Poké-Arquivo: Man O War (Beta Tentacruel) + Forma Fêmea


|| Tentacruel (Design Antigo) ||
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Base Stats (1ª Geração, apenas): HP
80
ATK
70
DEF
65
SPD
100
SPC
120
TOTAL
435
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Entrada de Tentacruel no Livro Pokédex (1996), lançado exclusivamente no Japão pela Creatures Inc com a contribuição do criador de Pokémon, Satoshi Tajiri (e de acordo com Ken Sugimori, ele fez as primeiras artworks de Pokémon especificamente para este livro):


Mar
Os Pokémon que vivem no mar retêm atributos desde os tempos antigos. Eles fazem isso porque os ambientes subaquáticos não sofreram grandes mudanças. Os mares também são mais propícios à vida do que em terra, então havia pouca necessidade de Pokémon para evoluir. Com algumas exceções, não existem Pokémon altamente inteligentes nos mares.

#94. Tentacruel: Seus oitenta tentáculos se movem livremente para capturar presas como pequenos peixes. Os tentáculos também têm agulhas venenosas que induzem envenenamento e paralisia de corpo inteiro. Por essas qualidades, eles são chamados de “gângsteres do mar".


Egg Moves Beta (Gen II - Pokémon Gold & Silver) [1999]:

Tentacool
1999/08/17BubblebeamConfuse RayBubbleSmogBind
1999/08/22Aurora BeamTake DownRapid SpinHazePursuit
1999/08/30Aurora BeamMirror CoatRapid SpinHazePursuitSafeguard
1999/09/12Aurora BeamMirror CoatRapid SpinHazeSafeguard

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Legenda:
NegritoDiferença de Movimentos entre as Builds/Datas.
Vermelho: Nenhum Pai válido para Passar o Movimento adiante (Breeding).
Azul: O Pokémon já pode aprender tal movimento via TM, o que faz com que o Egg Move seja redundante.


DESIGN ANTIGO:

O sprite traseiro apresenta uma linha que conecta as duas grandes gemas. Compare com o seu sprite traseiro de Pokémon Diamond & Pearl (4ª Geração), à direita: 


Além disso, por vezes, Tentacruel é representado tendo tentáculos marrons, outras vezes, cinzas.

FORMA BRILHANTE/SHINY (SPACEWORLD '97):

Pokémon brilhantes já existiam na demo de Pokémon Gold exibida na Spaceworld '97, embora de uma forma bastante rudimentar. Tinham uma taxa de aparição de 81/4096 ou ~1,977% (consideravelmente maior que a taxa final de 1/8192).


Além disso, ao encontrar um Pokémon Shiny na natureza, nenhuma animação especial era exibida; a animação utilizada para os Pokémon brilhantes nos jogos finais é realmente implementada nesta demo, mas por alguma razão só é atribuída a Pikachu e Sunflora não brilhantes, ou seja, suas formas regulares.

Devido a esta build ser para o Super Game Boy e não para o Game Boy Color, a gama de cores disponíveis é incrivelmente limitada. Assim, além das 10 paletas de Pokémon que retornaram de Red e Green, outras 10 foram adicionadas como seus equivalentes brilhantes. Assim, todos os Pokémon que pertencem a uma determinada paleta, também compartilham a mesma coloração shiny.

(Clique para Ampliar)

SHINIES EM POKÉMON GOLD, SILVER E CRYSTAL:

No Game Boy Color, os Pokémon eram desenhados com poucas cores porque o console só conseguia mostrar um número limitado delas de uma vez. Cada "desenho" dos Pokémon só podia usar até 4 cores, e uma delas precisava ser transparente para o fundo. Além disso, a tela era pequena e tinha poucos pontos (pixels) para fazer os desenhos, então os criadores precisavam usar cores fortes e bem diferentes entre si para que os Pokémon fossem fáceis de reconhecer.  

Quando os Shinies apareceram pela primeira vez, na segunda geração, isso trouxe mais desafios, porque as cores diferentes deles nem sempre ficavam tão visíveis ou bonitas no Game Boy Color. Com o tempo, conforme os consoles foram ficando mais poderosos e os jogos foram mudando de estilo, muitos desses Shinies ganharam cores novas para ficarem mais bonitos e chamativos.


