Poké-Arquivo: 720 - Hoopa

 
Hoopa Confinado
 
Hoopa Liberto

|| HOOPA ||
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 (Hoopa Confined)
 (Hoopa Unbound)
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 (Hoopa Confined)
 (Hoopa Unbound)
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Não Evolui / Mítico
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Base Stats (Forma Confinada)
HP — 080
Atk — 110
Def — 060
SpA — 150
SpD — 130
Spe — 070
Total : 600
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Base Stats (Forma Liberta)
HP — 080
Atk — 160
Def — 060
SpA — 170
SpD — 130
Spe — 080
Total : 680
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Slot

Habilidade(s):

#1

Magician (Mago): Se o Pokémon acertar um movimento, ele irá roubar o item que o alvo segura.

#2

Não Possui.

Hidden

Não Possui.


Hoopa Confinado: Este encrenqueiro envia tudo e qualquer coisa para lugares distantes usando seu anel, que pode deformar o espaço. Ele reúne as coisas que gosta e as leva através de seu anel para teletransportá-las para um lugar secreto.
Hoopa Liberto: Na sua verdadeira forma, possui uma enorme quantidade de energia. Lendas de sua avareza dizem como uma vez levou um castelo inteiro para ganhar o tesouro escondido dentro dele. Dizem ser capaz de agarrar tudo o que deseja com seus seis anéis e seis braços enormes.
Esta espécie de Pokémon é considerada Genderless, ou seja, não possui gênero definido.
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Formas Beta (Protótipos):
Beta Hoopa Confinado 1
Beta Hoopa Confinado 2
Beta Hoopa Liberto






Psychic (M18)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.


*Sombra de Hoopa (M18)*



Basic Attack
Ataque Básico
[Ataque Exclusivo de Pokémon UNITE]
Torna-se um ataque reforçado a cada terceiro ataque, causando dano a Pokémon oponentes ao liberar um feixe de luz. Quando Hoopa está em sua forma Liberta, ele libera raios de luz com cada ataque básico, causando dano a até dois Pokémon oponentes próximos.

Magician
Mago
[Habilidade]
Efeito na Saga Core:
Se o Pokémon acertar um movimento, ele irá roubar o item que o alvo segura.
Efeito em Pokémon UNITE:
Em batalhas onde o mapa é dividido em uma equipe aliada e uma equipe adversária, esta habilidade cria um buraco sob uma das Berries no lado da equipe adversária (escolhida aleatoriamente) e a teleporta para a direita na frente de Hoopa. Se não houver Berries no lado da equipe adversária, mas houver Aeos Energy (Energia Aeos) no chão, alguma energia será teleportada na frente de Hoopa.
Caso nenhuma fruta do time adversário tenha sido teleportada, o tempo de espera até o próximo uso desta habilidade é reduzido.

Confusion
Confusão
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances deixar o alvo confuso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário libere uma força telecinética na direção designada, causando dano ao primeiro Pokémon oponente que atingir. A força telecinética se apega a esse Pokémon e, em seguida, causa uma explosão atrasada. A explosão causa dano a Pokémon oponentes na área de efeito e diminui sua velocidade de movimento por um curto período.

