|| Slowbro ||
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Slowpoke > lv. 37 > Slowbro < Key Stone + Slowbronite > Mega Slowbro (Games)
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Slowpoke > +Shellder mordendo sua cauda > Slowbro (Anime)
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Oblivious (Inconsciência): O Pokémon não pode entrar em estado de atração e nem de ser atingido por Taunt, porque é desatento. |
#2 | Own Tempo (Ritmo Próprio): O Pokémon não pode ficar confuso (condição de status). |
Hidden | Regenerator (Regeneração): Restaura um pouco o HP quando o Pokémon é retirado da batalha. |
Quando um Shellder morde a cauda de Slowpoke ele se torna um lesado Slowbro, se o Shellder é retirado durante uma batalha ele volta a ser um Slowpoke.
Variação Regional:
Forma Beta (Protótipo):
Pokémon Beta Relacionado (Protótipo):
Amnesia
Amnésia
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.
Imprison
Aprisionar
Enquanto o usuário de Imprision permanecer em batalha, o alvo não poderá utilizar movimentos dos quais o próprio usuário conhece. Pode ser incrementado com o auxílio de um Psychium Z, tornando-se Z-Imprision e ampliando o stat de Sp. Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente citados.
Scald
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
*Terastalizando (SV)*
*Terastalizando (SV)*
*Tera Raid Battle de Kantonian Slowbro (SV)*
*Tera Slowbro criando uma barreira (SV)*
*Tera Raid Battle de Kantonian Slowbro (SV)*
*Terastalização sendo desfeita (SV)*
Ice Beam (XY)
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Disable (ORAS)
Desabilitar/Inabilitar
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Confusion (Stad2)
Confusão
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Withdraw (XD)
RetiradaAumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Withdraw e aumentando a Defense do usuário em dois estágios, ao invés de apenas um.
(SS)
(USUM)
Scald
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Surf (SV)
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Yawn (SV)
Bocejo
Bocejo
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Future Sight (SV)
Visão Futura / Visão do Futuro
No turno em que é selecionado, Future Sight não faz nada, a não ser informar que o usuário avistou um ataque. Dois turnos depois, Future Sight causa danos no oponente.
Ice Punch (USUM)
Soco de Gelo
Causa Danos e Tem 10% de chances de congelar o oponente.
Metronome (PBR)
Metrônomo / Metronome
Aleatoriamente seleciona um ataque e o executa completamente. Se amplificado com o Normalium Z para Z-Metronome, o movimento selecionado aleatoriamente se tornará seu Z-Move correspondente. Ex: Se invocar Flamethrower, automaticamente se tornará Inferno Overdrive. Caso o movimento selecionado venha a ser de status/movimento de assistência, ele não receberá o seu efeito de Z-Power.
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Alguns Ataques utilizados via Metronome:
Aurora Beam (PBR)
Raio Aurora/ Raio da Aurora
Causa Danos e Tem 10% de chances de diminuir o Attack do alvo.
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Bullet Seed (PBR)
Projétil de Semente / Bala de Sementes / Semente de Bala (TCG) / Rajada de Sementes
Causa Danos Multi-Strike, batendo no adversário de 2 a 5 vezes toda a vez que é lançado. Na Geração III há 37,5% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 37,5% de acertar 3 vezes, 12,5% de chances de acertar 4 vezes, e 12,5% de chances de acertar 5 vezes por uso. Cada dano tem uma quantidade igual de chances de causar Critical Hit. Bullet Seed não é interrompido após a quebra de um Substitute. Bide e Counter irão "repetir" apenas o último strike do movimento, ou seja, apenas 1 vez. A partir da Geração IV, pokémons com a habilidade Skill Link sempre terão 5 hits para cada vez que usar o Bullet Seed a não ser que o golpe falhe. Da Geração V em diante, há 33,3% de chances de acertar o adversário 2 vezes, 33,3% de acertar 3 vezes, 16,7% de chances de acertar 4 vezes, e 16,7% de chances de acertar 5 vezes por uso. Se houver Focus Sash, Focus Band ou a habilidade Sturdy forem ativadas antes do último strike/hit, o strike/hit seguinte irá derrotar o pokémon que se defende. Se o alvo tiver a habilidade Weak Armor, cada strike de Bullet Seed irá ativá-la.