Os tentáculos do Tentacool brilhante e do Tentacruel eram da mesma cor de seus corpos por causa, como sempre, das restrições de hardware gráfico da época. As esferas na cabeça de Tentacool também eram mais opacas. Créditos: Vermilion Juice (x.com)


LOW POLY:

Os modelos dos jogos da série Pokémon Stadium para Nintendo 64 são considerados low poly (com baixa contagem de polígonos). Isso ocorre devido às limitações de hardware do console, que precisava equilibrar desempenho e qualidade visual para renderizar batalhas Pokémon em 3D com animações fluidas.
No Pokémon Stadium, cada modelo de Pokémon é composto por um número reduzido de polígonos para manter a performance, mas os designs foram otimizados para capturar a essência dos personagens de forma reconhecível. Além disso, o uso de texturas simples e bem ajustadas ajudava a compensar a limitação de detalhes nos modelos. Comparados aos gráficos modernos, os modelos parecem bastante básicos, mas na época representaram um grande avanço em relação aos sprites 2D usados nos jogos principais da série para Game Boy.


De acordo com os vazamentos do Tera Leak de Outubro de 2024, a Game Freak estava considerando "reciclar" os modelos de Pokémon Battle Revolution para Pokémon X e Y, os primeiros jogos totalmente 3D da série principal da franquia. Os modelos de PBR, por sua vez, já eram reciclados de XD e Colosseum, que eram reciclados de Stadium 1 e Stadium 2.


FORMA FÊMEA:

Em 2020, a Nintendo sofreu com um vazamento de dados que revelaram builds beta de Pokémon Diamond & Pearl. Nestas builds, mais especificamente na datada de 17 de fevereiro de 2006, descobriu-se que as diferenças de gênero introduzidas na quarta geração seriam para TODOS os Pokémon, praticamente, e não apenas algumas espécies. Com isso, caíram na internet 558 (quinhentos e cinquenta e oito) sprites de Pokémon em suas formas fêmea, até então desconhecidas e que foram descartadas ainda antes do lançamento da quarta geração, dentre os quais, estava Tentacruel.

Os babados da fêmea de Tentacruel possuiriam mais ondulações.


Ao longo de mais de duas décadas de existência da franquia, os designs de alguns Pokémon receberam várias mudanças. Algumas eram temporários, durando apenas um ou dois jogos, enquanto outras permaneceram por um pouco mais de tempo, causando uma desconexão entre os videogames e outras mídias relacionadas a Pokémon.

As primeiras gerações são interessantes porque os sprites dos jogos foram feitos antes das artworks, conforme entrevista para a Game Informer, tornando os "erros" e outras esquisitices nada mais que revisões de design.

A 1ª Geração, por exemplo, teve os designs originais ajustados em alguns lugares, com Pokémon Blue dando novos sprites ao elenco original, embora os sprites traseiros tenham sido deixados inalterados. Yellow mais tarde atualizaria os sprites frontais mais uma vez, desta vez explicitamente baseando-os após a aparição de cada Pokémon na série animada.

Em Gold e Silver, os sprites para os Pokémon de Kanto são baseados principalmente nas artworks de Pokémon Red e Blue, com alguns dos novos elementos introduzidos provisoriamente lá (como as presas de Nidoqueen) retornando. Assim como em Yellow, Crystal posteriormente atualizou um bom punhado de sprites, usando a arte de cada Pokémon como base.
 

Na versão Beta de Pokémon Red & Green, o nome ocidental de Tentacruel seria "Manowar" ou "Man O War". Isto pode ser visto em um Pôster promocional Australiano datado de 1998, contendo os primeiros nomes ocidentais dos Pokémon da 1ª Geração.

*Pôster Australiano de 1998*

De acordo com o Projeto Bolsodex, ocorrido no ano de 1998 após a popularização de Pokémon no Japão, o nome de Tentacruel no Brasil seria "Cruélculo", MAS o projeto foi descontinuado e o nome brasileiro acabou sendo descartado.

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