|| Milotic ||
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Feebas > Condição de Beleza Máxima + Level Up > Milotic
ou
Feebas > Troca segurando Prism Scale (A Partir da 5ª Geração, apenas) > Milotic
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Base Stats
HP — 095
Atk — 060
Def — 079
SpA — 100
SpD — 125
Spe — 081
Total : 540
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Slot | Habilidade(s): |
#1 | Marvel Scale (Escama Maravilha): As escamas do Pokémon aumentam o stat de Defesa do mesmo se ele tiver uma condição de status. |
#2 | Competitive (Competitivo): Aumenta bastante o Ataque Especial do Pokémon quando um stat seu é reduzido. |
Hidden | Cute Charm (Charme Fofo/Puro Charme [PT-BR] — Charme Adorável [PT-PT]): Contato físico com o Pokémon portador pode causar estado de atração no atacante. |
Conhecido como "o mais belo de todos os pokémon". Dizem que sua beleza é capaz de acalmar os corações violentos e cheios de discórdia. Muitos artistas tentam reproduzir sua beleza.
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Illumina Milotic:
*Terastalizando (SV)*
Tera Blast (SV)
Explosão Tera
Causa Danos. Caso o usuário estiver Terastalizado (isto é, com o Fenômeno Terastal ativado) durante seu uso, Tera Blast desencadeará a energia correspondente ao Tera Tipo do usuário. Em outras palavras, ***o tipo de Tera Blast mudará para combinar com o Tipo Tera do usuário. Tera Blast inflige danos usando ou o stat de Ataque (Físico) ou o stat de Ataque Especial — qualquer que seja maior e, portanto, mais benéfico ao usuário.
*Illumina Milotic (NPS)*
*Performando a Dinamax (SS)*
Contest Spectacular:
Water-Type Spectacular Talent (ORAS)
(SM)
Coil
Coil
Enroscar
Aumenta os stats de Attack, Defense e Accuracy do usuário em um estágio cada. Pode ser incrementado por um Poisonium Z, tornando-se Z-Coil e resetando todos os stats do usuário que foram diminuídos em batalha.
(SV)
(USUM)
Ice Beam
Raio de Gelo/Raio Congelante
Causa Danos e tem 10% de chances de congelar o alvo.
(SV)
(BDSP)
(SS)
(USUM)
Scald
Escaldada (TCG e Mangá) / Escaladar (Anime)
Causa danos e tem 30% de chances de causar queimaduras no alvo. Se o usuário estiver congelado (freeze status), Scald irá descongelá-lo, mesmo que a execução do movimento falhe. A partir da 6ª Geração, Scald também descongela o alvo, se este for atingido com sucesso.
Water Pulse (ORAS)
Pulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
Safeguard (SS)
Salvaguarda / Abrigo
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
Aqua Ring (SS)
Anel d'Água / Aqua Arco (TCG) /Anel Restaurador (PT-BR) — Água Armilar (PT-PT)
O usuário cobre a si mesmo com um véu de água, recuperando 1/16 de seu HP máximo ao final de cada turno. O efeito de Aqua Ring pode ser passado adiante via Baton Pass e curará qualquer Pokémon, independente do tipo. Se o usuário de Aqua Ring estiver segurando uma Big Root, então o montante de HP recuperado será incrementado em 30%. Isto é (1/16 + 30%). Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Aqua Ring e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Surf (SS)
Surfar/Surfe/Surf
Causa Danos. Pode ser usado fora das batalhas para carregar o treinador por rotas aquáticas. Em batalhas em dupla, acerta ambos os oponentes. Em batalhas Triplas, acerta todos os adjacente, incluindo os próprios aliados.
Muddy Water (SS)
Água Barrenta / Água Viscosa (PT-BR) - Água Lamacenta / Mar de Lama (PT-PT)
Água Barrenta / Água Viscosa (PT-BR) - Água Lamacenta / Mar de Lama (PT-PT)
Causa danos e Tem 30% de chances de reduzir o stat de accuracy (precisão/pontaria) do alvo.
(BDSP)
(SS)
Recover
Recuperação
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recover e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
*Hydro Pump potencializado pela Terastalização (SV)*
Substitute (BDSP)
Substituição / Clonagem
O usuário sacrifica um pouco do próprio HP (25%) para criar um substituto como o da imagem, que fica à sua frente, servindo de barreira contra os ataques do inimigo.
Calm Mind (BDSP)
Competitive (BDSP)
Competitivo
[Habilidade]
Aumenta bastante o Ataque Especial do Pokémon quando um stat seu é reduzido.
Haze (PBR)
Nevoeiro / Neblina
Reseta todas as alterações de stats de todos os Pokémon ativos em Campo para 0 (zero). Pode ser incrementado pelo auxílio de um Icium Z, tornando-se Z-Haze e fazendo com que o usuário recupere todo o seu HP.
Flip Turn (SS)
Virada/Viragem
O Pokémon ataca, causando danos e em seguida, retorna para a pokébola, dando lugar para outro Pokémon.
Hydro Pump (CBF)
Hidro Bomba
Causa Danos.
