|| Slowpoke (Design Antigo) ||


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Beta Gen I:
Beta Slowpoke > lv. 30 > Beta Slowbro
Beta Gen II:
Slowpoke > lv. 37 > Slowbro > Método Evolutivo Desconhecido > Slowking
Slowpoke > Troca segurando o item King's Rock > Slowking
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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 90 | ATK 65 | DEF 65 | SPD 15 | SPC 40 | TOTAL 275 |
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Entrada de Slowpoke no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Beira d'água
Pokémon que vive dentro ou perto de corpos d'água podem ser divididos em dois tipos. Um tipo consiste em Pokémon do tipo Planta que são vulneráveis a ataques do tipo Fogo. O outro tipo são animais que vivem em águas rasas. O último grupo tem movimentos do tipo Água que os tornam fortes contra o fogo.
#72. Slowpoke: Eles estão sempre vagos e “fora para almoçar”. É impossível determinar o que eles estão pensando. Eles vivem à beira da água, onde habilmente capturam presas com a cauda. Embora tenham inteligência suficiente para pescar dessa maneira, eles não exibem nenhum outro comportamento que indicam qualquer inteligência maior. Eles frequentemente nadam no fundo do mar em busca de presas, mas muitas vezes são capturados por engano. Enquanto algumas pessoas ficam felizes ao ver um Slowpoke, outras ficam irritadas. Talvez aquelas pessoas que se acalmam levem vidas agitadas.
À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:
Slowpoke | LV.15 | 55 Lunge | LV.18 | Disable | Moveset completamente diferente. |
LV.17 | 150 Unknown | LV.22 | Headbutt | ||
LV.19 | 48 Take Down | LV.27 | Growl | ||
LV.21 | 68 Supersonic | LV.33 | Water Gun | ||
LV.23 | 156 Withdraw | LV.40 | Amnesia | ||
LV.25 | 6 Mega Punch | LV.48 | Psychic | ||
LV.27 | 69 Sonicboom |
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Slowpoke | ||||||||
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1999/08/17 | Safeguard | Future Sight | Light Screen | Octazooka | Ice Beam | |||
1999/08/22 | Safeguard | Belly Drum | Light Screen | Stomp | Ice Beam | |||
1999/08/23 | Safeguard | Belly Drum | Slam | Stomp | Ice Beam | |||
1999/08/30 | Safeguard | Belly Drum | Future Sight | Stomp |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
DESIGNS ANTIGOS:
Originalmente tinha dois dedos nas patas traseiras, uma barriga listrada e a parte de trás das orelhas era enrolada em vez de lisa. A contagem de dedos foi alterada em Red e Blue, enquanto as orelhas foram alteradas em Gold e Silver.
A barriga foi removida nas versões Internacionais de Silver, mas permaneceu em todos os lançamentos de Gold e Crystal.
Esta barriga era visível durante a Geração I na arte do Carddass de Aerodactyl.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
Estranhamente, a paleta brilhante aplicada aos Pokémon cor-de-rosa tem o rosa mais claro transformado em um azul bebê, enquanto o rosa mais escuro se torna o mesmo tom do mais claro. Essa paleta imprópria faz com que os sprites aos quais ela é atribuída pareçam bagunçados, e então é provável que esse segundo tom fosse, em vez disso, um tom mais escuro de azul, seguindo a lógica.
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon tinham desenhos simples porque o console só conseguia mostrar poucas cores ao mesmo tempo, e cada sprite só podia usar até 4 cores, incluindo o fundo transparente. A tela pequena e com poucos pixels também dificultava os detalhes, então era preciso usar cores fortes para os Pokémon serem reconhecidos facilmente. Quando os Shinies surgiram na segunda geração, as cores alternativas nem sempre se destacavam por causa dessas limitações, mas com a evolução dos consoles, muitos Shinies tiveram suas cores ajustadas para ficarem mais chamativos e bonitos.
Tanto Slowpoke quanto Slowbro eram violetas. Hoje em dia o primeiro tem uma cor púrpura muito clara e opaca. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Slowpoke.
A parte branca da cauda da Fêmea de Slowpoke seria maior.
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Slowpoke seria "Slowmo". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998*
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Slowpoke no Brasil seria "Lerdo", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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