Hyperspace Hole
Buraco Dimensional (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e então diminui o stat de Defense do usuário em um estágio. Hyperspace Hole ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Atinge o alvo mesmo que este esteja protegido por Protect, Detect, Spiky Shield, King's Shield, Mat Block ou Baneful Banker, além de remover os efeitos de Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do lado oposto do campo de batalhas. Hyperspace Hole não pode remover os efeitos de movimentos protetivos caso não afete o alvo (como por exemplo, se o alvo for tipo Dark, que possui imunidade a movimentos do tipo Psychic, tal como Hyperspace Hole).
Efeito em Pokémon UNITE:
Hoopa cria um grande anel no local designado, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito. Após um determinado período de tempo, Hoopa e qualquer Pokémon aliado na área de efeito retornará à sua base e sua velocidade de movimento será aumentada por um curto período de tempo. Os Pokémon aliados que retornam à sua base dessa maneira devem esperar um pouco antes que a recuperação de HP seja desencadeada. Esses Pokémon aliados também podem voltar para onde o grande anel foi criado.
Uma zona de gol aliada intacta também pode ser designada como o local onde o grande anel é criado. Criar o anel na zona de gol à frente do caminho superior também criará um anel na zona de gol à frente do caminho de baixo e vice-versa. Todos os Pokémon aliados, incluindo Hoopa, podem usar esses anéis para se deslocar entre as duas zonas de gol, e sua velocidade de movimento será aumentada por um curto período de tempo após o teleporte. Depois que um Pokémon aliado se teletransporta, há um tempo de espera definido antes que o aliado possa usar esses anéis novamente.
Se a zona de gol da frente de um caminho for destruída, a zona de gol do meio no mesmo caminho tomará seu lugar. Este movimento não pode ser usado em uma zona de objetivo base. Upgrade no nível 10: Também aumenta a velocidade de movimento de todos os Pokémon próximos ao anel quando estão indo em direção a ele.

Trick
Truque
  
Efeito na saga Core:
O usuário troca o seu item com o item que o adversário segura.  Se apenas um dos Pokémon estiver segurando algum item, então o item movido para o outro. Este golpe falha se o alvo estiver segurando:
Qualquer tipo de Mail,
Qualquer Z-Crystal,
Griseous Orb se um dos Pokémon for Giratina,
Qualquer Plate se um dos Pokémon for Arceus,
Qualquer Drive se um dos Pokémon for Genesect,
Qualquer Mega Stone desde que pelo menos um dos Pokémon possam mega evoluir utilizando-a,
Um Orbe, caso um dos Pokémon seja capaz de utilizá-lo para a Reversão Primitiva,
Qualquer Memory, se um dos Pokémon for Silvally,
Um Rusted Sword se um dos Pokémon for Zacian,
Um Rusted Shield se um dos Pokémon for Zamazenta.
Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Trick e aumentando o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez e depois de aborver o Z-Power, o movimento em si irá falhar, uma vez que não é possível trocar o Z-Crystal que o próprio usuário segura.
Efeito em Pokémon UNITE:
Hoopa cria uma ligação entre ele e um Pokémon aliado usando um anel, aumentando a velocidade de movimento de ambos e concedendo a cada um um escudo por um curto período de tempo.
Quando Hoopa usa Shadow Ball ou executa um ataque básico, o anel no Pokémon vinculado também desencadeia o mesmo movimento ou ataque. Hoopa também pode usar este movimento em si mesmo, aumentando a velocidade de movimento de Hoopa e concedendo-se um escudo por um curto período de tempo. Além disso, aumenta o dano causado por Shadow Ball. Upgrade no nível 10 : Também restaura o HP do Pokémon aliado vinculado quando causa dano ao Pokémon oponente.

Hyperspace Fury
Fúria de Hiperespaço (TCG) (PT-BR) / Fúria Dimensional (PT-PT)
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e então diminui o stat de Defense do usuário em um estágio. Hyperspace Fury ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Atinge o alvo mesmo que este esteja protegido por Protect, Detect, Spiky Shield, King's Shield, Mat Block ou Baneful Banker, além de remover os efeitos de Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do lado oposto do campo de batalhas.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário desencadeie uma enxurrada de ataques na área designada com seus muitos braços, causando dano aos Pokémon oponentes na área de efeito e deixando-os incapazes de agir por um curto período de tempo. Apenas utilizável como Hoopa Unbound.


Astonish
Abismar / Assustar / Impressionar
  
Efeito na Saga Core:
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).
Efeito em Pokémon UNITE:
Causa dano ao Pokémon oponente na área de efeito designada, deixando-os incapazes de agir por um curto período de tempo.

