pedra / Tumba de Pedra
  
Causa danos e Reduz a Speed do alvo em 1 estágio.

Round (USUM)
Rotação (anime) / Ronda / Circular (TCG) (PT-BR) — Canon (PT-PT)
  
Causa danos. Se outro Pokémon tiver usado Round antes do usuário neste mesmo turno, então seu poder duplicará de 60 para 120. Não afeta alvos com a habilidade Soundproof.

(SM)
(XYORAS)
Scald
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaldar (Anime)
  
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.

(ORAS)
(SSB4)
(SSBU)
Shadow Sneak
Furtividade nas Sombras / Sombra Traiçoeira
  
Efeito na Saga Core: Causa danos e possui prioridade +1.
Efeito em Super Smash Bros.: O ataque lateral Shadow Sneak de Greninja permite que ele desapareça e reapareça mais longe, pronto para atacar. Quanto mais tempo o movimento for carregado, mais Greninja irá viajar, e você pode dizer a distância pela sombra no chão. 

Sleep Talk (USUM)
Ataque Sonâmbulo / Sonambulismo
  
Este golpe só funciona se o usuário estiver dormindo (sleep status). Quando usado, ele automaticamente seleciona outro movimento que o usuário saiba (de forma aleatória) e o executa. Isto é útil, uma vez que quando um Pokémon está dormindo, ele não pode atacar. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Sleep Talk e ampliando a chance de o usuário causar golpes críticos em dois estágios. Além disso, o movimento copiado irá se tornar o seu Z-move correspondente. Se o movimento copiado for um movimento de status, o efeito Z-move não será ativado.

Smack Down (USUM)
Derrubada / Destruição
  
Causa danos. Se o alvo for do tipo Voador, possuir a habilidade Levitate ou estiver sob o efeito de Telekinesis ou Magnet Rise, Smack Down fará com que o alvo fique "grounded", suscetível a levar danos de movimentos do tipo Ground, a ser afetado pelo terreno ou ainda por Arena Trap.

(USUM)
(ORAS)
Spikes
Tachinhas / Espinhos / Farpas
  
Efeito Original: Espalha espinhos no lado do campo adversário. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele será ferido por estes espinhos.  Este movimento pode ser amplificado por um Groundium Z, tornando-se Z-Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
 
Efeito em PLA: Causa danos e o montante causado é determinado pela quantidade de camadas de espinhos que você espalha pelo solo:
No entanto, além disso, é possível que o oponente dissipe os Spikes se o oponente usar o movimento Rapid Spin.

(SSBU)
(SSB4)
(USUM)
(XY)
(ORAS)
Substitute
Substituição / Clonagem
  
Efeito na Saga Core: O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Efeito em Super Smash Bros.: O especial para baixo de Greninja chama um Substituto para receber o dano de movimentos e projéteis. O substituto, ou tronco, absorverá os golpes, mas desaparecerá pouco tempo depois de atingir o chão. 

Surf (XYORAS)
Surfar/Surfe/Surf
  
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.

(USUM)
(ORAS)
Taunt
Provocação / Insulto (TCG)
  
Impede que o alvo utilize movimentos de status por 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Darkinium Z, tornando-se Z-Taunt e aumentando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.

Toxic Spikes (ORAS)
Espinhos Tóxicos / Espinhos Venenosos* (PT-BR) — Farpas Tóxicas (PT-PT)
  
Espalha espinhos venenosos no lado do campo adversário. Pode ser utilizado uma ou duas vezes, com seu efeito mudando de acordo com a quantidade de vezes utilizada. Toda vez que um novo Pokémon entra em campo (ou seja, toda vez que um Pokémon sai da pokébola) no time oponente, ele ficará envenenado se Toxic Spikes foi utilizado uma vez. Ele ficará gravemente envenenado, no entanto, se Toxic Spikes tiver sido utilizado duas vezes. Este movimento pode ser amplificado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Toxic Spikes e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*= Não confundir com o movimento Poison Sting, que foi traduzido como 'Espinhos Venenosos' pela dublagem do anime durante toda a saga clássica.

