Poké-Arquivo: 081 - Magnemite

 
|| Magnemite ||
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 (1ª Geração, apenas)
 (2ª Geração em Diante)
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 ou 
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Magnemite > lv. 30 > Magneton > Subir lv. perto de rochas magnéticas > Magnezone
ou
Magnemite > lv. 30 > Magneton > Thunder Stone, a partir da Gen 8, apenas > Magnezone
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 025
Atk — 035
Def — 070
SpA — 095
SpD — 055
Spe — 045
Total : 325
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Slot

Habilidade(s):

#1

Magnet Pull (Magnetismo): Impede que Pokémon do tipo Aço escapem usando sua força magnética.

#2

Sturdy (Fortificar / Robustez [PT-BR] — Robusto [PT-PT]): O Pokémon não pode ser derrotado com apenas 1 golpe, fazendo-o permanecer em batalha com apenas 1 ponto de HP.

Hidden

Analytic (Analisar): Aumenta o poder dos movimentos se o Pokémon se mover por último.


Ele usa ondas eletromagnéticas para flutuar, porém isso não impede que ele receba um enorme dano de golpes terrestres. Alimenta-se de eletricidade. Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido. 
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Evolução Beta (Protótipo de Estágio Intermediário entre Magnemite e Magneton):





Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.


 
*Artwork do Pokémon Home 1.0*
 
*Artwork do Pokémon Home 2.0*



*Terastalizando (SV)*

*Tera Raid Battle de Magnemite (SV)*

*Performando a Dinamax (SS)*

*Magnemite usando o Strong Style (PLA)*

*Magnemite Sombroso (GO)*

*Magnemite envoltx em Z-Power (USUM)*

Breakneck Blitz (USUM)
Carreira Esmagadora (PT-BR) — Ataque Esmagador (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Normal e o Z-Crystal Normalium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Gigavolt Havoc (USUM)
Gigavolt Destruidor (PT-BR) — Gigavolts de Caos (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Elétrico e o Z-Crystal Electrium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Corkscrew Crash (USUM)
Impacto Saca-Rolha
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Aço e o Z-Crystal Steelium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Flash Cannon (USUM)
Canhão de Luz / Canhão de Flash
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio. 

Hidden Power (USUM)
Poder Oculto
 
Efeito Original: Causa Danos usando um tipo e base power determinado pelos IV's do usuário. Isso significa que cada Pokémon apresenta um Hidden Power de um tipo e de um poder diferente. Hidden Power não pode, porém, ser encontrado do tipo Fada, apenas dos 17 outros tipos existentes.
Efeito em PLA: Ao invés de se basear nos IV's do usuário para ser permanentemente de um determinado tipo, agora o Hidden Power muda de tipo para sempre dar superefetivo no oponente. Se o oponente tiver mais de um tipo que daria superefetivo, então o tipo de Hidden Power será escolhido aleatoriamente entre os tipos que darão superefetivo.

Gyro-Ball (USUM)
Giro Bola
  
Gyro Ball causa danos mais danos quanto mais lento o usuário for em relação ao alvo. Oponentes com a habilidade Bulletproof são imunes a Gyro-Ball.

Protect (USUM)
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Confide (USUM)
Confidência
  
Diminui o Special Attack do alvo em um estágio. Confide ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria), para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Confide funciona mesmo contra oponentes que tenham usado Protect, Detect ou Spiky Shield, mas será bloqueado por Crafty Shield. Pokémon com a habilidade Soundproof são imunes aos efeitos deste movimento. Confide pode ainda ser amplificado por uma Normalium-Z, tornando-se Z-Confide e aumentando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Rollout (USUM)
Rolagem / Rolo Compressor
  
Causa Danos durante 5 turnos consecutivos, duplicando sua base power a cada turno. A base power no primeiro turno é de 30 pontos. Rollout duplica o poder ser o usuário tiver utilizado Defense Curl anteriormente ao uso deste movimento.

Screech (USUM)
Agudo / Ataque de Grito / Silvo / Ganido / Rosnar / Guincho / Ruído / Grunhido / Uivo
  
Diminui o stat de Defense do alvo em dois estágios de uma só vez. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Screech e ampliando o stat de Attack do usuário em um estágio além dos efeitos já citados.

*Variação de cores em Pokémon Stadium*

*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*



Swift
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
  
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.