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Captivate (PBR)
Cativar / Encantar
Diminui o Special Attack do alvo em 2 estágios se ele for do gênero oposto. Acerta todos os oponentes adjacentes. Pokémon sem-gênero (genderless) e Pokémon com a habilidade Oblivious são imunes a Captivate. Captivate irá falhar quando utilizado contra um oponente de mesmo gênero que o usuário. Se o usuário de Captivate for Genderless, o movimento não fará nada. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium-z tornando-se Z-Captivate e ampliando o stat de Special Defense do usuário em dois estágios, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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Confuse Ray (PBR)
Raio Confusão / Raio da Confusão / Raio de Confusão
Faz com que o alvo fique confuso. Este golpe falhará se o alvo estiver por detrás de um Substitute, se o alvo já estiver confuso, se o alvo possui a habilidade Own Tempo ou se o mesmo estiver sob o efeito de Safeguard. Confuse Ray pode ser incrementado pelo uso de um Ghostium-Z, tornando-se Z-Confuse Ray e aumentando o Special Attack do usuário em um estágio, somado aos efeitos anteriormente mencionados.
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Cross Poison (PBR)
Corte Veneno / Veneno-Cruzado (PT-BR) — Cruz Venenosa (PT-PT)
Corte Veneno / Veneno-Cruzado (PT-BR) — Cruz Venenosa (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit. Tem 10% de chances de envenenar o alvo.
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Dark Pulse (PBR)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).
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Defense Curl (PBR)
Espiral de Defesa / Defesa Fechada / Enrolar* / Defesa de Enrolar / Enrolamento de Defesa
Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Além disso, duplica o poder dos movimentos Rollout e/ou Ice Ball enquanto o usuário permanecer em batalha. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Defense Curl e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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Fire Fang (PBR)
Presa(s) de Fogo
Presa(s) de Fogo
Causa danos e tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo. Fire Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
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Flail (PBR)
Debater
Causa Danos. O poder deste ataque aumenta quando o HP do usuário estiver baixo.
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Flash Cannon (PBR)
Canhão de Luz / Canhão de Flash
Canhão de Luz / Canhão de Flash
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo em um estágio.
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Fly (PBR)
Voar
No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar a cidades já visitadas.
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Fury Attack (PBR)
Ataque de Fúria/Ataque em Fúria/Ataque Furioso/Ataque Furacão
Causa Danos de 2 a 5 turnos.
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Haze (PBR)
Nevoeiro / Neblina
Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.
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Headbutt (PBR)
Cabeçada
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
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High Jump Kick (PBR)
Super Voadora / Chute de Pulo Alto / Pulo Alto / Chute Alto
Causa danos e se o golpe falhar ou for utilizado contra um pokémon tipo Ghost, o usuário levará danos igual a metade do HP total do usuário. Este movimento não poderá ser usado caso Gravity esteja em efeito.
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Ice Fang (PBR)
Presa de Gelo
Causa danos e tem 10% de chances de congelar o alvo. Ice Fang também tem 10% de chances (independentes) de fazer o alvo hesitar (flinch).
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Magical Leaf (PBR)
Folha Mágica
Causa Danos. Magical Leaf sempre atingirá o adversário, independente das alterações nos stats de Evasion e Accuracy. Entretanto, não atinge o oponente durante turnos semi-invulneráveis, como nos movimentos Dive, Dig e Fly.
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Meteor Mash (PBR)
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Meteoro Esmagador / Soco Meteoro / Esmaga-Meteoro (PT-BR) — Força Meteórica (PT-PT)
Causa Danos. Apresenta 20% de chances de aumentar o Attack do usuário.
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Mirror Shot (PBR)
Tiro Espelhado / Tiro Espelho
Causa danos e tem 30% de chances de diminuir o accuracy do alvo em um estágio.
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Poison Tail (PBR)
Cauda Venenosa / Cauda Envenenada
Causa danos e possui altas chances de se tornar um golpe crítico. Possui ainda 10% de chances de envenenar o alvo.
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Powder Snow (PBR)
Neve em Pó / Pó de Neve
Causa danos e apresenta 10% de chances de congelar o alvo. Acerta os dois oponentes em Batalhas Duplas, mas apenas os adjacentes em Batalhas Triplas.
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Power Swap (PBR)
Troca de Poderes
Troca os estágios de Attack e de Special Attack do usuário com os estágios de Attack e Special Attack do alvo. Ultrapassa as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Power Swap e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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Rain Dance (PBR)
Dança da Chuva
Invoca uma chuva em batalha. Ela pode durar até 5 turnos. Pode ser incrementado com o auxílio de um Waterium Z, tornando-se Z-Rain Dance e aumentando os stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
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Rock Blast (PBR)
Explosão de Rocha (PT-BR) — Carga de Pedras (PT-PT)
Causa danos de 2 a 5 vezes por uso. Pokémon adversários com a habilidade Bullet Proof são imunes a Rock Blast.
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Scratch (PBR)
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Slash (PBR)
Talho / Talhada / Corte / Lâmina Cortante / Golpe Cortante
Causa Danos e Tem altas chances de causar um Critical Hit.
