Poké-Arquivo: Slowmo (Beta Slowpoke) + Forma Fêmea


|| Slowpoke (Design Antigo) ||
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
90
ATK
65
DEF
65
SPD
15
SPC
40
TOTAL
275


À esquerda, Learnset Beta, à direita, o Learnset Final de Pokémon Red & Green:



Slowpoke
LV.1555 LungeLV.18Disable


Moveset completamente diferente.
LV.17150 UnknownLV.22Headbutt
LV.1948 Take DownLV.27Growl
LV.2168 SupersonicLV.33Water Gun
LV.23156 WithdrawLV.40Amnesia
LV.256 Mega PunchLV.48Psychic
LV.2769 Sonicboom
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Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Slowpoke
1999/08/17SafeguardFuture SightLight ScreenOctazookaIce Beam
1999/08/22SafeguardBelly DrumLight ScreenStompIce Beam
1999/08/23SafeguardBelly DrumSlamStompIce Beam
1999/08/30SafeguardBelly DrumFuture SightStomp

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGNS ANTIGOS:

Originalmente tinha dois dedos nas patas traseiras, uma barriga listrada e a parte de trás das orelhas era enrolada em vez de lisa. A contagem de dedos foi alterada em Red e Blue, enquanto as orelhas foram alteradas em Gold e Silver.


A barriga foi removida nas versões Internacionais de Silver, mas permaneceu em todos os lançamentos de Gold e Crystal.


Esta barriga era visível durante a Geração I na arte do Carddass de Aerodactyl.


FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)
 
Estranhamente, a paleta brilhante aplicada aos Pokémon cor-de-rosa tem o rosa mais claro transformado em um azul bebê, enquanto o rosa mais escuro se torna o mesmo tom do mais claro. Essa paleta imprópria faz com que os sprites aos quais ela é atribuída pareçam bagunçados, e então é provável que esse segundo tom fosse, em vez disso, um tom mais escuro de azul, seguindo a lógica.

FORMA FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Slowpoke.

A parte branca da cauda da Fêmea de Slowpoke seria maior.


Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 

Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Slowpoke seria "Slowmo". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Slowpoke no Brasil seria "Lerdo", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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