Poké-Arquivo: CapuMon #8 - Yaddohogera (Beta Slowbro) + Forma Fêmea


|| Yaddohogera ||
Como CapuMon:
Como Pokémon:
 
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Cry (Capsule Monster):
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Assim como os demais Capumon, Não Evoluía*

*A evolução, uma das características mais marcantes de Pokémon, parece ter sido inicialmente implementada apenas como um teste. Esse conceito seria mais explorado apenas alguns anos depois, no Período do meio para o final de 1993, a 1994. Como muitos outros no início do desenvolvimento, muitos dos Pokémon listados na segunda página do documento Capsule Monsters eram originalmente criaturas únicas que depois foram divididas em linhas evolutivas com dois Pokémon.

Embora tipos e evoluções estivessem ausentes ou apenas vagamente definidos, os criadores parecem ter imaginado conceitos que só seriam plenamente realizados muito depois – como gêneros (evidenciados pelo Nidoran) e, talvez, até reprodução, como indicado pelos fetos e ovos visíveis em Capsule Monsters.
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Depois, como Pokémon:

Beta Gen I:

Beta Gen II:
Slowpoke > lv. 37 > Slowbro > Método Evolutivo Desconhecido > Slowking
Slowpoke > Troca segurando o item King's Rock > Slowking
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Base Stats (Já como Pokémon, 1ª Geração, apenas): HP
95
ATK
75
DEF
110
SPD
30
SPC
80
TOTAL
390
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Entrada de Slowbro no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Beira d'água
Pokémon que vive dentro ou perto de corpos d'água podem ser divididos em dois tipos. Um tipo consiste em Pokémon do tipo Planta que são vulneráveis ​​a ataques do tipo Fogo. O outro tipo são animais que vivem em águas rasas. O último grupo tem movimentos do tipo Água que os tornam fortes contra o fogo.

“#73. Slowbro: Quando Slowpoke foi forragear no mar, eles foram mordidos na cauda por Shellder. Isso resultou em sua evolução para Slowbro. Não se sabe por que eles não tentaram remover o Shellder. Suspeita-se que isso exigiria muito esforço. Enquanto eles podem aprender ataques físicos devastadores como Mega Punch e Mega Kick, eles são naturalmente avessos à luta. Como o Slowpoke, eles parecem preferir o zoneamento.


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Slowpoke
LV.1555 LungeLV.18Disable


Moveset completamente diferente.
LV.17150 UnknownLV.22Headbutt
LV.1948 Take DownLV.27Growl
LV.2168 SupersonicLV.33Water Gun
LV.23156 WithdrawLV.40Amnesia
LV.256 Mega PunchLV.48Psychic
LV.2769 Sonicboom



Slowbro
LV.34146 MinimizeLV.18Disable


Moveset completamente diferente. Na versão final, pode aprender Bide e Strength via TM.
LV.4184 Cut Beam Move?LV.22Headbutt
LV.42164 BideLV.27Growl
LV.4696 StrengthLV.33Water Gun
LV.5056 GlareLV.44Amnesia
LV.55Psychic
Cut Beam Move = Movimento de Raio Descartado
Em Pokémon Red & Green Beta, os movimentos estavam ordenados conforme sua "categoria", a exemplo de movimentos de soco, movimentos sonoros, etc, e "Movimentos de Raio". Um exemplo claro de movimento de raio é "Hyper Beam". Portanto, especula-se que este movimento cujos dados estão incompletos/faltando, se comportasse dessa maneira.
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Slowpoke
1999/08/17SafeguardFuture SightLight ScreenOctazookaIce Beam
1999/08/22SafeguardBelly DrumLight ScreenStompIce Beam
1999/08/23SafeguardBelly DrumSlamStompIce Beam
1999/08/30SafeguardBelly DrumFuture SightStomp

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


YADDOHOGERA (CAPUMON):

Basicamente, a única grande diferença entre o sprite beta de Slowbro e a versão é que inicialmente seu maxilar inferor não era tão arredondado. Além disso, o Shellder na ponta de sua cauda parecia ser bem maior do que em aparições mais recentes do monstrinho, e tal diferença de tamanho permaneceu mesmo após o lançamento dos primeiros jogos da 1ª Geração, Pokémon Red & Green e Pokémon Red & Blue.



Sua criação se deu ANTES dos Pokémon terem Tipos, portanto, acredita-se que Slowbro ainda não tivesse um tipo nesta época. 


Em Concept Arts de Slowbro, também é possível ver diferentes aparências do Shellder que se liga à sua cauda, sendo que uma contém mais espinhos e uma aparência mais feral, a outra de aparência mais "boba", sem espinho algum, e com uma expressão que combina com a letargia da família de Slowpoke.


DESIGN ANTIGO:

Durante a primeira geração, a parte de trás de suas orelhas era originalmente enrolada em vez de lisa. Os sprites frontais Ruby, Sapphire e Emerald apresentam um Shellder espiralado, como visto em sua arte Red and Blue.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
Estranhamente, a paleta brilhante aplicada aos Pokémon cor-de-rosa tem o rosa mais claro transformado em um azul bebê, enquanto o rosa mais escuro se torna o mesmo tom do mais claro. Essa paleta imprópria faz com que os sprites aos quais ela é atribuída pareçam bagunçados, e então é provável que esse segundo tom fosse, em vez disso, um tom mais escuro de azul, seguindo a lógica.

SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.


Tanto Slowpoke quanto Slowbro eram violetas. Hoje em dia o primeiro tem uma cor púrpura muito clara e opaca, o segundo tem o corpo um pouco mais azul e um Shellder levemente alaranjado. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.

FORMA FÊMEA:

Em decorrência do Teraleak de Outubro de 2024, no qual mais de 1 TB de informações confidenciais foram extraídas dos servidores da Game Freak e expostas ao público na internet, uma nova leva de sprites e scratchpads (blocos onde os designers projetam os sprites) de Pokémon Diamond, Pearl e Platinum veio à tona, revelando mais diferenças de gênero descartadas que até então eram desconhecidas.

A fêmea seria maior que o macho.


Este protótipo de Slowbro foi revelado em um episódio da NHK pelo CEO da Pokémon Company Tsunekazu Ishihara em Dezembro de 2018, apresentando o livreto Capsule Monsters.


Capsule Monsters foi lançado junto com um livreto ilustrado com o mesmo nome – ainda a ser revelado em sua totalidade – detalhando os primeiros planos e arte para os primeiros jogos Pokémon. Datado de 1990 (tanto na capa como no mapa de layout de Kanto), este documento é, no entanto, muito provavelmente uma coleção de conceitos que Tajiri e Sugimori vinham desenvolvendo há algum tempo.


A Game Freak não conseguiu cumprir o prazo de dezembro de 1991, principalmente porque eles estavam ocupados desenvolvendo Jerry Boy (Smart Ball) e Yoshi  na mesma época. Portanto, pode-se supor que este Pokémon perdido havia sido criado até o final de 1991.



*Concept Art: Batalhas Estilizadas (Capsule Monsters)*


"Yaddon" é o nome japonês de Slowpoke. No entanto, em uma lista de cries do protótipo de Pokémon Red & Green, o cry de Slowbro está identificado com o nome "Yaddon", enquanto que o de Slowpoke está identificado como "Yaddohogera".

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Slowbro no Brasil seria "Manolerdo", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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