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Spacial Rend (PBR)
Fenda Espacial / Laceração Espacial (TCG) (PT-BR) — Rutura Espacial (PT-PT)
Causa danos e possui elevadas chances de causar Critical Hit.
Quando em sua Forma Origem, o movimento Spacial Rend de Palkia diminui em poder para 80, tem sua precisão reduzida para 85, mas apresenta uma chance maior de acertos críticos.
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Spit Up (PBR)
Liberação / Divisão (PT-BR) - Cuspir (PT-PT)
Este movimento falhará se o usuário não tiver utilizado Stockpile anteriormente a ele. Se o usuário usou Stockpile uma vez antes de soltar o Spit Up, sua base power será de 100. Se foram 2 Stockpiles, a base power de Spit Up será de 200. E se foram 3, a base power será de 300.
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Supersonic (PBR)
Supersônico/Ataque Supersônico/Som Supersônico
Faz com que o alvo fique confuso, mas apresenta apenas 55% de chances de funcionar com sucesso. Este movimento pode ser incrementado pelo uso de um Normalium-Z, tornando-se Z-Supersonic e aumentando o stat de Speed do usuário em um estágio além dos efeitos anteriormente citados.
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Sweet Kiss (PBR)
Beijo Doce
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Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
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Swift (PBR)
Ataque Veloz / Rápido / Estrela Cadente / Ataque Repentino
Causa Danos e Este golpe não é afetado por mudanças nos stats de Accuracy e Evasion. Acerta ambos os oponentes em uma Batalha em Dupla, mas apenas os adjacentes em uma Batalha Tripla. Durante a 1ª Geração, era capaz de atingir pokémon durante turnos semi-vulneráveis, causados por movimentos como Dig e Fly.
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Fim de Metronome
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*Status: Queimaduras*
*Variação de cores em Pokémon Stadium*
*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Stadium2*
Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque. Quando esse ataque intensificado acerta, ele causa dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e diminui seu Sp. Def por um curto período de tempo.
Oblivious
Inconsciência
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
O Pokémon não pode entrar em estado de atração e nem de ser atingido por Taunt, porque é desatento.
Efeito em Pokémon UNITE:
Quando o Pokémon recebe dano, a perda de HP é gradual. Ao causar dano a um Pokémon adversário com um movimento, o Pokémon anula parte desse dano pendente antes que ele tenha efeito e também diminui a Sp. Def do Pokémon adversário por um curto período de tempo.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Efeito na Saga Core:
Causa Danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Atira água com força, causando dano ao Pokémon adversário e diminuindo sua velocidade de movimento por um curto período de tempo quando atinge o Pokémon. Manter o botão pressionado para este movimento aumenta sua área de efeito e dano.
Scald
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Envia um jato de água fervente, causando danos ao oponente. O Pokémon oponente pode ser queimado e ter sua velocidade de movimento reduzida.
Surf
Surfar/Surfe/Surf
Efeito na Saga Core:
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário carregue para a frente nas ondas. A primeira onda causa dano a Pokémon adversários na área de efeito e os arremessa. A segunda e a terceira ondas ficam maiores e também lançam Pokémon adversários como a primeira onda.
Slack Off
Relaxar
Efeito na Saga Core:
O usuário recupera metade de seu HP máximo. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Slack Off e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Aumenta os pontos de vida gradualmente. Se for danificado durante o tempo, a quantidade de Pontos de Vida aumentada reduz.
Amnesia
Amnésia
Efeito na Saga Core:
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.
Efeito em Pokémon UNITE:
Reduz o dano de ataques mais fracos. Aumenta a defesa do Pokémon e aumenta o dano de Scald ou Surf uma vez após o seu uso.
Telekinesis
Telecinésia / Telecinese
Telecinésia / Telecinese
Efeito na Saga Core:
Telekinesis faz com que o alvo levite por 5 turnos. Isso faz com que todos os movimentos direcionados ao alvo e o próprio Telekinesis ultrapassem as barreiras de accuracy para sempre acertar o alvo, a menos que este esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Em adição, o alvo se torna imune a movimentos do tipo Terrestre, Spikes, Toxic Spikes e Arena Trap. Telekinesis não consegue afetar alvos que estejam usando Ingrain ou segurem uma Iron Ball. Alvos atingidos por Smack Down e Thousand Arrows também perdem o efeito de Telekinesis. Mega Gengar, Diglett, Dugtrio, Sandygast e Palossand são imunes a Telekinesis, porém Pokémon que utilizaram Transform para se transformar nestes Pokémon, são afetados mesmo assim. Este movimento pode ser amplificado por um Psychium Z, tornando-se Z-Telekinesis e ampliando o stat de Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz o Pokémon adversário flutuar com poder psíquico. Se usado novamente, puxa o Pokémon adversário em direção ao usuário.
