|| Wooloo ||
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Wooloo > Level 24 > Dubwool
Base Stats
HP — 042
Atk — 040
Def — 055
SpA — 040
SpD — 045
Spe — 048
Total : 270
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Fluffy (Macio): Corta pela metade o dano de movimentos que inflijam contato físico com o portador, mas duplica o dano recebido por movimentos do tipo Fogo. |
#2 | Run Away (Fuga): Possibilita que o treinador sempre possa escapar de batalhas contra Pokémon Selvagens. |
Hidden | Bulletproof (Blindado): Protege o Pokémon de alguns com terminologia "ball" e "bomb". Exemplo: Electro Ball ou Magnet Bomb. |
Seu pelego encaracolado é uma almofada tão eficaz que este Pokémon pode cair de um penhasco e voltar ao fundo, ileso. Se o velo crescer muito, Wooloo não poderá se mover. O pano feito com a lã deste Pokémon é surpreendentemente forte. O pelo branco que lhe cobre o corpo cresce ao longo da sua vida e voltará a crescer todo no espaço de três meses, mesmo que o Wooloo seja completamente tosquiado. Este pelo é utilizado para fabricar vestuário e tapetes, entre outros, e é muito popular enquanto produto característico da região de Galar. Os Wooloo vivem em rebanho e reproduzem as ações do seu Treinador ou do líder do rebanho. Não gostam de conflitos e, caso necessitem de fugir dos inimigos, simplesmente rebolam para longe.
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Forma Beta (Protótipo):



Max Strike (SS)
Golpe Max
[Max Move]



Causa Danos e Reduz o stat de Speed do alvo.
Payback (SS)
Revide (TCG)
Causa danos e seu poder duplica de 50 para 100 se o usuário se mover após o alvo, se o alvo for ser substituído ou se o oponente for utilizar um item.

Tackle (SS)
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar



Causa Danos.
Take Down (SS)
Golpe Baixo / Ataque Desmantelar / Desmantelar / Derrubada



Causa Danos e o usuário recebe recoil (ricochete) igual a 25% do dano causado no oponente. O usuário receberá dano de ricochete mesmo que o Take Down atue na quebra de um Substitute.



Grassy Glide (SS)
Deslize de Grama
Causa Danos. Este movimento sempre acertará primeiro se Grassy Terrain estiver ativo.
Electro Ball (SS)

Esfera Elétrica / Bola Elétrica (PT-BR) — Eletro Bola (PT-PT)



Causa Danos de acordo com uma comparação do quão rápido o alvo é em relação ao usuário. Quanto maior a diferença relativa entre as Speed's, maior será o dano causado por Electro Ball.
Wild Charge (SS)
Ataque Selvagem / Carga Selvagem
Causa danos e o usuário recebe ¼ do dano causado no alvo como recoil (dano de efeito colateral).
Defense Curl (SS)

Espiral de Defesa / Defesa Fechada / Enrolar* / Defesa de Enrolar / Enrolamento de Defesa



Aumenta o stat de Defense do usuário em um estágio. Além disso, duplica o poder dos movimentos Rollout e/ou Ice Ball enquanto o usuário permanecer em batalha. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Defense Curl e aumentando o Accuracy (pontaria) do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.






*Sendo Capturado(a)*
*Deixando a Pokébola*

Thunder Wave
Onda Trovão / Onda de Trovão



Paralisa o alvo. Não funciona contra oponentes do tipo Terrestre, e se o usuário for portador da habilidade Normalize, não afetará Pokémon do tipo Fantasma. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Electrium Z, tornando-se Z-Thunder Wave e aumentado o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
*Wooloo desprendendo algodões de seu velocino*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
*Fora de Combate*
*Alimentando-se de Berries*
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