Poké-Arquivo: 348 - Armaldo

 
|| Armaldo ||
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Anorith > lv. 40 > Armaldo
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Grupo de Reprodução:
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Base Stats
HP — 075
Atk — 125
Def — 100
SpA — 070
SpD — 080
Spe — 045
Total : 495
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Slot

Habilidade(s):

#1

Battle Armor (Armadura de Batalha): A armadura do Pokémon o protege contra Golpes Críticos.

#2

Não Possui.

Hidden

Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática).


A armadura resistente do corpo de Armaldo consegue repelir diversos ataques. Armaldo pode aguentar qualquer ataque com sua carapaça dura e acredita-se que foi capaz de quebrar até mesmo pedras com suas garras poderosas. Suas enormes garras retráteis podem cortar quase tudo. Ele pode recolher e retirar suas garras de dentro de seu corpo através dos buracos que tem no peito. Depois que Anorith evolui para Armaldo, ele passa a viver em terra e uma concha semelhante a uma armadura envolve todo o seu corpo. Armaldo é uma espécie de Pokémon que foi extinta em tempos pré-históricos. Diz-se que este Pokémon andava sobre as patas traseiras, o que seria mais conveniente para a vida em terra. A parte inferior do corpo ficou mais forte e os golpes de sua cauda são devastadores. Armaldo adaptou-se da vida na água para a vida na terra, e embora viva em terra, também é um bom nadador. Ele mergulha no oceano em busca de presas. Foi determinado que é o ancestral de alguns Pokémon Tipo Inseto.
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Diferença(s) de Gênero Descartadas (Beta):




*Coloração Shiny (diferente da saga core) em Pokémon Colosseum / XD*



*Performando a Dinamax (SS)*

*Armaldo envolto(a) em Z-Power (USUM)*

Continental Crush (USUM)
Esmagamento Gigalítico (PT-BR) — Esmagamento Megalítico (PT-PT)
[Z-Move Genérico]
  
Utiliza como base movimentos do tipo Pedra e o Z-Crystal Rockium Z, sejam ataques físicos ou especiais. Caso o movimento-base seja físico, se tornará um Z-move físico. Caso o movimento-base seja especial, se tornará um Z-move especial. Causa danos e seu poder varia de acordo com o movimento-base.

Swords Dance (USUM)
Dança das Espadas/Dança de Espadas/Dança de Espada
  
Aumenta o Attack do Usuário em dois estágios. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Swords Dance e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

Rock Polish (USUM)
Polidor de Rocha (TCG) / Rocha Polida (Anime) (PT-BR) — Polir Rocha (PT-PT)
  
Aumenta o stat de Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Este movimento pode ser amplificado por um Rockium Z, tornando-se Z-Rock Polish e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

(BDSP)
(USUM)
Earthquake
Tremor de Terra / Terremoto
  
Causa Danos.

X-Scissor (PBR)
Corte X / Tesoura X
  
Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.

*Armaldo evoluindo de Anorith*



(DP)
(AG)
Rock Blast
Explosão de Rocha (PT-BR) — Carga de Pedras (PT-PT)
  
Causa danos de 2 a 5 vezes por uso. Pokémon adversários com a habilidade Bullet Proof são imunes a Rock Blast.

X-Scissor
Corte X / Tesoura X
  
Efeito Original: Causa Danos.
Efeito em PLA: Causa Danos e possui elevadas chances de causar um critical hit.

(JN)

(AG)
Metal Claw
Garra de Metal / Garra Metálica
  
Causa danos e Tem 10% de chances de aumentar o Attack do usuário em um estágio.  Pode acertar dois oponentes adjacentes de uma só vez.

(JN)

(AG)
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
  
Causa Danos.

Shadow Ball
Esfera Obscura / Bola das Trevas / Bola das Sombras / Bola Sombria
  
Causa Danos, mas não afeta alvos com a habilidade Bulletproof. Tem 20% de chances de reduzir a Special Defense do alvo em um estágio.


Dig
Cavar / Escavação / Escavar
  
No turno em que Dig é selecionado, o usuário entra no subsolo, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Dig causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado dentro de cavernas, para retornar à entrada.

Hyper Beam
Hiper Raio / Hiper Farol
  
Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.

Protect
Proteção
  
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Rock Smash
Batida de Pedra / Esmagamento de Rochas / Esmagamento de Pedras
  
Causa danos e apresenta 50% de chances de diminuir o stat de Defense do alvo em 1 estágio. Pode ser utilizado fora das batalhas para quebrar rochas que estão obstruindo o caminho. Por vezes, em alguns jogos, é possível encontrar itens e/ou Pokémon selvagens ao destruir estas pedras utilizando o Rock Smash.

*Na Pokédex (Sinnoh 1.0)*

*Fora de Combate*

*Retornando à pokébola*


Um Agradecimento Especial ao(s) seguinte(s) Colaborador(es): Kamaya; Arleide Marcos.

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13 Comentários

  1. Usando protect (proteção )
    http://2.bp.blogspot.com/-jBty6CThgTc/UEaHhAkiLpI/AAAAAAAAX3M/ZD7LXE8WT2A/s280/Armaldo_Protect.png

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  2. Em um episodio ele usa dig mas eu não achei a imagem

    ResponderExcluir
  3. Achei a imagem de dig
    http://www.filb.de/content/anime/ag/102/210.jpg

    http://www.filb.de/content/anime/ag/102/218.jpg

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  4. Respostas
    1. Ah, é verdade. Copiei e Colei o símbolo do tipo Normal, mas me esqueci de alterar o nome do ataque.

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  5. Utilizando o esmagamento de rochas: es.pokemon.wikia.com/wiki/Archivo:EP379_Armaldo_usando_Golpe_roca.jpg

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  6. Usando dig

    http://vignette1.wikia.nocookie.net/pokemon/images/6/6f/Professor_Proctor_Armaldo_Dig.png/revision/latest?cb=20150917052928

    ResponderExcluir
  7. Water gun

    http://vignette2.wikia.nocookie.net/pokemon/images/6/65/Professor_Proctor_Armaldo_Water_Gun.png/revision/latest?cb=20150917052916

    ResponderExcluir

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