Slowbeam
Feixe Lento
[Unite Move]
Faz com que o usuário olhe para um Pokémon adversário e ataque continuamente, causando dano e prendendo-o. Protege o usuário e o torna imparável enquanto ele está usando este movimento.
Amnesia (Adv)
Amnésia
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.
Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
Psychic
Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Yawn
Bocejo
Bocejo
Faz com que o alvo fique sonolento. No próximo turno, ele cai no sono (sleep status). É um golpe útil para capturar Pokémon selvagens. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Yawn e ampliando o stat de Speed do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Mega Punch
Mega Soco/Megassoco
Causa Danos.
Disable
Desabilitar/Inabilitar
Na Primeira Geração = Desabilita um movimento do alvo aleatoriamente, impedindo-o de usá-lo.
Efeito Atual = Desabilita o último movimento utilizado pelo alvo, impedindo-o de usá-lo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Disable e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Confusion
Confusão
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Amnesia
Amnésia
Aumenta a Special Defense do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser intensificado por um Psychium Z, tornando-se "Z-Amnesia" e resetando todos os stats do usuário que foram rebaixados durante a batalha.
Headbutt
Cabeçada
Causa Danos e Tem 30% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).
*Evolução de Slowpoke + Shellder sendo mostrada no Rotom Phone*
*Kantonian Slowbro X Galarian Slowbro*
9 Comentários
GIF de mega punch
ResponderExcluirhttps://lh6.googleusercontent.com/proxy/I2dxW88IMiNSLbikYj27Zo1REub9qhSKDkpQDQ8qyzIpk3rvxWj52qQgl8cQHtR9a9YVLd4B2MaKPVaIplOmR2OZqX1kLfzxeRx0vqpNqGWGgToh9m7Z_8cBMWtS_I337f--HHQIYXQeYgHAfjOtJghoHXjKscY=w442-h333-nc
Gif evoluindo
ResponderExcluirhttps://lh5.googleusercontent.com/proxy/tarq-CZu-TBFd4guyKQWnnRj6vsTdVfwa90eCr0hqP-7qvRYYcsuuPPeREGFiPKZRsLoRBVp1SrrqYV9A1_ldGYODri9p-9LuDQd-j8moR6e47DtLQ=w494-h298-nc
Gif de disable
ResponderExcluirhttps://lh3.googleusercontent.com/proxy/ZvFiHp-1rRWZxkqxoRjbsu7fhCAL-S-50SgA94xOZg535rfqa7fTeVt4HQX82QY9g_cGFVftsQgste087_MNiiqEolipyChXkqbRN2q1qcdtPg=w477-h308-nc
Gif de water gun
ResponderExcluirhttp://1.bp.blogspot.com/-ij-Zv6NW6wc/VMnKHTcr4zI/AAAAAAAAEAw/EKSFmRjZt8Q/s1600/tumblr_mt1h49U87L1qd87hlo1_500.gif
Gif de hyper beam
ResponderExcluirhttps://lh3.googleusercontent.com/proxy/J3QAKWLlm0UJW5ViauqUth32iwv6xWDvdXg23E9espAv0WUfHc9MIYDWueOh_jhhkaZHrYOtdgqGpFKBbdf3NeO__SGkZ3h_Ks18_BmR2VnyBsQoDashac1XJVmY7U8cGKQMef0ioEnynsL_OKxAzUWjfXjN1g=w488-h301-nc
Obrigado ^^ Adoro GIFs, e eles deixam as dexes muito mais "expressivas". Sempre que achar um GIF, pode deixar o link aqui :D
ResponderExcluirComo 3 dos gifs do Senhor Anonimo não funcionaram, eu vou remandar um que suponho que funcione
ResponderExcluirAmnesia:
https://pa1.narvii.com/6325/081874b6437416c0b067f8251e43723b02675dbd_hq.gif
Mega punch (aparece a equipe rocket mas vou deixar aqui):
https://i.pinimg.com/originals/47/71/09/4771095c1850fbad69b17d225417c1ca.gif
não achei do hyper beam :/
Não tem problema, eu consigo remover alguns frames dos GIFs que nos mandam! Tudo o que você mandar sempre será bem-vindo! Muito Obrigado!! ^^
ExcluirEste comentário foi removido pelo autor.
ResponderExcluirGostou do nosso conteúdo? Deixe um comentário abaixo! É de graça! Caso você tenha interesse em nos ajudar a manter o blog atualizado, considere apoiar-nos financeiramente. Você pode doar qualquer valor, até centavos, para a seguinte chave PIX: contato.pokemonster.dex@gmail.com. Toda a ajuda é bem-vinda!