(USUM)
(ORAS)
U-Turn
Fazer Retorno / Giro em U / Sua Rodada
  
Causa danos e automaticamente faz com que o usuário volte para a pokébola, trocando de Pokémon. O usuário não voltará à pokébola se for o único Pokémon na equipe do treinador capaz de lutar.

Water Pledge (ORAS)
Pilar de Água (PT-BR) — Penhor de Água (PT-PT)
  
Causa danos e possui poder regular de 50 pontos. Quando dois aliados tentam usar Water Pledge e Fire Pledge ou Water Pledge e Grass Pledge no mesmo turno, o aliado que se move primeiro não usará nenhum movimento, mas o segundo aliado que se move usará um ataque combinado com um poder de 150 e um efeito adicional imediatamente após:
Se o Water Pledge e Fire Pledge forem usados ​​no mesmo turno, o segundo aliado em movimento usará Water Pledge com uma potência de 150 e criará um arco-íris no lado do usuário do campo por quatro turnos. O arco-íris dobra a probabilidade de efeitos secundários ocorrerem naquele lado do campo; esse efeito não se compara ao Serene Grace .
Se Water Pledge e Grass Pledge forem usados ​​no mesmo turno, o segundo aliado em movimento usará o Grass Pledge com uma potência de 150 e criará um pântano no lado do campo por quatro turnos. Este pântano divide a velocidade de todos os Pokémon daquele lado do campo.





Water Pulse (XY)
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
  
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.

(SV)
(SSBU)
(SSB4)


(SM)
(ORAS)
oct_p03_05_s9786
oct_p03_06_qaas8
(XY)
Water Shuriken
Estrela Ninja de Água / Estrela de Água (PT-BR) — Shuriken de Água (PT-PT)
  (6ª Ger)  (7ª Ger em diante) 
Efeito na Saga Core: Causa danos, acertando o oponentes de 2 a 5 vezes por uso. Possui prioridade +1. 
Efeito em Super Smash Bros.: O neutro especial de Greninja é seu movimento de assinatura no jogo. Usando este movimento, Greninja dispara seus Water Shurikens. Este movimento pode ser carregado, mas não armazenado, para dar mais dano e distância ao movimento. Se for grande o suficiente, pode carregar um inimigo e desferir um knockback decente no final. 

*Water Shuriken potencializado pela Terastalização (SV)*

Waterfall (USUM)
Cachoeira / Cascata / Queda d'Água
  
Causa Danos. Fora das Batalhas, pode ser utilizado para subir cachoeiras e alcançar altitudes mais elevadas enquanto se usa Surf.





Battle Bond (SM)
Créditos a shinycaterpie.tumblr.com - Favor manter os créditos se pegar
Vínculo de Batalha
[Habilidade]
Ao derrotar um Pokémon adversário, o vínculo entre treinador e Greninja aumenta, possibilitando que ele se torne Ash-Greninja. Com isso, o movimento Water Shuriken se torna mais poderoso.
A Partir da 9ª Geração, no entanto, a forma como esta habilidade funciona muda completamente. Agora, quando o Pokémon derrota um alvo, seu vínculo com seu treinador é fortalecido e seus stats de Ataque Físico, Ataque Especial e Velocidade ​​são aumentados. Ativa apenas uma vez por batalha e não acarreta em nenhuma transformação.

Protean (USUM)
Mutatipo
[Habilidade]
Muda o tipo do Pokémon para o tipo do movimento que ele está prestes a usar, a qualquer momento durante a batalha. A partir da 9ª Geração, no entanto, isto só funciona apenas 1 vez a cada vez que o Pokémon entra em batalha.

Beehive (SSBU)
Colméia
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
Vindo da colméia do estilo Animal Crossing, quando pego e jogado, ou atacado, este item liberará um enxame de abelhas que causará danos a qualquer personagem próximo.