Blizzard (Adv)
Nevasca
Causa danos e Atinge todos os pokémon adjacentes, menos os aliados. Tem 10% de chances de congelar (frozen) o inimigo. Em Horde Encounters, acerta todos os pokémon adversários. Durante a condição climática imposta por Hail, o Blizzard ignora as alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Marvel Scale (Adv)
Escama Maravilha
[Habilidade]
As escamas do Pokémon aumentam o stat de Defesa do mesmo se ele tiver uma condição de status.
*Terastalizando*
Aqua Ring
Anel d'Água / Aqua Arco (TCG) /Anel Restaurador (PT-BR) — Água Armilar (PT-PT)
O usuário cobre a si mesmo com um véu de água, recuperando 1/16 de seu HP máximo ao final de cada turno. O efeito de Aqua Ring pode ser passado adiante via Baton Pass e curará qualquer Pokémon, independente do tipo. Se o usuário de Aqua Ring estiver segurando uma Big Root, então o montante de HP recuperado será incrementado em 30%. Isto é (1/16 + 30%). Este movimento pode ser amplificado por um Waterium Z, tornando-se Z-Aqua Ring e ampliando o stat de Defense do usuário em um estágio, além dos efeitos anteriormente mencionados.
Facade
Fachada
Causa danos e seu poder é dobrado de 70 para 140 se o alvo estiver envenenado, queimado ou paralisado. Além disso, se o usuário tiver queimaduras, o efeito redutor de ataque físico não é aplicado durante a execução deste movimento, o que quer dizer que ele não será mais fraco pelo fato de o usuário estar queimado.
Safeguard
Salvaguarda / Abrigo
Protege o usuário de condições de status não-voláteis, ou seja, burn, sleep, poison, bad poison, paralysis e freeze por 5 turnos. Protege também contra a condição de status volátil confusion. Pode ser incrementado com o auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Safeguard e aumentando o stat de Speed do usuário em 1 estágio, além dos efeitos anteriormente citados.
(AG)
(DP)
(JN)
Twister
Twister/Ciclone
Twister/Ciclone
Causa danos e tem 20% de chances de fazer cada alvo recuar (flinch), podendo acertar todos os oponentes adjacentes em batalhas com múltiplos adversários. Este movimento pode atingir alvos durante turnos semi-invulneráveis de movimentos tais como Fly, Bounce e Sky Drop. E se assim o fizer, o movimento terá seu poder dobrado contra aquele pokémon.
Iron Tail
Cauda de Ferro
Causa Danos e tem 30% de chances de reduzir a Defense do alvo em um estágio.
Recover
Recuperação
Restaura o HP do usuário em um valor de até 50% de seu HP máximo. Pode ser incrementado pelo auxílio de um Normalium Z, tornando-se Z-Recover e resetando todos os stats do usuário negativados em batalha, além dos efeitos anteriormente citados.
Hydro Pump
Hidro Bomba / Bomba Hidráulica
Causa Danos.
Ice Beam
(SM)
(JN)
Aqua Tail
Aqua Cauda / Cauda de Água / Cauda d'Água
Causa danos.
(Filme 12)
(JN)
Water PulsePulso d'Água / Pulsação de Água / Vibração de Água (PT-BR) / Pulsar de Água (PT-PT)
Causa danos e Apresenta 20% de chances de causar confusão no alvo.
*Water Pulse sobrepujando o ataque de fogo do oponente*
Protect
Proteção
O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.
Water Gun
Jato d'Água/Arma d'Água/Canhão de Água/Revolver d'Água
Causa Danos.
Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
Disarming Voice
Voz Desarmante
Causa danos. Este ataque sempre funcionará, independentemente das alterações nos stats de Accuracy e Evasion.
Wrap
Envolver/Embrulho/Enrolar/Enrolamento
Causa danos de 2 a 5 turnos, impedindo que o alvo seja trocado por outro pokémon ou que escape da batalha.
Iron Head
Cabeça de Ferro / Cabeçada de Ferro
Causa danos e tem 30% de chances de fazer com que o alvo hesitar (flinch).
*Deixando a Pokébola*
*Escamas brilhantes de Milotic*
(Esta pode ser uma referência ao Fenômeno Illumina encontrado na Região de Lental)
*Retornando à pokébola*
*No Rotom Phone (Pokédex de Paldea)*
8 Comentários
Fora de combate:
ResponderExcluirhttp://img3.wikia.nocookie.net/__cb20140606082344/pokemon/images/c/ce/Juan_Milotic_fainted.png
Thanks bro ^^
ExcluirFlutuando:
ResponderExcluirhttp://cdn.bulbagarden.net/upload/1/1c/Palmer_Milotic_floating.png
Protect:
ResponderExcluirhttp://vignette4.wikia.nocookie.net/pokemon/images/9/9d/Palmer_Milotic_Protect.png/revision/latest?cb=20140426010322
E o protect
ResponderExcluirUtilizado o pulso de água: https://vignette.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/b/bd/P12_Milotic_generando_hidropulso_%283%29.jpg/revision/latest?cb=20101130211543
ResponderExcluirUtilizando o proteção: https://vignette.wikia.nocookie.net/es.pokemon/images/9/9b/P12_Milotic_usando_Protecci%C3%B3n.jpg/revision/latest?cb=20170310134023
ResponderExcluirObrigado!! :D
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