Dragon Pulse
Pulso do Dragão / Vibração do Dragão (PT-BR) — Pulsar Dragão (PT-PT)
(DP)
(AG2)
(Filme 06)
Flamethrower
Lança-Chamas



Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
(DP)
Estas imagens não são referentes a um movimento em si, mas lembram muito a animação do seguinte movimento quando utilizado fora das batalhas:
Fly
Voar
Voar



No turno em que Fly é selecionado, o usuário voa extremamente alto, protegendo-se da maioria dos ataques inimigos (turno semi-invulnerável). Fly causará danos no alvo apenas no segundo turno. Fora das batalhas, pode ser usado para retornar à cidades já visitadas.
(DP)
Hyper Beam

Hiper Raio / Hiper Farol



Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
(XY)

(AG)
Dragon Breath
Sopro do Dragão / Bafo do Dragão



Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.




Dragon Claw
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão



Causa Danos.






Incinerate
Incinerar



Causa danos a todos os oponentes adjacentes. Destrói Berries que os alvos possivelmente estejam segurando. A partir da sexta geração, Incinerate também destrói Gems.


Dragon Tail
Cauda do Dragão



Causa danos, possui prioridade negativa em -6 e faz com que o alvo automaticamente retorne à pokébola, trazendo para fora o próximo Pokémon na equipe do treinador adversário que estiver apto a batalhar (se houver). Quando utilizado em Batalhas contra Pokémon Selvagens, irá automaticamente finalizar a batalha, permitindo a fuga se o nível do usuário for igual ou maior que o do alvo.





Dragon Rush
Investida do Dragão / Investida de Dragão (PT-BR) — Ataque Dragão (PT-PT)



Causa danos e tem 20% de chances de fazer o alvo hesitar (flinch). Se o alvo tiver usado Minimize, o Dragon Rush nunca falhará e sua base de poder é duplicada.

Protect
Proteção



O Usuário ergue uma barreira para proteger-se de ataques inimigos. Este golpe possui prioridade +4 e afeta uma série de golpes adversários, exceto por uma seleta lista de movimentos que varia de geração para geração. Tem 50% de chances de falhar se for usado duas vezes seguidas.

Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado



Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.

*Deixando a Pokéball*

*Na Pokédex (Hoenn 1.0)*
Flamethrower
Lança-Chamas



Causa Danos e Tem 10% de chances de causar queimaduras no alvo.
Hyper Beam

Hiper Raio / Hiper Farol



Causa Danos e Faz com que o usuário tenha de ficar parado para recarregar no turno seguinte.
Dragon Breath
Sopro do Dragão / Bafo do Dragão



Causa danos e Tem 30% de chances de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Garra do Dragão / Garra de Dragão / Pata do Dragão



Causa Danos.
Dragon Tail
Cauda do Dragão



Causa danos, possui prioridade negativa em -6 e faz com que o alvo automaticamente retorne à pokébola, trazendo para fora o próximo Pokémon na equipe do treinador adversário que estiver apto a batalhar (se houver). Quando utilizado em Batalhas contra Pokémon Selvagens, irá automaticamente finalizar a batalha, permitindo a fuga se o nível do usuário for igual ou maior que o do alvo.
Double Team
Time Duplo / Multiplicar / Estroboscópio / Time Duplicado



Aumenta a evasion do usuário em 1 estágio. Este movimento pode ser amplificado por um Normalium Z, tornando-se Z-Double Team e resetando todos os stats do usuário diminuídos em batalha, além dos efeitos anteriormente mencionados.
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