Fire Flower (SSBU)
Flor de Fogo
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
A Fire Flower da série Super Mario Bros. faz uma aparição de retorno. Como nos jogos anteriores, depois de pegar o item, você tem a capacidade de lançar um fluxo constante de fogo por um curto período de tempo. Este fogo danifica e queima qualquer pessoa com quem entra em contato.

Maxim Tomato (SSBU)
Tomate Maxim
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Maxim Tomato reaparece novamente. Assim como o Heart Container, o Maxim Tomato é um item de recuperação. Se você for até o Maxim Tomato e agarrá-lo, você será curado de 50% do dano.

Superspicy Curry (SSBU)
Curry Super Picante
(Item de Super Smash Bros. Ultimate)
O Superspicy Curry faz sua segunda aparição no Super Smash Bros. Uma vez apanhado e consumido, causa o efeito de fazer o jogador cuspir fogo devido ao seu calor intenso e picante. O fogo é uma constante durante o efeito do curry e dispara em várias direções, mesmo enquanto você está atacando, para que você possa causar ainda mais dano em ataques de curto alcance.

*Variação de cores em Super Smash Bros. Ultimate*

*Greninja Devoluindo para Froakie (UNITE)*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque. A longa distância, um ataque intensificado causa mais dano aos Pokémon adversários e reduz sua velocidade de movimento por um curto período. A curta distância, um ataque intensificado causa mais dano quanto menor for o HP restante do Pokémon oponente.

Torrent
Dilúvio [UNITE, mangá]; Força Impetuosa [anime] {PT-BR} — Fluxo [PT-PT]
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Aumenta o Poder de movimentos do tipo Água quando o HP do Pokémon estiver baixo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon está com metade do HP ou menos, seu dano e velocidade de movimento são aumentados.

Bubble
Bolha(s) / Borbulhar
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e possui 10% de chances de reduzir a Speed do alvo em um estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Ataca com um spray de bolhas, diminuindo a velocidade de movimento do Pokémon adversário por um curto período de tempo quando atinge.

Water Shuriken
Estrela Ninja de Água / Estrela de Água (PT-BR) — Shuriken de Água (PT-PT)
  (6ª Ger)  (7ª Ger em diante) 
Efeito na Saga Core:
Causa danos, acertando o oponentes de 2 a 5 vezes por uso. Possui prioridade +1. 
Efeito em Pokémon UNITE:
Lança shurikens feitos de água em rápida sucessão. Aumenta a velocidade de movimento do usuário enquanto ele está usando este movimento e restaura o HP do usuário toda vez que uma shuriken atinge.

Surf
Surfar/Surfe/Surf
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o usuário pegar uma onda, causando dano ao Pokémon adversário e restaurando o HP do usuário. Se esse movimento derrotar um Pokémon adversário, o tempo de recarga será reiniciado. Além disso, esse movimento causa mais dano a Pokémon adversários com baixo HP.

Substitute
Substituição / Clonagem
  
Efeito na Saga Core:
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Efeito em Pokémon UNITE:
Deixa para trás um boneco substituto para o usuário enquanto ele avança. 

Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
  
Efeito na Saga Core:
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Afasta rapidamente o usuário da posição atual, criando cópias ilusórias dele para ajudar na batalha.

Smokescreen
Cortina de Fumaça / Tela de Fumaça
  
Efeito na Saga Core:
Reduz a Accuracy do alvo em um estágio. Smokescreen não afetará alvos com as seguintes habilidades: Keen Eye, Clear Body e White Smoke. Pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Smokescreen e aumentando a evasão do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Abre uma cortina de fumaça e a deixa no lugar. O usuário fica furtivo por um curto período de tempo. O próximo Ataque Básico será intensificado. Aumenta o ataque por um curto período de tempo quando o usuário para de esgueirar-se.

Waterburst Shuriken
Estrela Ninja de Água Explosiva
[Unite Move]
Faz o usuário pular para a área designada e atacar o Pokémon adversário na área de efeito com uma shuriken gigante de água.

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