Phantom Force
Golpe Fantasma
  
Efeito na Saga Core:
No turno em que Phantom Force é selecionado, o usuário "desaparece", passando por um turno semi-invulnerável e então surgindo através de um portal atrás do oponente e atacando, causando danos.
Efeito em Pokémon UNITE:
Hoopa cria um anel sob si mesmo e se teletransporta para o local de um Pokémon designado, causando dano a Pokémon oponentes próximos naquele local e empurrando-os. Hoopa então atira duas chamas sinistras que causam dano aos Pokémon oponentes que atingem e diminuem sua velocidade de movimento por um curto período de tempo.
Este movimento pode ser usado uma segunda vez dentro de um determinado período de tempo. Se usado uma segunda vez, Hoopa pode retornar ao local inicial de onde se teleportou.
Ao usar este movimento, se houver um aliado próximo que esteja vinculado por Trick, esse aliado também pode se teleportar para a localização do anel inicial. O Pokémon aliado que se teleportar irá recuperar algum HP. Upgrade no Level 12 : Torna o usuário invencível por um curto período de tempo quando este movimento é usado.

Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário libere uma bolha sombria na frente de si mesmo, causando dano aos Pokémon oponentes atingidos e diminuindo sua velocidade de movimento e Sp. Def por um curto período de tempo. Se o usuário atingir o mesmo Pokémon oponente com um movimento ou ataque reforçado dentro de um determinado período de tempo, ele causará dano adicional ao Pokémon oponente e os deixará incapazes de agir por um curto período de tempo.
Ao usar este movimento, se houver um Pokémon aliado próximo vinculado por Trick, este movimento também liberará uma bolha sombria no mesmo alvo da localização desse aliado. Upgrade no Nível 12 : A bolha sombria agora explodirá antes de desaparecer. Pokémon adversários atingidos pela explosão são afetados como se fossem atingidos pela própria bolha sombria.

Psybeam
Raio Psíquico/Rajadas de Radiação/Feixe Psíquico/Raio Mental
  
Efeito na Saga Core:
Causa Danos e Tem 10% de chances de deixar o alvo confuso.
Efeito em Pokémon UNITE:
Faz com que o usuário dispare um raio peculiar à sua frente em um movimento de varredura horizontal, causando dano ao Pokémon oponente que atingir. O usuário fica imune a obstáculos ao usar este movimento. Apenas utilizável como Hoopa Unbound.

Rings Unbound
Anéis Desvinculados
[Unite Move]
Transforma o usuário em Hoopa Unbound por um curto período de tempo (15 segundos), aumentando o HP máximo do usuário e criando um anel no local designado. Cada Pokémon aliado pode se teletransportar para a localização do anel apenas uma vez. Como Hoopa Unbound, os movimentos do usuário mudam para Hyperspace Fury e Psybeam. Como Hoopa Unbound, o usuário não pode marcar gols ou ativar sua habilidade.



*Terastalizando (SV)*

Black Hole Eclipse (SM)
Eclipse Buraco Negro (PT-BR) — Buraco Negro Eclipsante (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Sombrio e o Z-Crystal Darkinium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Singularity Hyperspace Hole (Masters)
Buraco Dimensional de Singularidade
[Sync Move]
 
O poder deste movimento aumenta se nenhum dos stats do alvo foram ampliados previamente. Ex Sync Effect: O poder será de 1,5x.

Zen Headbutt (ORAS)
Cabeçada Zen
  
Causa danos e Tem 20% de chances de fazer o alvo recuar (flinch).

Shadow Ball (ORAS)
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

(SV)
(ORAS)
Destiny Bond
Vínculo do Destino / Laço do Destino / Destino Idêntico / Ligação do Destino
  
Quando Destiny Bond é usado, até que o usuário possa se mover novamente, se ele for derrotado, o alvo também irá ser nocauteado. Pode ser incrementado com o auxílio de um Ghostium Z, tornando-se Z-Destiny Bond e redirecionará todos os ataques de todos os oponentes ao usuário, caso possível (com o intuito de fazê-lo ser derrotado), além dos efeitos anteriormente mencionados.

