|| Luvdisc ||
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Não Evolui
Base Stats
HP — 043
Atk — 030
Def — 055
SpA — 040
SpD — 065
Spe — 097
Total : 330
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Swift Swim (Salamandra Aquática/Nado Rápido): Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática). |
#2 | Não Possui. |
Hidden | Hydration (Hidratação): Cura condições de status do Pokémon se estiver chovendo. |
O corpo em forma de coração deste pokémon é um símbolo de amor e romance. Diz-se que casais que encontram esse pokémon terão um bom relacionamento durante toda a vida.
*Terastalizando (SV)*
*Tera Raid Battle de Luvdisc (SV)*
Attract (SV)
Atração
Faz com que oponentes do Gênero Oposto fiquem "apaixonados". Afeta o adversário mesmo quando há um substituto em campo. Pokémons com as habilidades Oblivious e Aroma Veil estão completamente imunes ao golpe. Não Há Efeito Colateral a menos que o adversário segure um Destiny Knot. Sendo assim, quando o alvo se apaixona, o usuário também cai no o mesmo efeito de atração. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Attract e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Wish (SV)
Desejo
No primeiro turno, o usuário faz um pedido. No segundo, o pokémon que estiver na mesma posição em que o usuário estava ao fazer o pedido, tem seu HP restaurado pela metade. A partir da Quinta Geração, passa a ser afetado pelo movimento Snatch. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Wish e aumentando o stat de Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Agility (XY)
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Charm (XY)
Charme
Diminui o stat de Attack do alvo em dois estágios de uma só vez. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido, isto é, a partir da segunda geração, até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Charm e ampliando a Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Water Gun (SM)
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
Sweet Kiss (ORAS)
Beijo Doce
*
Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido (isto é, a partir da segunda) até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Psych Up (ORAS)
Carga Psíquica / Elevação Psíquica
Copia os estágios de stat do alvo (Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed, Accuracy e Evasion) e os replica no usuário. Psych Up burla alterações de accuracy (pontaria) para sempre funcionar, mesmo que o alvo esteja durante turno semi-invulnerável de movimentos como Dig ou Fly. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Psych Up e recuperando completamente o HP do usuário, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Draining Kiss (ORAS)
Beijo Drenante (PT-BR) — Beijo Sugador (PT-PT)
Causa danos e restaura o HP do usuário em 75% da quantidade de dano causado no alvo.
(AG)
Sweet Kiss
Beijo Doce
*
Faz com que o alvo fique confuso. Era um movimento do tipo Normal desde que foi introduzido (isto é, a partir da segunda) até a quinta geração. A partir da sexta, passou a ser considerado um movimento do tipo Fairy. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Fairium Z, tornando-se Z-Sweet Kiss e ampliando o Special Attack do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Water Pulse
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
Tackle
Investida/Agarrar/Golpe de Colisão/Ataque de Colisão/Atracar/Ataque/Atrelar
Causa Danos.
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
*Water Gun + Ice Beam*
+
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado
Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Agility
Agilidade
Aumenta a Speed do usuário em dois estágios de uma só vez. Pode ser dando um boost neste movimento se o usuário carregar um Psychium Z, tornando-se "Z-Agility" e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos no decorrer da batalha.
Swift Swim
Salamandra Aquática/Nado Rápido
[Habilidade]
[Habilidade]
Aumenta a Velocidade do Pokémon durante a chuva (condição climática).
*Esquivando-se do ataque do oponente graças à agilidade concedida por Swif Swim*
*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*
*Luvdisc consegue se mover bem na água e no ar*
*Mergulhando*
*Fora de Combate*
*Retornando à Pokébola*
*Luvdisc e suas bolhas no formato de coração*
*Luvdisc sendo pescado(a)*
*Luvdisc dormindo nos chifres de Corsola*
*No Rotom Phone (Pokédex de Galar)*
Water Sport (Adv)
Esporte Aquático (TCG e Mangá) / Esguicho de Água
Esporte Aquático (TCG e Mangá) / Esguicho de Água
Reduz a base power de movimentos do tipo Fogo em 67% em ambos os lados da batalha. O efeito fica ativo por 5 turnos. Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Water Sport e ampliando a Special Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Water Pulse (Adv)
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
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