(PG)

(XY)
(Filme 11)
(DP)
(OS)
Thunderbolt
Choque do Trovão / Relâmpago / Ataque Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

*Um Agradecimento Especial ao leitor Kamaya Gomes por nos enviar esta imagem*
Sonic Boom
Explosão Sônica / Bomba Sônica / Ribombo / Estouro Sônico / Estrondo Sônico (AG014)
  
Sempre causa exatos 20 Pontos de Dano, independente de vantagens e desvantagens, fraquezas e resistências.

(JN)
(OS)
Thunder Shock
Trovoada de Choques / Choque Elétrico / Raio-Trovão / Raio do Trovão
  
Causa Danos e Tem 10% de chances de paralisar o alvo.

Thunder
Trovão / Para-Raios / Ataque Relâmpago / Relâmpago
  
Causa Danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo (10% na primeira geração). Apesar de ser um movimento bastante poderoso, com uma base power de 110, Thunder apresenta precisão de apenas 70%. Quando usado durante a chuva (condição climática), no entanto, Thunder ignora as verificações de accuracy para sempre acertar (100%), a menos que o alvo esteja no turno semi-invulnerável de um movimento como Dig ou Dive. Quando usado sob luz solar intensa (condição climática), sua precisão é reduzida para 50%. Apenas em Pokémon Diamond e Pearl, devido a uma falha/erro na programação, quando usado na chuva, Thunder tem 30% de chance de acertar um alvo que tenha usado Protect ou Detect.
Da 2ª à 5ª geração, Thunder podia paralisar Pokémon do tipo Elétrico, mas durante a 1ª geração e da 6ª geração em diante, isso não é possível. 
Além disso, Thunder pode atingir Pokémon durante o turno semi-invulnerável dos seguintes movimentos: Fly, Bounce e Sky Drop.


Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão
  
Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.


Flash
Clarão / Lampejante / Iluminar
  
Diminui o accuracy (precisão/pontaria) do alvo em um estágio. Pode ser usado fora de batalhas para iluminar cavernas escuras. Este golpe pode ser incrementado pelo uso de um Normalium Z, tornando-se Z-Flash e ampliando o stat de evasion do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente citados.



Electro Ball
Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)
  
Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.

Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
  
Causa Danos.

Supersonic
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
  
Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.

Spark
Faísca
  
Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.

*Técnica Não Identificada*

*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*

*Horda de Magnemite fora de controle devido a uma anomalia magnética causada por uma tempestade solar*

*Magnemite alimentando-se de eletricidade*


*Manipulando suas rajadas elétricas*

*Deixando a Pokébola (JN)*


*Deixando a Pokébola (X,Y&Z)*


*Deixando a Pokébola (Generations)*
Créditos a shinycaterpie.tumblr.com - Favor manter os créditos se usar

*Vários Magnemite fundindo-se para formar uma nova Evolução*

*Fusão dos Magnemite se protegendo de ataque elétrico*

*Fusão dos Magnemite se dissipando*

*Magnemite feridx*


*Fora de Combate*

*Retornando à pokébola*

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8 Comentários

  1. Aqui uma imagem dele usando bomba sonica

    http://3.bp.blogspot.com/-2H5DMIh8pJM/Uqm1y0eZDII/AAAAAAAAEBM/Ka9Rr1FsMEg/s200/065.png

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    1. Peguei daqui (mesma imagem)

      http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140619012905/pokemon/images/b/bd/Team_Plasma_Magnemite_SonicBoom.png

      Mas dá no mesmo :P

      Excluir
  2. Gif do Sonic Boom ;

    http://4.bp.blogspot.com/-gUUwUZ3XoDY/VihIzGhgQ-I/AAAAAAAACmw/1OKtJsIM9Uc/s1600/24922d139a6f425f2a0296a3084bcc5e0750a226_hq.gif

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    1. Muito obrigado, espero que sempre esteja ajudando o site a prosperar e crescer. Sua colaboração foi de grande ajuda!!! Um abraço em nome de todos os administradores da Plus Para você :)

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  3. Por quê a imagen do flash ta com a do heliolisk?

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  4. *Manipulando suas rajadas elétricas* What series and images does the image come from?

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    1. Hey, it's from Diamond and Pearl series.
      I am not sure but i think its from this episode:
      https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/DP171

      The image is from a Contest and according to Bulbapedia, the only Magnemite that participated in a Contest during DP saga was in that episode. But I'm not sure. Please, let me known if I'm wrong.

      Excluir

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