Hyper Beam (ORAS)
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Dark Pulse (ORAS)
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

Energy Ball (ORAS)
Esfera de Energia / Bola de Energia (PT-BR) — Energibola (PT-PT)
  
Causa danos e tem 10% de chances de diminuir a Special Defense do alvo.

(SV)
(USUM)
(ORAS)
Hyperspace Fury
Fúria de Hiperespaço (TCG) (PT-BR) / Fúria Dimensional (PT-PT)
  
Causa Danos e então diminui o stat de Defense do usuário em um estágio. Hyperspace Fury ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Atinge o alvo mesmo que este esteja protegido por Protect, Detect, Spiky Shield, King's Shield, Mat Block ou Baneful Banker, além de remover os efeitos de Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do lado oposto do campo de batalhas.

Astonish (ORAS)
Abismar / Assustar / Impressionar
  
Causa danos e tem 30% de chances de fazer o alvo hesitar (flinching).

(SV)
(ORAS)
Hyperspace Hole
Buraco Dimensional (PT-PT)
  
Causa Danos e então diminui o stat de Defense do usuário em um estágio. Hyperspace Hole ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Atinge o alvo mesmo que este esteja protegido por Protect, Detect, Spiky Shield, King's Shield, Mat Block ou Baneful Banker, além de remover os efeitos de Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do lado oposto do campo de batalhas. Hyperspace Hole não pode remover os efeitos de movimentos protetivos caso não afete o alvo (como por exemplo, se o alvo for tipo Dark, que possui imunidade a movimentos do tipo Psychic, tal como Hyperspace Hole).

*Hyperspace Hole potencializado pela Terastalização (SV)*

Nasty Plot (ORAS)
Trama Maldosa / Conspiração
  
Aumenta o stat de Special Attack do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Darkinium Z, tornando-se Z-Nasty Plot e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Psychic (ORAS)
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

Substitute (XY)
Substituição / Clonagem
  
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.



Psychic
Psíquico / Efeitos Paranormais / Poderes Mentais / Poderes Paranormais / Paranormal
  
Causa Danos e Tem 10% de chances reduzir a Special Defense do alvo em 1 estágio.

*Hoopa criando portais*

Hyperspace Fury
Fúria de Hiperespaço (TCG) (PT-BR) / Fúria Dimensional (PT-PT)
  
Causa Danos e então diminui o stat de Defense do usuário em um estágio. Hyperspace Fury ultrapassa as barreiras de accuracy (pontaria) para sempre acertar, mesmo que o alvo esteja em um turno semi-invulnerável de movimentos como Fly ou Dig. Atinge o alvo mesmo que este esteja protegido por Protect, Detect, Spiky Shield, King's Shield, Mat Block ou Baneful Banker, além de remover os efeitos de Quick Guard, Wide Guard e Crafty Shield do lado oposto do campo de batalhas.


Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.

Dark Pulse
Pulso Sombrio / Vibração Sombria (PT-BR) — Pulsar Negro (PT-PT)
  
Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch).

*Garrafa-Prisão*

*Sombra de Hoopa*

*Unbound sendo Aprisionado*

*Mudando para a forma Unbound*

*Aura para transmissão de emoções*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Thiago Salles

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4 Comentários

  1. Hyperspace Hole

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    Astonish

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    Psychic

    http://www.nintendo-insider.com/wp-content/uploads/2015/10/hoopa-psychic.jpg

    Nasty Plot


    http://www.nintendo-insider.com/wp-content/uploads/2015/10/hoopa-nasty-plot.jpg

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    1. A Equipe do +Plus agradece sua participação. ^^

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    2. :3 meu poké preferido, será um prazer ajudar no possível com imagens dele..

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  2. vey q pokemon bizarro... adorei, mas confesso q to impressionado com a lombra maligna eternamente resrsrs

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