Poké-Arquivo: 101 - (Kantonian) Electrode

 
|| Electrode ||
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Voltorb > lv. 30 > Electrode
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats (Até a 6ª Geração, apenas)
HP — 060
Atk — 050
Def — 070
SpA — 080
SpD — 080
Spe — 140
Total : 480
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Base Stats (A Partir da 7ª Geração)
HP — 060
Atk — 050
Def — 070
SpA — 080
SpD — 080
Spe — 150
Total : 490
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Slot

Habilidade(s):

#1

Soundproof (Antirruído / Isolamento Acústico): Garante imunidade ao Pokémon a todos os movimentos baseados em Som.

#2

Static (Estática): Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia.

Hidden

Aftermath (Resultado): Fere o atacante se ele entrar em contato com o Pokémon em um golpe final, que o tiraria da batalha.


Ele armazena uma quantidade abundante de energia elétrica dentro de seu corpo. Mesmo um pequeno choque pode fazê-lo explodir. São muito usados como geradores de energia em usinas de força. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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Variação Regional:







Explosion
Explosão
  
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".



*Aparência de Electrode em Pokkén Tournament*

Eerie Impulse
Impulso Misterioso
  
Diminui o Special Attack do alvo em 2 estágios de uma só vez. Eerie Impulse pode ser incrementado pelo uso de um Electrium Z, tornando-se Z-Eerie Impulse e aumentando a Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Electric Terrain
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
  
Electric Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.



*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Kantonian Electrode (SV)*

*Kantonian Electrode Sombroso (GO)*


Contest Spectacular:
Electric-Type Spectacular Talent
 (ORAS)

Surging Charge Beam (Masters)
Raio Carregado Ondulante
[Sync Move]
 
Causa Danos. Quanto mais o stat de Ataque Especial do alvo tiver sido reduzido, maior será o poder desse movimento.

Spark (SV)
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

Electro Ball (SV)
Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)
  
Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.



Zap Cannon (USUM)
Canhão Elétrico/Canhão de Zap
  
Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.

Light Screen (USUM)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
  
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.

Swift (SV)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.

Explosion (Pokkén)
Explosão
 Bloqueio
[Pokémon de Apoio]
Executa um contra-ataque ao defender o ataque de um oponente. Ambos poderosos e um grande movimento defensivo. Aflição de Status: Nenhuma. Tempo de Carga: Médio.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



(AG)

(PG)
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Discharge
Descarga
  
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.

(HZ)
(AG)
Explosion
Explosão
  
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".


Rollout
Rolagem / Rolo Compressor
  
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.

Leer
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
  
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Selfdestruct
Autodestruição
  
Causa Danos e faz com que o próprio usuário seja derrotado.

Magnet Rise
Levitação Magnética
  
Faz com que o usuário se torne imune a movimentos do tipo Terrestre durante 5 turnos. Além disso, fica imune aos efeitos Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Magnet Rise é completamente negado por Gravity, Ingrain e Iron Ball. Pode ser passado adiante via Baton Pass e pode ser roubado via Snatch. Magnet Rise é removido se o usuário é atingido por Smack Down ou Thousand Arrows. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnet Rise e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Aftermath
Resultado
[Habilidade]
Fere o atacante se ele entrar em contato com o Pokémon em um golpe final, que o tiraria da batalha.


*Deixando a Pokébola*


*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Fora de Combate*




Swift (Adv)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.

*Fora de Combate (Adv)*

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1 Comentários

  1. Explosion: (é incrível como ele explodiu mil vezes no anime e é difícil achar imagens boas dele e.e) http://2.bp.blogspot.com/-5QZVAypTTEA/U3a1KkX-qoI/AAAAAAAAITA/vQoc3ID6dSk/s1600/112.png

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