|| Electrode ||
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Voltorb > lv. 30 > Electrode
Base Stats (Até a 6ª Geração, apenas)
HP — 060
Atk — 050
Def — 070
SpA — 080
SpD — 080
Spe — 140
Total : 480
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Base Stats (A Partir da 7ª Geração)
HP — 060
Atk — 050
Def — 070
SpA — 080
SpD — 080
Spe — 150
Total : 490
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Soundproof (Antirruído / Isolamento Acústico): Garante imunidade ao Pokémon a todos os movimentos baseados em Som. |
#2 | Static (Estática): Contato Físico com o Pokémon pode causar paralisia. |
Hidden | Aftermath (Resultado): Fere o atacante se ele entrar em contato com o Pokémon em um golpe final, que o tiraria da batalha. |
Ele armazena uma quantidade abundante de energia elétrica dentro de seu corpo. Mesmo um pequeno choque pode fazê-lo explodir. São muito usados como geradores de energia em usinas de força. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
Explosion
Explosão
Explosão
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".
*Aparência de Electrode em Pokkén Tournament*
Eerie Impulse
Impulso Misterioso
Diminui o Special Attack do alvo em 2 estágios de uma só vez. Eerie Impulse pode ser incrementado pelo uso de um Electrium Z, tornando-se Z-Eerie Impulse e aumentando a Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Electric Terrain
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
Terreno Elétrico (PT-BR) — Campo Elétrico (PT-PT)
Electric Terrain cria um invólucro no campo de batalhas e qualquer outro invólucro que já esteja em funcionamento (como Misty Terrain). O invólucro de terreno acaba após 5 turnos. O terreno afeta apenas os pokémon que estão no chão e não em turnos semi-invulneráveis. Electric Terrain impede que os pokémon afetado sejam atingidos por sleep status e Yawn. Se o pokémon efetado já foi atingido por Yawn, ele será impedido de dormir. Rest falhará se usado por um pokémon afetado. O dano de movimentos tipo Electric aumenta em 50% nos pokémon afetados. Se Electric Terrain está em efeito, Nature Power se torna Thunderbolt, Secret Power usa a animação de Thunder Shock, podendo paralisar o alvo, e Camouflage faz com que o usuário se torne tipo Electric. Objetos naturais desparecem e não podem ser destruídos enquanto Electric Terrain está em efeito. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Electric Terrain e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
*Tera Raid Battle de Kantonian Electrode (SV)*
Surging Charge Beam (Masters)
Raio Carregado Ondulante
[Sync Move]
Causa Danos. Quanto mais o stat de Ataque Especial do alvo tiver sido reduzido, maior será o poder desse movimento.
Zap Cannon (USUM)
Canhão Elétrico/Canhão de Zap
Causa Danos e paralisa o oponente toda vez que acerta o alvo. Seu base power sempre será de 120.
Light Screen (USUM)
Tela de Luz / Tela Clara / Filtro de Luz
Diminui pela metade o dano causado por movimentos especiais ao usuário e aliados. Não reduz, porém, danos provenientes de ataques que causam dano direto, independente dos stats de Defense do alvo, a saber: Bide, Counter, Endeavor, Final Gambit, Guardian of Alola, Metal Burst, Mirror Coat, Nature's Madness, Night Shade, Psywave, Seismic Toss, Superfang, Dragon Rage, Sonic Boom e todos os golpes de One-Hit K.O.: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold.
Swift (SV)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
Explosion (Pokkén)
Explosão
Bloqueio
[Pokémon de Apoio]
Executa um contra-ataque ao defender o ataque de um oponente. Ambos poderosos e um grande movimento defensivo. Aflição de Status: Nenhuma. Tempo de Carga: Médio.
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
(PG)
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.
Discharge
Descarga
Causa danos. Atinge a todos os pokémon, exceto o usuário em Double Battles. Em Triple Battles, acerta todos os pokémon adjacentes.
(HZ)
(AG)
Explosion
Explosão
Explosão
Causa danos e faz com que o usuário seja automaticamente nocauteado, funcionando como uma espécie de "sacrifício".
Rollout
Rolagem / Rolo Compressor
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.
Leer
Encarar/Olhar Fulminante/Olhar Penetrante
Diminui a Defense do alvo em um estágio. Em Triple Battles, atingirá os oponentes não adjacentes. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Leer e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Magnet Rise
Levitação Magnética
Faz com que o usuário se torne imune a movimentos do tipo Terrestre durante 5 turnos. Além disso, fica imune aos efeitos Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Magnet Rise é completamente negado por Gravity, Ingrain e Iron Ball. Pode ser passado adiante via Baton Pass e pode ser roubado via Snatch. Magnet Rise é removido se o usuário é atingido por Smack Down ou Thousand Arrows. Este movimento pode ser amplificado por um Electrium Z, tornando-se Z-Magnet Rise e ampliando o stat de evasiveness do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Aftermath
Resultado
[Habilidade]
Fere o atacante se ele entrar em contato com o Pokémon em um golpe final, que o tiraria da batalha.
*Deixando a Pokébola*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Fora de Combate*
Swift (Adv)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
*Fora de Combate (Adv)*
1 Comentários
Explosion: (é incrível como ele explodiu mil vezes no anime e é difícil achar imagens boas dele e.e) http://2.bp.blogspot.com/-5QZVAypTTEA/U3a1KkX-qoI/AAAAAAAAITA/vQoc3ID6dSk/s1600/112.png
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