|| Rapidash (Design Antigo) ||

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Base Stats (1ª Geração, apenas): | HP 65 | ATK 100 | DEF 70 | SPD 105 | SPC 80 | TOTAL 420 |
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Entrada de Rapidash no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):
Pastagens
Nosso país é o lar de muitas espécies de Pokémon. Até agora, incríveis 150 foram descobertas. O maior número foi encontrado em pastagens. Por serem ricos em fontes de alimentos, parece que os campos representam um ambiente no qual eles podem prosperar. Muitos dos Pokémon que vivem nas pastagens são amigáveis às pessoas e são plácidos por natureza.
# 3. Rapidash: evolução de Ponyta. Eles podem correr até 240 km / h. Eles podem acompanhar o ritmo de um trem-bala Shinkansen enquanto se envolvem em chamas. Eles obedecem às pessoas devidamente.
Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:
Ponyta | ||||||||
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1999/08/17 | Flame Wheel | Thrash | Bite | Lick | Quick Attack | |||
1999/08/22 | Flame Wheel | Thrash | Bite | Hypnosis | Charm | |||
1999/08/30 | Flame Wheel | Thrash | Double Kick | Hypnosis | Charm | |||
1999/09/12 | Flame Wheel | Thrash | Double Kick | Hypnosis | Charm | Quick Attack |
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Legenda:
Negrito: Diferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.
pmythギャロップ0714 .doc (Rapidash)
Tema: Caça humana de Pokémon/Filosofia ecológica dos nativos americanos
No passado, a linha entre humanos e Pokémon era confusa.
Havia uma campina e um grande lago no sopé da montanha, e dois homens viviam nos lados oeste e leste do lago.
Os dois homens viviam caçando Pokémon.
O homem que morava no oeste era um homem cuja habilidade ainda era jovem, mas seguia bem as regras da caça.
O homem que morava no leste era um bom caçador, mas ignorava as regras da caça.
Um dia, um homem que morava no oeste foi caçar e encontrou um Rapidash na pastagem.
Sua rica juba brilhava ainda mais lindamente à luz do sol.
Rapidash disse enquanto o homem a oeste preparava seu arco.
"Agora temos um filho. Se eu morrer, iremos embora desta pradaria."
O homem do oeste baixou o arco e disse:
“Então eu não vou te matar. Eu só quero sua linda juba, então quero que você seja minha esposa.”
Rapidash tornou-se esposa de um homem que vivia no Ocidente.
Após cerca de dois meses, o ponyta pode ser visto nas pastagens.
Um homem que vivia no oeste cavalgava pelas pastagens no lombo de Rapidash, sua esposa.
Por fim, chegamos a um lugar onde muitos Rapidash e Ponyta descansavam, e minha esposa disse:
"Eles são meus maridos. Cace-os se for preciso. Trate-os bem e eles não morrerão. Mas não mate a Rapidash e Ponyta fêmeas. A Rapidash fêmea é minha irmã, e Ponyta... é minha filha. Isso significa que você, a Rapidash fêmea, é sua meia-irmã e Ponyta é sua filha."
Um dia, vários dias se passaram. Um homem que vivia no leste estava caçando.
Quando fui para a pastagem, encontrei Ponyta lá.
O homem imediatamente disparou uma flecha e matou Ponyta.
Enquanto procurava por mais presas, ele se deparou com um Rapidash.
Era uma Rapidash fêmea.
Rapidash tentou dizer alguma coisa, mas o homem a leste o ignorou e atirou uma flecha.
Um homem que mora no leste corta de seu corpo a crina de um Rapidash morto.
Ela enrolou-o na cabeça e foi para casa mostrar sua linda cabeleira para um homem que morava no oeste.
Eventualmente, o homem que morava no leste se cansou de caminhar e decidiu descansar sob uma grande árvore à beira do lago.
Um homem e sua esposa, Rapidash, que morava no oeste, estavam caminhando à beira do lago quando viram a crina de Rapidash atrás de uma grande árvore.
"Ele é um homem. Ele não tem filhos, então cace-o se quiser."
Minha esposa disse isso, então atirei uma flecha no Rapidash.
Quando corri para a presa que havia matado, encontrei um homem do leste com uma juba galopante enrolada na cabeça, caído no chão.
"Leve esta crina para casa com você. E quando você caçar a Rapidash, faça o que eu digo."
Depois de dizer isso, Rapidash se despediu do homem que morava no oeste e partiu para o pasto.
DESIGN ORIGINAL:
Originalmente tinha um chifre espiralado em vez de um liso.
FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):
Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).
Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.
Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.
(Clique para Ampliar)
SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:
No Game Boy Color, os Pokémon eram desenhados com poucas cores porque o console só conseguia mostrar um número limitado delas de uma vez. Cada "desenho" dos Pokémon só podia usar até 4 cores, e uma delas precisava ser transparente para o fundo. Além disso, a tela era pequena e tinha poucos pontos (pixels) para fazer os desenhos, então os criadores precisavam usar cores fortes e bem diferentes entre si para que os Pokémon fossem fáceis de reconhecer.
Quando os Shinies apareceram pela primeira vez, na segunda geração, isso trouxe mais desafios, porque as cores diferentes deles nem sempre ficavam tão visíveis ou bonitas no Game Boy Color. Com o tempo, conforme os consoles foram ficando mais poderosos e os jogos foram mudando de estilo, muitos desses Shinies ganharam cores novas para ficarem mais bonitos e chamativos.
As chamas de Ponyta eram estranhamente apagadas durante a segunda geração, ao contrário das chamas roxas de Rapidash. Do R&S em diante suas cores quase mudaram, com o fogo de Ponyta agora sendo azul claro e o de Rapidash cinza. Créditos: Vermilion Juice (x.com)
LOW POLY:
Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.
De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.
FORMA FÊMEA:
Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Rapidash.
O chifre da fêmea de Rapidash seria mais curto
Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.
As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.
A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.
Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Rapidash seria "Gallop". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.
*Pôster Australiano de 1998*
De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Rapidash no Brasil seria "Caveloz", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.
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